Лучший пост от

Лучший эпизод
Квестовая очередь
Антуражное фэнтези, магия, драконы, 18+
АЛЕРИЯ куратор валонии, совесть, мотивация, терпение и генератор сюжетов
СУЙ ГУ куратор киошина, каррамана и магии, квестоплет, мастер
ТИР'АЭРИС мастерица наведения красоты на форуме, спонсор ваших замечательных нарядов

Tenebria. Legacy of Ashes

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tenebria. Legacy of Ashes » Зов Извне » Гостевая


Гостевая

Сообщений 841 страница 870 из 880

1

Код:
<!--HTML--><div class="gbook"><div class="gbook-content"><div class="gb_name"><one>Welcome to Tenebria</one><two>Мы ж из серебра-золота, что с нами станется? Ну а те, кто останутся... Молитесь за нас.</two></div>

<div class="gb-dragon2"></div>
<!--<div class="gb-tree"></div>-->

<div class="gb-text">Тенебрия — это авторское ролевое пространство в стиле антуражного фэнтези! Это самобытный мир, без претензии на какую-либо историческую достоверность, но мы не отрицаем, что всегда остается место для случайной импровизации и определенных сходств с некоторыми эпохами, периодами или даже культурами.
<br>⚜ Внешности / роли <u>за гостями</u> придерживаются ровно на сутки.
⚜ Внешности / роли <u>за зарегистрированными профилями</u> держатся ровно 3 суток, это же время дается для написания и подачи анкеты. <u>Продлить</u> придерживание внешности / роли можно на два стандартных срока.
⚜ Внешности из раздела заявок не считаются придержанными, если они не выкуплены. 
⚜ В игру допускаются только реальные внешности.
⚜ Перед регистрацией профиля рекомендуем ознакомиться со списком выкупленных имен. 
</div>
<!--<div class="gb-img"></div>-->

<div class="gb-cod">
<a href="javascript:void(0);" class="copy-to-reply-toform" data-copycode='имя персонажа из акции/раса/земли (если придерживается роль) или имя прототипа внешности (англ.) ─ <a href="ссылка"><i>никнейм</i></a><br>'>Копировать</a>
<span>имя персонажа из акции/раса/земли (если придерживается роль) или имя прототипа внешности (англ.) ─ <a href="ссылка"><i>никнейм</i></a><br></span>
</div>

<div class="gb-vneh">

<div class="vn-list"><span>Придержанные внешности</span>
<div class="vnl">
<text> <br>
<br><zag> бессрочно </zag><br>
ding yuxi ─ <a href="https://tenebria.ru/viewtopic.php?id=79#p25179"><i>заявка на нужного</i></a> <br>
<br><zag> до 09.09 </zag><br>
hou minghao ─ <a href="https://tenebria.ru/profile.php?id=244"><i>min wei</i></a><br>
<br><zag>для акций (уточнять у амс)</zag><br>
mackenyu arata — ∞ <br>
lu yuxiao - ∞<br>
luo yunxi — ∞<br>
tan jianci — ∞<br>
xiao zhan — ∞<br>
</text>
</div>
</div>

<div class="vn-list"><span>Придержанные роли и земли</span>
<div class="vnl">
<text><br><zag>земли</zag><br>

<br><zag>маги</zag><br>

<br><zag>люди</zag><br>
</div>
</div>
</div>


</div>


<div style="display: flex;align-items: center;justify-content: center; gap: 16px;">

<div class="gb_block_info"> <span>...</span></div>  

<div class="gb_block_info"> <span><br><b>МАГИ:</b><br> <br>
</span></div>

<div class="gb_block_info"> <span><br><b>Драконы:</b><br> <br>
8 вакантных мест
</span></div>

<div class="gb_block_info"> <span><br><b>Драконокровные:</b><br><br> 
[!] вакантные места по отклонениям:<br> <br>
каменный зверь — 2<br> 
крылатые без крыльев — 2<br> 
плач дракона — 2<br> 
осколки вечности — [Х] <br> 
кровь древних  — [Х]<br></div>
</div>

[hideprofile]

Отредактировано Lyselle Wolfhart (2025-10-10 17:03:58)

+1

841

Здравствуйте!
Первое, что хочу сказать - вы невероятно красивые, я увидела вас и потерялась в восторге.
Второе скажу уже лично, когда приползу.
Я пока думаю над персонажем, вряд ли уведут, но..
придержите мне для спокойствия!

Код:
Deepika Padukone ─ вот это да<br>

0

842

вот это да, здравствуйте. За гостями на сутки (до 25.07).
Регистрируйтесь, тогда продлим)

+1

843

здравствуйте. роль Эйры из акции актуальна?

0

844

#p64718,Эйра? написал(а):

здравствуйте. роль Эйры из акции актуальна?

А Эйра у нас уже есть, может вас интересует ещё кто-то?  https://i.imgur.com/g6w81EK.gif

0

845

#p64718,Эйра? написал(а):

здравствуйте. роль Эйры из акции актуальна?

добрый день. Эйра пропала и не подает признаков жизни)

0

846

Форум активен? Сумбурно в рекламе вас заметил и уже недельку брожу-думаю - что да как?)
Хочу у вас поиграть в Киошине и вскоре прибежать с концептом. Пока с ним определяюсь, возникает много вопросов:
- У вас указана магия крови — её можно использовать?
- Также интересует магия сознания у Видящих, конкретно — контроль сна (усыпление, наведение сновидений и тому подобное). Это возможно?
- А драконы — все акционные или можно создать своего? (Разница в размерах тел человека и дракона такая же, как в классическом фэнтези? Может ли дракон отдать кузнецу свой клык/коготь/рог, чтобы тот сделал из него колющее оружие?)
- В Киошине существует и используется костяное оружие?)

0

847

коня, Доброго дня)  Форум, безусловно, активен.
1) Магию крови можно использовать, но нужно учитывать, что она запрещена по всей Тенебрии, даде там, где магия поощрчется.
2) Возможности, которые могут быть у Видящих:
эмпатия — считывание настроений
эхо памяти — считывание "отпечатков" событий с места или предмета
контроль эмоций — возможность усиливать или уменьшать эмоции
эмоциональный резонанс — передача собственных эмоций другому человеку
иллюзия разума — создание ментальных образов, видимых только цели
4) О каком оружии в Киошине идет речь? Можете привести примеры?
По третьему вопросу позову сюда знатоков мат части драконов)

+1

848

Mu Sui Gu, отрадно слышать.

#p65903,Mu Sui Gu написал(а):

4) О каком оружии в Киошине идет речь? Можете привести примеры?

К примеру, ножи вроде японских айкути, танто, женского кайкэна, но с лезвием из кости.

0

849

#p65907,коня написал(а):

К примеру, ножи вроде японских айкути, танто, женского кайкэна, но с лезвием из кости.

Из кости животного (не фамильяра, не магических существ) вполне возможно.
(С магическими существами тоже возможно, но это уйдет в артефакты и не за дешево)

0

850

#p65908,Mu Sui Gu написал(а):

Из кости животного (не фамильяра, не магических существ) вполне возможно.
(С магическими существами тоже возможно, но это уйдет в артефакты и не за дешево)

Ясно). Тогда жду ответа по драконам и буду определяться с концептом окончательно и занесу его в соответвующую тему)

0

851

#p65910,коня написал(а):

Ясно). Тогда жду ответа по драконам и буду определяться с концептом окончательно и занесу его в соответвующую тему)

Добра) В принципе, создать дракона можно. По согласованию с АМС и учетом статьи по драконам (в хочу к вам написал вам по возрасту, например).
Расы

Насчет оружия из частей дракона. С учетом того, что драконы только-только вернулись (спустя 600 лет) вряд ли кто вообще мог помышлять про это (если это было до исчезновения, т.е. 600+, то да, но на сегодня это был ьы мощнейший артефакт, который мог сохраниться с очень большим трудом. Если это будет прям ну очень нужно, то будем докручивать как это вышло вместе)

+2

852

Mu Sui Gu,  понятно)  я завтра загляну на более свежую голову и буду думать) спасибо)

0

853

коня, ждем!)))

+1

854

Доброй ночи, господа... вопрос, можно ли взять дракона не из акции, но если всё грамотно распишу? Без читерства и всесилия...
Если нет, то есть ли в Фростхольме какой военачальник, к которому можно было бы придти преданным воином с мечом?)

0

855

#p65981,Путник написал(а):

Доброй ночи, господа... вопрос, можно ли взять дракона не из акции, но если всё грамотно распишу? Без читерства и всесилия...

Добрейшего) Можно, но с условием мат части  И будьте готовы к тому, что придется с амс обсуждать детали по анкете.
Расы

По поводу Фростхольма зову к вам @Yue Yongsheng )

(Если хотите, можете зарегиться под любым ником и написать ему в лс)

+2

856

Определилась и с дачи выбралась)
вся запуталасьХ)
Пожалуйста, переоформите профиль коня - в Ling Fajia  и придержите личико и дракона

Код:
 Liu Shishi, дракон  ─ <a href="https://tenebria.ru/profile.php?id=237"><i> Ling Fajia</i></a><br>

Вечером буду юзать анкету)

Отредактировано коня (2026-08-08 13:30:40)

+3

857

на максималку пока дорабатываю отзыв амс на предложку

Код:
Nyxar ─ <a href="https://tenebriatest.rusff.me/profile.php?id=240"><i>Nyxar</i></a><br>
Код:
Will Smith ─ <a href="https://tenebriatest.rusff.me/profile.php?id=240"><i>Nyxar</i></a><br>

+2

858

0

859

Ling Fajia, Eva Moro, готово)

+1

860

Приветствую! Мы с дражайшей Элорой дообсуждали почти!

Прошу сменить ник на:

Код:
Cecilia Elggora

И придержать внешность:

Код:
stefanie martini ─ <a href="https://tenebria.ru/profile.php?id=241"><i>Cecilia</i></a><br>

Благодарю!

Отредактировано Cecilia (2026-08-14 14:49:33)

+2

861

Cecilia, добрый день!) Ждем-ждем))))

+2

862

Волшебные, я - невнимательная булка. Исправьте у Сесиль, пожалуйста, написание фамилии. Должно быть две "р", а не "г". Её уже предупредила, что бы была осторожна при заходе на форум.

Код:
Elgorra

Отредактировано Elora Lavallier (2026-08-16 12:06:01)

+1

863

Elora Lavallier, сделано!)

+2

864

Здравствуйте! Можно, пожалуйста, продлить бронь?

Отредактировано Cecilia Elgorra (2026-08-19 07:44:18)

+1

865

Cecilia Elgorra, еще на 3 суток ваша)

+2

866

Здравствуйте!
А задержите, пожалуйста, прекрасную Смотрителя Луны из акции

Код:
Vivienne D`Arvigny ─ <a href="https://tenebria.ru/profile.php?id=242"><i>Vivienne D`Arvigny</i></a><br>

и, если можно, то хотелось бы поменять ей внешность https://i.imgur.com/QPx7rTn.gif

Код:
Nora Arnezeder ─ <a href="https://tenebria.ru/profile.php?id=242"><i>Vivienne D`Arvigny</i></a><br>

+2

867

Vivienne d`Arvigny, теперь уже официально добро пожаловать. Все готово, располагайтесь!

+1

868

Ребята, я читаю лор и пытаюсь понять именно игровую сторону некоторых вещей, но, кажется, где-то не складываю всё в единую картину. Поэтому хочу задать несколько вопросов.
1. Доаконы
Я правильно понимаю, что полноценный дракон может быть игровым персонажем? Если да, то как обычно строится его игра? У дракона есть какая-то обязательная/типичная роль в мире — например, служба своему обществу, взаимодействие с людьми, участие в определённых сюжетах — или это полностью свободный выбор игрока?
И ещё: если дракон настолько сильнее обычного человека/мага, как это работает в конфликтах? Может ли он реально вмешиваться в военные или политические ситуации, или существуют ограничения, из-за которых дракон не может просто решить проблему своей силой?
2. Драконокровные
Вот тут я немного запуталась. Какую именно игровую функцию выполняет драконокровность? Это в основном набор способностей + особенности происхождения, или за ней стоят какие-то обязательства, связи, сюжетные ограничения?
Например, есть ли у драконокровного связь с конкретным драконом/драконьим обществом, возможность взаимодействовать с драконами как с частью своей истории, какие-то последствия пробуждения крови и т. п.?

Потому что если я правильно поняла текущий лор, драконокровный уже не может обратиться в дракона. Тогда мне хочется понять, **что именно делает эту расу интересной именно в долгой игре,  кроме набора сильных способностей.
3. Магия и обычный человек
Правильно ли я понимаю, что обычный человек может изначально оказаться магом, если у него есть соответствующий потенциал? Если, да, то опять же, какие моменты надо учитывать ? Если я магом наподдам дракнокровному, это будет имба или читерство? Маг не равно драконокровному ? 
4. Артефакты
Если маг может заниматься артефакторикой, то насколько это именно игровая профессия? Можно ли сделать персонажа, который не является сильным боевым магом, но специализируется на создании/исследовании артефактов? Есть ли для такого персонажа реальные игровые заказы, экономика, ограничения материалов/магии и т. п.?

Я спрашиваю не столько «что умеет персонаж», сколько *куда с ним дальше идти в игре". Хочется понять, где у разных концепций находятся цели, ограничения, конфликты и точки взаимодействия с другими персонажами.

Возможно, всё это уже есть в лоре, просто я не смогла собрать кусочки в одну картину. Поэтому буду очень благодарна, если кто-нибудь ткнёт меня в соответствующие темы или объяснит на примере уже играющих персонажей.

0

869

Воу воу, доброго времени суток. В первую очередь спасибо Вам за крайне последовательный подход к канону. Я уточняю несколько моментов у мастера ответственного за магию чтоьы принести сразу цельный ответ. Прошу прощения за задержку.

+1

870

Воу воу, еще раз прошу прощения и благодарю за терпение. Итак!

1. Драконы как раса игровые, да. На них веками охотились люди и в конце концов это привело к тому, что Остров Пепла, на котором вылуплялись новые драконы, погрузился под воду, оставив и без того поредевшие ряды (появление детеныша на свет процесс крайне длительный и энергозатратный) без шансов на потомство. Как результат они ушли в Нижний Мир для того, чтобы сохранить уцелевших.

В силу этого однажды по-большинству предпочитающие одиночество драконы были вынуждены сбиться в полновесные кланы. В этом новом обществе они работают сообща, однако оно иронично разделено:
- нынешний Архонт еще надеется, что сосуществовать с человечеством возможно, а потому готовит почву для союзов
- старейшина клана огня напротив призывает не забывать грехи прошлого, выбирая месть
- есть третья сторона, действующая на опережение из глубоких теней. Именно благодаря их стараниям Остров Пепла вновь поднялся из воды и это далеко не единственное, чего они добились
Прочитать о конфликте и посмотреть на участников двух сторон можно в сюжетной акции.

От игровых драконов мы просим выбор стороны в конфликте или хотя бы стартовую лояльность. Оборачиваться в истинную форму в мире людей для них до сих пор небезопасно по нескольким причинам:
- несмотря на то, что Орден Драконоборцев распался, методы охоты на драконов не были потеряны и многие из них оказались банально адаптированы для убийства опасных тварей или перекочевали в архивы
- грифонов, со спин которых драконов убивали раньше, до сих пор разводят во Фростхольме и Каррамане, где находятся руины последней твердыни Ордена Драконоборцев
- вопреки запрету во многих странах, магия среди людей не исчезла. Во Фростхольме магические коммуны совершенствуют не только свое мастерство, но и артефактологию

2. На данный момент драконокровные действительно не могу оборачиваться в драконью форму, однако при содействии полновесного дракона это может измениться. Мы предпочитаем чтобы подобное отыгрывалось поскольку большая часть драконов начали возвращаться в мир людей относительно недавно, но при наличии обоснуя возможны исключения. Его нужно будет включить в анкету.

3. Совершенно верно, магом может оказаться любой человек. Для этого не имеет значения ни род, ни то, обладали ли даром его родители. Остальное во многом зависит от обучения управлению даром и частично места жительства. В Валонии и Каррамане, к примеру, магия под категорическим запретом, а потому, в силу опасности, развивать свои умения получится в разы медленнее чем в дружелюбных Киошине и Фростхольме.

Грубо говоря в приведенном вам примере у драконокровного выше изначальный шанс навалять, но его способности более статичны. Маги же могут развиваться, а потому имеют куда более значимый предел сил. На втором уровне маг вполне может вывести бой в ничью/победить/проиграть в зависимости от того, как каждый описывает свои действия, результата броска кубиков и банального договора с соигроком о том, что лучше для вашего сюжета. На третьем - уверенно победить. На четвертом - в одиночку тягаться с полновесным драконом.

4. Еще раз верно, артефактология это скорее ремесло, совмещенное с магическим даром. У Видящих есть преимущество в нем потому, что они могут визуализировать течение энергии по жилам мира, а потому видят изъяны.

Для концепта предложенного Вами лучше всего подойдет участие в Обратной Стороне Луны. Они держат во Фростхольме крупнейший в Тенебрии черный рынок, с которого запрещенные в других странах товары расходятся по остальному миру. Кроме того они активно работают с коммунами Фростхольма во имя производства артефактов. Это, впрочем, конечно же не значит что Вы не сможете крайне осторожно приключаться в других странах.
Второй вариант - Киошин. Эта страна в целом колыбель артефактологии, а магов в ней ценят крайне высоко как помеченных Небесами.

Мы склоняемся больше в сторону текстовой игры, чем строго прописанных механик. В связи с этим практически любые идеи можно интегрировать с соблюдением святого ролевого правила - чтобы всем было весело.

+3

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Tenebria. Legacy of Ashes » Зов Извне » Гостевая