Лучший пост от

Лучший эпизод
Квестовая очередь

АЛЕРИЯ куратор валонии, совесть, мотивация, терпение
ВИГАРД куратор фростхольма, суровый организатор, золотые ручки форума
ДАМИАН куратор валонии, мастер живописи по форуму
ЭВА владычица рекламы и фотошопа
СУЙ ГУ первый якудза куратор киошина и каррамана, квестоплет
ЮНШЭН второй якудза куратор киошина, профессиональная техподдержка
Статистика года
1120 игровых
постов
35 завершённых эпизодов
Топ постописцев
Топ флудеров

Tenebria. Legacy of Ashes

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tenebria. Legacy of Ashes » Книга Мира » Организации Тенебрии


Организации Тенебрии

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[hideprofile]

[html]

<style>
.article_block_left {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.article_block_left::after {
  content: "Пламя не спрашивает, кого оно пожирает. Оно очищает всё, что нечисто пред ликом Священного Света.";
  position: absolute;
  bottom: 5%;
  left: 4%;
  width: 70%;
  max-width: 500px;
  padding: 10px 14px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  color: #97938a;
  font-size: 11px;
  font-weight: 500;
  font-family: 'Throne', serif;
  text-align: right;
  line-height: 1.4;
  opacity: 1;
  pointer-events: none;
  border-radius: 6px;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0, 0, 0, 0.25);
  animation: riseAndSettle 15s ease-out 0.5s forwards;
  transform: translateY(30px); /* стартовая позиция */
}

@keyframes riseAndSettle {
  0% {
    transform: translateY(30px);
  }
  40% {
    transform: translateY(-490px);
  }
  100% {
    transform: translateY(0);
  }
}

.article_block_left::after {
  /* остальные стили без изменений */
  animation: riseAndSettle 15s ease-out 0.5s forwards;
  transform: translateY(30px);
  opacity: 1; /* чтобы сразу был виден */
}

</style>

<div class="article_title_main">
<span class="article_TITLE_1" >   INQUISITION<br></span>
<span class="article_TITLE_2" >   ОРДЕН ЧИСТОГО ПЛАМЕНИ <br></span> 
</div>

<div class="article_template" id="org_1">

<div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t461945.png)">

         
</div>

<div class="article_block_right">

<div class="tab_menu" style="">

<input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
            <input type="radio" name="slider" id="Z2">
            <input type="radio" name="slider" id="Z3">
            <input type="radio" name="slider" id="Z4">

            <div class="list">
                <label for="Z1" class="Z1">
                    <span>общее </span>
                </label>
                <label for="Z2" class="Z2">
                    <span>устройство</span>
                </label>
                <label for="Z3" class="Z3">
                    <span>кодекс</span>
                </label>
                <label for="Z4" class="Z4">
                    <span>путь</span>
                </label>
               
                <div class="slider"></div>
    </div>
 
<div class="text-content">

<div class="Z1 text">
                    <div class="title"></div>
                   <span> <b class="title">Орден Чистого Пламени</b> — не просто структура Церкви Откровения, но её самая мрачная и фанатичная тень. Возникший спустя полвека после утверждения Святой Церкви в Валонии, он стал ответом на растущие страхи перед магией и теми кто использует её. По учению ордена, чародейство — не просто опасная сила, но открытая рана в ткани мироздания, через которую в мир проникает Тьма. Тьма, как проявление и концентрация губительной для мира силы.
Всякая магия, не санкционированная Церковью, рассматривается как еретическое проявление гордыни — попытка человека поставить себя на место Света, дарующего закон и порядок. Орден Чистого Пламени верит, что любое отклонение от пути Откровения — ересь. Их сжигающее пламя обращено против тех кто отличен от них.</b><br><br>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">ФИЛОСОФИЯ ПЛАМЕНИ</div><blockquote>Пламя, по учению ордена, — идеальный инструмент Света. Оно не имеет жалости, не ведает лицеприятия, не подвержено слабости. Пламя сжигает и очищает. Оно — символ безупречной правды. Чистое Пламя — не просто метафора. Инквизиторы верят, что они буквально несут свет в Тьму, где бы она ни скрывалась. Они рассматривают себя как «живые факелы» Откровения — палящие грешников, но ведущие чистых к истине.<br></blockquote></div>

        <div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">СЛАВА И СТРАХ</div><blockquote>Орден Чистого Пламени внушает опасение даже правителям. Порой, инквизиторы не подчиняются местным законам, их воля — прямая воля Церкви. Люди склоняют головы, едва завидев красное знамя с чёрной дланью. Для одних — они спасители, изгоняющие Тьму. Для других — беспощадные палачи, уничтожающие даже намёк на инакомыслие. Но каждый знает: там, где проходит Пламя — остаётся только пепел и истина.<br></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">ОТНОШЕНИЕ К МАГИИ И ДРАКОНКРОВНЫМ</div><blockquote>Орден Чистого Пламени внушает опасение даже правителям. Порой, инквизиторы не подчиняются местным законам, их воля — прямая воля Церкви. Люди склоняют головы, едва завидев красное знамя с чёрной дланью. Для одних — они спасители, изгоняющие Тьму. Для других — беспощадные палачи, уничтожающие даже намёк на инакомыслие. Но каждый знает: там, где проходит Пламя — остаётся только пепел и истина.<br></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">МЕТОДЫ И ПРАКТИКИ</div><blockquote> Очищение Ордена не знает жалости. Если посёлок был заподозрен в укрывательстве мага — сжигается. Если на суде маг клянётся в раскаянии — его всё равно предают огню, дабы искупление было полным.<br><br>
<b>В распоряжении ордена:</b><br><br>
• Пылающие катакомбы — тюрьмы, где содержатся еретики.<br>
• Карающие Паломничества — карательные походы.<br>
• Очищение Городов — чрезвычайные полномочия на массовые казни при «вспышке ереси» в крупных городах и поселениях.<br></blockquote></div>

</span>
</div>

<div class="Z2 text">
                    <div class="title"></div>
                    <span><center><b class="title">ВЕРХОВНЫЙ ИНКВИЗИТОР</b></center><br>
Одна из самых могущественных фигур в структуре Церкви, он утверждается самим Архонтом. Верховный Инквизитор — это голос Пламени. Он формулирует доктрину борьбы с ересью, возглавляет все инквизиционные походы и операции, и его слова нередко страшат больше, чем даже самый суровый приговор светского суда.<br><br>
<center><b class="title">ВЕЛИКИЕ ЖРЕЦЫ ПЛАМЕНИ</b></center><br>
Лидеры крупных префектур Ордена — каждый отвечает за один из религиозных округов. Они руководят армиями Инквизиции, ведут допросы, утверждают смертные приговоры. Их отличительный уникальный знак — перстень с выгравированной пламенеющей дланью.<br><br>
<center><b class="title">ОЧИЩАЮЩИЕ</b></center><br>
Боевые инквизиторы — самые опасные и опытные, фанатичные и безжалостные. Именно они ведут облавы, проводят дознания, предают еретиков огню. Носят длинные алые мантии, железные маски и перчатки, символизирующие «отсечённую волю». Многие из них были отобраны из сирот или бывших кающихся магов.<br><br>
<center><b class="title">СВЯТЫЕ ИСПЫТАТЕЛИ</b></center><br>
Специалисты по выявлению ереси. Первоклассные аналитики, они проводят допросы, используют священные артефакты, устраивают инквизиционные суды. Знают Писания досконально, способные опознать ересь по интонации молитвы.<br><br>
<center><b class="title">ПОСЛУШНИКИ ПЛАМЕНИ</b></center><br>
Новички, не допущенные до самостоятельных действий. Проходят суровую подготовку, физические и духовные испытания. Их обучение длится 3–5 лет. Многие погибают, не выдержав «Испытания Пламени» — ритуала, где юноша должен выдержать ночь в зале пылающих свечей, не уснув и не сдвинувшись с места.<br>
</span>
</div>

<div class="Z3 text">
                    <div class="title"></div><br>
                    <span>Главный символ Ордена — <b class="title">Черная Длань в Пламени</b>. Она означает карающую руку Света, ниспосланную на нечистых.<br>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><b>Инквизиторы носят:</b><br>
• Перчатки из плотной чёрной кожи, пропитанные маслом ладана — знак отказа от собственной воли.<br>
• Медальоны с выгравированным огненным клинком, что символизирует очищение.<br>
• Железные маски — некоторые инквизиторы носят их практически постоянно (за исключением сна), отрекаясь от всего мирского и от своей личности, становясь буквально «лицом Пламени».</p></blockquote></div><br>

Инквизиторов с раннего этапа жизни учат, что они не принадлежат себе. Их тело, воля, имя и даже страх — всё принадлежит Свету.<br><br>

<b class="title">Клятва Очищения</b>, произносимая при вступлении, гласит:
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><center><i>"Я отрекаюсь от имени, от тепла, от жалости.<br> Моя плоть — в дар Пламени.<br> Мой меч — воля Света.<br> Моё дыхание — правда.<br> Я — пепел, и пепел вернётся ко Свету."</center></i></p></blockquote></div><br>
<b class="title">ЗАПРЕТЫ</b>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>Брак, плотская любовь, родственные связи — запрещены. Инквизитор должен быть чист и неделим, принадлежать одному лишь Пламени.<br>
<p>Собственность — инквизитор не может иметь в собственности землю, дом и любое другое имущество, он не владеет ничем, кроме своего клинка и молитвенника.<br>
<p>Смех, излишние эмоции — считаются проявлениями духовной слабости.<br>
<p>Милосердие к ереси — смертный грех.<br>
<p>Снятие маски (для тех, кто ее носит) — подобное возможно только в смерти.</p></blockquote></div></span>
</div>

<div class="Z4 text">
                    <div class="title"></div><br>
                    <span><b class="title">ОТБОР</b><br>
Невозможно стать частью Пламени просто по собственному желанию. Стать хотя бы <b>кандидатом</b> и пройти жесткий отбор можно только по приглашению, и чаще всего — в раннем возрасте. В провинциях за детьми следят особые представители Церкви — Испытатели, которые ищут признаки «огня в сердце» — неподкупности, суровости, чувства справедливости, подчинения дисциплине и глубокого отвращения к магии.<br>
Иногда кандидаты попадают в Орден из других церковных институтов — после провала в иных служениях, но проявив при этом хороший уровень дисциплины и фанатизм. Кроме того, крайне редко, но и бывшие грешники, прошедшие очищение и раскаяние, так же могут быть допущены к служению Пламени — как живой пример очищающей силы Света.<br>
<b>Возраст вступления:</b> чаще всего от 10 до 20 лет. Люди старше 30 крайне редко принимаются — считается, что пламя к тому времени уже охладело.<br><br>

<b class="title">ПОСЛУШНИЧЕСТВО</b><br>
Прошедшие испытания кандидаты становятся <b>учениками</b>. Их ждёт от 3 до 7 лет обучения в монастырях Ордена, известных как <b>Пепельные Залы</b> — холодные, каменные крепости без излишеств, где царит суровая дисциплина.<br><br>
Обучение включает в себя:<br>
– изучение Писаний и догматов Церкви;<br>
– искусство допроса и выявления лжи;<br>
– физическую и боевую подготовку (инквизитор должен быть неуязвим духом и телом);<br>
– испытания молчания, боли, одиночества — для очищения воли;<br>
– историю ересей и древних падений — чтобы знать врага по имени.<br>
Послушники носят простые серые рясы, никогда не называют себя по имени — лишь по числу, под которым их зачислили. Им запрещено смотреть в зеркала, чтобы не искать личность там, где должна быть вера.<br><br>

<b class="title">ИСПЫТАНИЯ</b><br>
После обучения каждый проходит Ночную Пробу Пламени. Его запирают в храме с сотней восковых свечей, символизирующих искушения. Он должен простоять всю ночь, не шелохнувшись, читая молитву очищения наизусть. Любой звук, сбивка, колебание — провал. Некоторые сгорают от усталости. Некоторые сходят с ума.
</span>
</div>

<!-- Конец закладок -->

</div>
</div>
</div>
</div>

[/html]

+3

2

[hideprofile]

[html]

<style>
.min-tex {
font-size: 9px;
}

.article_block_left {
  position: relative;
  overflow: hidden;
  background-size: cover;
  background-position: center;
  animation: imageSlider 18s infinite;
}

/* Анимация смены 3 фонов */
@keyframes imageSlider {
  0% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t744295.png);
  }
  33.33% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t791434.png); /* вторая картинка */
  }
  66.66% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t11852.png); /* третья картинка */
  }
  100% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t744295.png);
  }
}
</style>

<div class="article_title_main">
<span class="article_TITLE_1" >   HUNTERS<br></span>
<span class="article_TITLE_2 min-tex" >   ОРДЕН ПОГРЕБАЛЬНЫХ, ПСЫ ПУСТОТЫ И ОДИНОКИЕ ИСКАТЕЛИ <br></span> 
</div>

<div class="article_template" id="org_2">

<div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t744295.png)">

         
</div>

<div class="article_block_right">

<div class="tab_menu" style="">

<input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
            <input type="radio" name="slider" id="Z2">
            <input type="radio" name="slider" id="Z3">
            <input type="radio" name="slider" id="Z4">
            <input type="radio" name="slider" id="Z5">

            <div class="list">
                <label for="Z1" class="Z1">
                    <span>общее </span>
                </label>
                <label for="Z2" class="Z2">
                    <span>погребальные</span>
                </label>
                <label for="Z3" class="Z3">
                    <span>псы пустоты</span>
                </label>
                <label for="Z4" class="Z4">
                    <span>одиночки</span>
                </label>
                <label for="Z5" class="Z5">
                    <span>конфликт</span>
                </label>
               
                <div class="slider"></div>
    </div>
 
<div class="text-content">

<div class="Z1 text">
                    <div class="title"></div>
                   <span> <div class="quote-box quote-main"><blockquote><i>Когда Тени начали появляться всё чаще, а деревни и города начали редеть — не от войн, не от мора, а от чего-то безымянного — люди наконец-то поняли: с этим нужно бороться... Но как бороться с тем, о чем ничего неизвестно и чего зачастую даже не видно? Как уничтожить нечто, у чего нет ни плоти, ни крови ни даже названия? Древние хроники хранят разные и порой весьма противоречивые сведения о начале деятельности организаций, борющихся с проявлением Теней в этом мире. В соответствии с некоторыми из них, первым охотником стал безымянный изгнанник, который нашёл способ запечатывать Тени, в других же говорится  — о канувшем в веках Священном монашеском Ордене, члены которого изучали природу загадочный сущностей и однажды нашли способ их уничтожить. И еще множество самых разных версий. В общем-то, все говорит о том, что первые Охотники появлялись хаотично и не были были единой общностью, как не были они и героями. Все они являлись отчаявшимися людьми, готовыми пойти на всё, лишь бы избавиться от кошмара и защитить своих близких.</i></blockquote></div>
</span>
</div>

<div class="Z2 text">
                    <div class="title">ОРДЕН ПОГРЕБАЛЬНЫХ</div>
                    <span><center><i>"Тень – не враг, а часть мира. Мы не убиваем. Мы хороним"</i><br>
Прозвища: <b>Хранители, Похоронники</b></center>

                    <div class="title">ДОКТРИНА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Тени — след и искажение, а не субъект Зла. Уничтожая их, можно рвать ткань мира.
Задача — развязать узел и вернуть миру равновесие, а не выиграть бой любой ценой.
Вера в обмен: чтобы утихомирить Тень, нужно дать миру память/свет/имя.</blockquote></div>

                    <div class="title">СТРУКТУРА И ОРГАНИЗАЦИЯ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Орден — децентрализованная организация, в настоящий момент состоящая из трёх Приходов (Северный, Центральный, Прибрежный), каждый автономен.<br>
Настоятель — духовный и организационный лидер прихода.<br>
Послушники — все остальные, формально без званий, но с ролями:<br>
Хранители — опекают запечатанные артефакты.<br>
Светочники — проводят обряды огня и света (отгон, не выжигание).<br>
Писцы Имен — ведут Книги Памяти.<br>
Лекари-Воспоминатели — работа с травмированными Тенью.<br>
Странники — полевые группы (обычно 3–5 человек).</blockquote></div>

                    <div class="title">ПРИХОДЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Приход Северного Полюма: Монастырь в долине на территориях Фростхольма. Известен крупнейшей библиотекой записей о Тенях.<br>
Центральный Приход: На стыке торговых дорог. Основной центр ремёсел: сосуды-саркофаги, свечи, обереги.<br>
Прибрежный Приход: Ритуальные катакомбы, в которых хранятся тысячи урн. Место паломничества и медитации для Погребальных.</blockquote></div>

                    <div class="title">УЧЕНИЕ И ОБЕТЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Обет Памяти: хранить имена умерших и нести их в обряде.<br>
Обет Несокрушения: не уничтожать Тень, если есть шанс запечатать.<br>
Обет Тишины (частичный): при ритуалах и вблизи очага.<br><br>

Инструменты и ритуалы:<br><br>

Запечатывание — ключевой метод.<br>
Сосуды-саркофаги: стекло магическими печатями, по сути являются артефактами<br>
Якоря-поминания: предметы, насыщенные значимой памятью (письма, обереги).<br>
Магические круги на соли/песке или начертательные круги-печати: "вяжут" пространство, чтобы Тень не "растекалась".<br>
Ритуал Трёх Голосов: свет (например, от масляной лампы или лучины), дар (отрезают часть собственной памяти о чём-то тёплом и «передают» в сосуд, ввергая Тень в своеобразный транс или спячку); доступен только магам.<br><br>

Цена: достаточно велика, поскольку запечатыватель теряет часть личной памяти/эмоции. Частые потери ведут к «мягкой пустоте» — эмоциональной притуплённости, но не разрушительной, как у жертв Тени.<br><br>

*Огонь и магический Свет допускаются только для того, чтобы отогнать Тени: факелы «полуденной смеси», зеркальные щиты, свечи «белого воска» (воск смешан с песком, солью или молотой костью — как символ связи с предками и отпечатками времени, к которым, как считают Погребальные, связаны Тени).</blockquote></div>

                    <div class="title">ОБУЧЕНИЕ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Приходы учат всех желающих — без дискриминации и вступительных ритуалов.<br>
Общее образование: грамота, счёт, география, правовая базовая.<br>
Теория Тени: типы, поведение, знаки присутствия.<br>
Практика: построение кругов, работа с сосудом, переговоры с живыми (эвакуация без паники), первая помощь «опустошённым».<br>
Полевые вылазки — после допусков Настоятеля. Путники ходят группами.</blockquote></div>

                    <div class="title">ТАКТИКА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Разведка шёпота: оценить интенсивность, не провоцируя.<br>
Снятие отпечатка: найти «якорь» Тени (место боли, предмет) и вынести его в ритуал.<br>
Запечатывание: круг, имя, дар памяти, помещение в сосуд, передача Хранителям.<br>
Санация места: «поминальные круги», восстановление света/тепла, работа с общиной.<br>
Помощь выжившим: «возврат тепла» — совместные ритуалы, музыкальные вечера, ремёсла (привязывают новые тёплые воспоминания).</blockquote></div>

                    <div class="title">СИМВОЛИКА И ОБЛИК</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Белые плащи с серыми подолами (цвет пепла, а не пламени). На груди — круг с тройной чертой (свет-имя-дар). Инструменты чистые, без крови; ножи — только ритуальные для нитей ткани/ленты, не для боя.</blockquote></div>

                    <div class="title">УЯЗВИМОСТИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Запечатанные сосуды требуют охраны и регулярной проверки; утечка — «расшивание» Тени обратно. Чрезмерные жертвенные ритуалы выматывают орден эмоционально. Репутация «мягкотелых» мешает эвакуации в горячих точках.</blockquote></div>

                    <div class="title">ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАГАМИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Подавляющая часть Погребальных — маги. В силу специфики используемых методов, обычные люди в меньшей степени полезны Ордену в их деятельности, но тем не менее ограничений в их приеме в организацию нет.</blockquote></div>

                    <div class="title">ОТНОШЕНИЯ С ПСАМИ ПУСТОТЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Псы — «резаки ткани», но иногда незаменимы при прорывах. Погребальные стараются договориться о времени: они запечатывают ядро, Псы — жгут «растёкшееся». Инициатива — за теми, кто первым пришёл на место.</blockquote></div>

</span>
</div>

<div class="Z3 text">
<div class="title">ПСЫ ПУСТОТЫ</div>
                    <span><center><i>"Нет теней — нет проблем. Всё остальное – отговорки слабых"</i><br>
Прозвища: <b>Выжигатели</b></center><br>
               
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Происхождение:<br><br>
Изначально боевое крыло Погребальных. Раскол случился после «Зимы Безголосья», когда при совместной операции Погребальные отказались дожигать очаг Теней, а Тени вернулись через месяц и вырезали целый караван. Для будущих Псов это стало точкой невозврата: «запечатывать» — значит откладывать боль, а не исцелять.</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Философия:<br><br>

Тень — враг и ошибка мира, терпимая лишь до момента уничтожения.<br>
Выжечь очаг — акт милосердия к живым и справедливости к мёртвым.<br>
Цель важнее средств: мораль — роскошь, пока Ночь дышит в затылок.</blockquote></div>
                    <div class="title">СТРУКТУРА И ОРГАНИЗАЦИЯ</div>
Жёсткая иерархия с военной дисциплиной.

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Комиссар — верховный руководитель, большую часть времени проводит "в полях", инспектирует Опоры примерно каждые ~6 месяцев.<br>
Три Помощника Комиссара — координаторы (Север, Сердечье, Побережье).<br>
Смотрители Опор — управляют базами, набирают и обучают, отвечают за снабжение.<br>
Псы Пустоты — полноправные бойцы, связаны с клинком.<br>
Переярки — полевые стажёры, выходят в рейды с наставниками.<br>
Щенки — новобранцы на базовой подготовке.</blockquote></div>
Полевые единицы:
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>
Свора (4–6 бойцов) — базовая ударная группа.<br>
Стая (3–4 своры + знаменосец-осветчик) — операции по зачистке населёнок.<br>
Караван Пепла (временное объединение нескольких стай) — кампания против «гнёзд».<br>
Базы («Опоры») — небольшие укреплённые лагеря с кузней, соляными погребами, огнехранилищами, лазаретом. На столбах — кости, окрашенные красной охрой (предупреждение Теням и людям). <br><br>

*Семьи бойцов могут жить при Опорах как вспомогательная сила.</blockquote></div>

                    <div class="title">ОПОРЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Опора «Кремень» (Север): Главная кузница огненных клинков.<br>
Опора «Гончая» (Сердечье, Центр): В центре материка, рядом с крупными торговыми путями. База реагирования на крупные вспышки.<br>
Опора «Пепел» (Побережье): Форпост у морских портов. Специализация — быстрая эвакуация и зачистка прибрежных деревень.<br>
Малые посты (Огоньки): Караульни с хранилищами соли, песка, масла и лампами, как правило между крупными городами.</blockquote></div>

                    <div class="title">РЕКРУТИНГ И ПОДГОТОВКА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Только взрослые добровольцы, а также испытания: базовые тесты силы/ловкости — не для элитарности, а чтобы не убивать тренировкой.<br>
Женщин и детей редко берут в боевые группы — чаще при Опорах как тыл.</blockquote></div>
Обучение:
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>
Физика: фехтование, метание, рукопашный бой, марш-броски.<br>
Инженерия огня: растопка в непогоде, пожаробезопасность, взрывоопасность, «тепловая карта» местности.<br>
Минимум теории Теней: только то, что повышает выживаемость.<br>
Итог — кровная клятва и выдача клинка.</blockquote></div>

                    <div class="title">ОРУЖИЕ И АРТЕФАКТЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Огненные клинки — ключевой символ и инструмент.<br>
Ковка: сталь, прожжённая солью и «угольным стеклом», жилы рунической меди.<br>
Привязка: клинок «зачаровывают» на крови владельца; оружие отзывается на дыхание и сердечный ритм своего владельца.<br>
Огонь: бело-жаркий, «сухой» — жжёт Тень как ткань, мир — как кожа.<br>
Цена: клинок пьёт тепло владельца → хронический озноб, ломота, «пепельный кашель».<br><br>

Известные артефакты:<br><br>
Гончая Льда — не гаснет на снегу.<br>
Патер Ночи — гасит шёпоты вокруг на минуту.<br>
Третий Язык — шепчет владельцу, предупреждая о приближении Тени.<br><br>

Снаряжение: лампы «Полуденной Пасти», соляные гранаты, «жаровые щиты» (плиты-накладки), шнуры-фитили для поджога периметра.</blockquote></div>

                    <div class="title">ТАКТИКА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Дневной бой: при свете, быстрый штурм очагов, контроль дорог для нераспространения.<br>
Метод «Клейма»: пометить место солью/знаком, вынудить Тень проявиться и добить.<br>
Сожжение гнёзд: эвакуация, запирание периметра, поджог, зачистка, сбор.<br>
Против «Шептунов»: шум и огонь, не слушать, не спорить, закрытые шлемы.<br>
Против «Пожирателей памяти»: дуговой свет, быстрое секционирование пространства.<br>
Против «Охотников»: «крест огня» (четырёхточечный разрез), клин в сердце тени.</blockquote></div>

                    <div class="title">КОДЕКС И НАКАЗАНИЯ</div>
«Жги быстро. Жги чисто.»
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>
Гражданских — вон из периметра.<br>
Без мародёрства.
<br>
Наказания: телесные наказания, разжалование, лишение клинка; за подлог или трусость — изгнание «Огарком» (без права носить клинок).</blockquote></div>

<span><div class="title">СИМВОЛИКА И ОБЛИК</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Красные шевроны с чёрной собачьей головой в пламени. Броня тёмная, матовая; плащ-полы для защиты от жара. На шеях — «костяные зубы» (счёт выжженных очагов).</blockquote></div>

                    <div class="title">УЯЗВИМОСТИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Побочные пожары, перегрев/переохлаждение бойцов, зависимость от топлива и соли, психика (синдром «вечной Ночи»: бессонница, притупление эмоций).</blockquote></div>
<div class="title">ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАГАМИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Плотно сотрудничают и даже имеют в своих кругах. Маги зачаровывают Огненные клинки на крови тех, для кого они были созданы, и создают прочие артефакты, а также усиливают каждый отряд и боевую группу своим участием.</blockquote></div>
                    <div class="title">ОТНОШЕНИЕ К ПОГРЕБАЛЬНЫМ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Считают их трусами и мечтателями. Терпят при совместных эвакуациях и конвоях. Введён неформальный протокол «Две руки»: на месте может командовать либо Смотритель/Комиссар, либо Настоятель — один голос, иначе Тени победят.</blockquote></div>
</span>
</div>

<div class="Z4 text">
                   
                    <span><div class="title">ОДИНОКИЕ ИСКАТЕЛИ</div>
<center><i>"Я видел, как один говорит о балансе, а другой рубит. Они оба – дураки"</i></center><br>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote><b>Философия и методы:</b><br><br>
Некоторые охотники не верят ни в Идею Погребальных, ни в Философию Псов. Они считают их методы ограниченными, принципы глупыми, а разногласия — опасными.
<br><b>Одинокий Искатель</b> — это тот, кто идёт только своей дорогой. У него нет поддержки, ограничены ресурсы и нет союзников. Но он свободен.
<br>Одинокие Искатели используют всё, что работает, и не придерживаются односторонних взглядов: могут убить Тень, если достаточно сил, могут запечатать её, если есть возможность, и могут проигнорировать, если сочтут ситуацию не подходящей. <b>Их кредо</b> — выбирать путь самим, а не подчиняться чужим приказам.</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote><b>Структура и деятельность:</b><br><br>
У Одиноких Искателей <b>нет структуры</b>. Некоторые были Псами, но ушли. Некоторые были Погребальными, но их изгнали. Некоторые просто нашли свою дорогу в тенях. Иногда это просто люди, выжившие после визита Теней или потерявшие из-за них своих близких, ныне ищущие справедливости и возмездия, отмщения за причиненные страдания. Они встречаются редко, иногда передают знания ученикам, но чаще умирают в одиночестве.</blockquote></div>
</span>
</div>

<div class="Z5 text">
                   
                    <span><div class="title">ТОЧКИ КОНФЛИКТА И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ</div>
<center><i>касаются Ордена Погребальных и Псов Пустоты</i></center><br>

                    <span><div class="title">ИСТОРИЧЕСКИЕ УЗЛЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Зима Безголосья: первопричина раскола, который случился после «Зимы Безголосья», когда при совместной операции Погребальные отказались дожигать очаг Теней, а Тени вернулись через месяц и вырезали целый караван.<br>
Соглашение о Чистой Тропе: неофициальный кодекс совместных действий в городах (эвакуация → отгон → запечатывание/выжигание остатка).<br>
Дело Серых Урн: утечка из хранилища Погребальных; Псы выжгли квартал — город до сих пор расколот мнениями.</blockquote></div>

                    <span><div class="title">СОВМЕСТНЫЕ ПРОТОКОЛЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>«Один голос»: в зоне очага командует старший из тех, кто прибыл раньше.<br>
«Белая линия»: Погребальные отмечают границу безопасного огня; Псы обещают не переходить.<br>
«Сосуд и Зола»: что запечатано — не жечь; что не поддаётся — не запечатывать.</blockquote></div>

                    <span><div class="title">КОНТРАСТ ОБЩЕСТВЕННОГО ВОСПРИЯТИЯ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Псы — «спасают быстро, но может сгореть город».<br>
Погребальные — «бережно и человечно, но иногда слишком долго».</blockquote></div>
</span>
</div>

<!-- Конец закладок -->

</div>
</div>
</div>
</div>

[/html]

+3

3

[hideprofile]

[html]

<style>
.article_block_left {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.article_block_left::after {
  content: "Там, где кончается свет, начинается власть.";
  position: absolute;
  bottom: 5%;
  left: 4%;
  width: 70%;
  max-width: 500px;
  padding: 10px 14px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  color: #97938a;
  font-size: 11px;
  font-weight: 500;
  font-family: 'Throne', serif;
  text-align: right;
  line-height: 1.4;
  opacity: 1;
  pointer-events: none;
  border-radius: 6px;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0, 0, 0, 0.25);
  animation: riseAndSettle 15s ease-out 0.5s forwards;
  transform: translateY(30px);
}

@keyframes riseAndSettle {
  0% { transform: translateY(30px); }
  40% { transform: translateY(-490px); }
  100% { transform: translateY(0); }
}
</style>

<div class="article_title_main">
    <span class="article_TITLE_1">   Shadow Moon<br></span>
    <span class="article_TITLE_2">   ОБРАТНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ<br></span>
</div>

<div class="article_template updated" id="land_1">

    <div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/0015/c4/40/2/800022.png)">
    </div>

    <div class="article_block_right">

        <div class="tab_menu">

            <input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
            <input type="radio" name="slider" id="Z2">
            <input type="radio" name="slider" id="Z3">
            <input type="radio" name="slider" id="Z4">
            <input type="radio" name="slider" id="Z5">

            <div class="list">
                <label for="Z1" class="Z1"><span>общее</span></label>
                <label for="Z2" class="Z2"><span>структура</span></label>
                <label for="Z3" class="Z3"><span>устав</span></label>
                <label for="Z4" class="Z4"><span>лунные тропы</span></label>
                <label for="Z5" class="Z5"><span>роль в мире</span></label>
                <div class="slider"></div>
            </div>

            <div class="text-content">

                <!-- ОБЩЕЕ -->
                <div class="Z1 text">

                    <p>
                        <b>Обратная сторона луны</b> — нелегальная организация, выросшая из самоорганизации беглых
                        магов. Когда Инквизиция начала системные преследования в Валонии, а Истинный Путь в Каррамане
                        превратил существование магов в постоянное выживание — часть из них добралась до Фростхольма.
                        Здесь, где к магам относились как к полезному инструменту, а не к еретикам, беглецы начали
                        объединяться.
                    </p>

                    <p>
                        Сначала это была взаимопомощь: укрытие, передача знаний, предупреждения об Инквизиции.
                        Потом — структура. Потом — деньги. Чтобы выжить, нужны были ресурсы. Чтобы никто не тронул —
                        нужна была сила. Так появился чёрный рынок, наёмники и сеть осведомителей.
                        Всё это не цель, а инструмент.
                    </p>

                    <p>
                        Сегодня Луна — нелегальная организация с мафиозной структурой, где маги составляют ядро,
                        а всё остальное работает на их защиту и финансирование. Там, где Инквизиция видит еретика —
                        Луна видит своего.
                    </p>

                    <div class="title">СИМВОЛИКА</div>

                    <p>
                        Символ организации — <b>серебряная полная луна в объятиях золотого полумесяца</b>.
                        Серебряный диск — легальный мир с его законами и кострами. Золотой месяц — изнанка,
                        где живут те, кому в том мире места не нашлось.
                    </p>

                    <div class="quote-box spoiler-box">
                        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">визуализация</div>
                        <blockquote>
                            https://upforme.ru/uploads/0015/c4/40/2/653616.png
                            https://upforme.ru/uploads/0015/c4/40/2/181722.png
                        </blockquote>
                    </div>

                    <p><b>Девиз</b> — «Там, где кончается свет, начинается власть».</p>

                    <p>
                        <b>Штаб-квартира</b> — герцогство Виндхольм, Фростхольм. Здесь же расположен крупнейший
                        чёрный магический рынок Тенебрии.
                    </p>

                    <div class="title">ОСНОВНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ</div>

                    <div class="article-side-by-side">
                        <div>
                            <b>Ради чего существует:</b>
                            <ul>
                                <li>укрывательство и эвакуация преследуемых магов</li>
                                <li>защита членов организации и их близких</li>
                                <li>передача магических знаний в обход запретов</li>
                            </ul>
                        </div>
                        <div>
                            <b>Чем финансирует себя:</b>
                            <ul>
                                <li>чёрный рынок артефактов, зелий и магических тварей</li>
                                <li>наёмники и силовые контракты</li>
                                <li>торговля информацией</li>
                                <li>«лунная десятина» с криминала на подконтрольных территориях</li>
                            </ul>
                        </div>
                    </div>

                </div>

                <!-- СТРУКТУРА -->
                <div class="Z2 text">

                    <p>
                        Обратная сторона луны держится на чёткой иерархии. Маги составляют её ядро —
                        ключевые позиции исторически занимают именно они. Остальные члены работают вокруг.
                    </p>

                    <div class="power-pyramid">

                        <div class="power-level">
                            <div class="power-box center">
                                <b class="role-title">Старшая Луна <sup><small>NPC</small></sup></b>
                                Абсолютный лидер, его слово — закон. Утверждает крупные сделки,
                                решает вопросы жизни и смерти, держит общий баланс.
                                Личность скрыта за маской из обсидиана.
                            </div>
                        </div>

                        <div class="power-level">
                            <div class="power-box medium">
                                <b class="role-title">Архимист <sup><small>акция</small></sup></b>
                                Артефакты, зелья, чёрный рынок.
                            </div>
                            <div class="power-box medium">
                                <b class="role-title">Теневой Клинок <sup><small>акция</small></sup></b>
                                Наёмники и боевая сила.
                            </div>
                            <div class="power-box medium">
                                <b class="role-title">Смотритель <sup><small>акция</small></sup></b>
                                Сеть осведомителей, информация, лунная десятина.
                            </div>
                        </div>

                    </div>

                    <p>
                        Трое советников — <b>Лунная триада</b> — формально равны.
                        На практике — постоянное соперничество.
                    </p>

                    <div class="title">РЕГИОНАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ</div>

                    <div class="power-list">

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Полумесяцы</b>
                            Региональные главы, каждый отвечает за конкретный город или территорию.
                            Ведут собственную «семью» и отстёгивают долю наверх.
                            Соперничество между Полумесяцами допустимо — открытая война запрещена.
                        </div>

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Серебряные Клинки</b>
                            Правая рука Полумесяца. Руководят силовыми операциями:
                            убийства, налёты, вымогательства.
                            Опытные боевые маги или бывшие наёмники.
                        </div>

                    </div>

                    <div class="title">ОПЕРАТИВНЫЙ УРОВЕНЬ</div>

                    <div class="power-list">

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Ночные странники</b>
                            Шпионы, аналитики, криптографы и вербовщики. Не дерутся —
                            знают, кто с кем спит и кто собирается предать. Их сила в информации.
                        </div>

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Чёрные клинки</b>
                            Основная масса: убийцы, воры, алхимики, контрабандисты.
                            Платят «лунный налог» наверх — взамен получают защиту и работу.
                        </div>

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Шёпоты и Глаза</b>
                            Разветвлённая сеть полулегальных осведомителей: трактирщики, торговцы,
                            писцы, стражники. Большинство не знает, что работает на Луну.
                        </div>

                    </div>

                </div>

                <!-- УСТАВ -->
                <div class="Z3 text">

                    <p>
                        Вступить в организацию может любой — пол, раса и происхождение значения не имеют.
                        Важны только навыки и польза, которую кандидат может принести.
                        Маги принимаются без дополнительных условий: сам факт преследования достаточен.
                    </p>

                    <div class="title">ЛУННАЯ ПЕЧАТЬ</div>

                    <p>
                        Каждый вступающий проходит <b>ритуал присяги крови</b> под лунным светом. После него
                        на коже остаётся <b>лунная печать</b> в форме полумесяца — магическое клеймо,
                        выжигаемое ритуалом. Место нанесения на усмотрение нового члена. Процедура болезненная.
                    </p>

                    <div class="article-side-by-side">
                        <div>
                            <b>Свойства печати:</b>
                            <ul>
                                <li>передача сигналов от лидера — жжение и покалывание означают вызов в резиденцию</li>
                                <li>функция маячка — маги организации могут отследить местоположение носителя</li>
                                <li>возможность подать сигнал тревоги</li>
                            </ul>
                        </div>
                        <div>
                            <b>Дополнительно:</b>
                            <ul>
                                <li>по меткам члены организации узнают друг друга при встрече</li>
                                <li>печать подтверждает принадлежность к семье</li>
                            </ul>
                        </div>
                    </div>

                    <div class="title">ПРАВИЛА</div>

                    <p>
                        Луна строится на принципе семьи. Каждый член — часть целого. Взаимопомощь,
                        молчание о делах организации и уважение к иерархии — базовые условия,
                        без которых членство невозможно.
                    </p>

                    <p>Отдельно выделяются правила, нарушение которых карается жёстче всего:</p>

                    <ul>
                        <li>
                            <b>Личное — не выше общего.</b> Личные связи внутри организации не должны
                            влиять на решения. Покрывать своих в ущерб Луне запрещено.
                        </li>
                        <li>
                            <b>Территориальная целостность.</b> Вести коммерческие дела на территории
                            другого Полумесяца без разрешения запрещено. Исключение — операции по
                            эвакуации магов: тропы не знают границ.
                        </li>
                        <li>
                            <b>Ответственность за ошибки.</b> Признать ошибку — обязанность, а не выбор.
                            Скрыть и тем самым подвергнуть опасности других — худшее из нарушений.
                        </li>
                        <li>
                            <b>Вендетта.</b> Если кто-то тронул члена организации — последствия
                            неизбежны. Степень их тяжести зависит от нанесённого ущерба.
                            <i>Месть — не право, а обязанность.</i>
                        </li>
                    </ul>

                    <p>
                        Членам организации разрешено иметь семьи и личные связи. Родные и близкие
                        не входят в организацию, но находятся под её защитой.
                    </p>

                    <div class="title">НАКАЗАНИЯ</div>

                    <p>
                        Любые — на усмотрение руководства. Единственный принцип:
                        <b>наказание соразмерно проступку.</b>
                    </p>

                </div>

                <!-- ЛУННЫЕ ТРОПЫ -->
                <div class="Z4 text">

                    <p>
                        С этого всё начиналось. Первые тропы появились раньше, чем сложилась сама организация:
                        беглые маги передавали друг другу имена надёжных людей, безопасные дороги и адреса укрытий.
                        Потом это стало системой. Потом — платной услугой.
                    </p>

                    <p>
                        Сегодня тропы остаются одним из ключевых направлений работы Луны — и одним из немногих,
                        где деньги не главное. Своих проводят дешевле. Иногда бесплатно.
                    </p>

                    <div class="title">ОТКУДА И КУДА</div>

                    <p>
                        Большинство троп идут с юга на север — из Валонии и Каррамана в Фростхольм.
                        Прямых путей почти нет: слишком опасно. Маршруты петляют через нейтральные территории,
                        сменяют проводников и точки укрытия.
                    </p>

                    <div class="article-side-by-side">
                        <div>
                            <b>Основные направления:</b>
                            <ul>
                                <li>Валония → Фростхольм — самая востребованная тропа, проходит через пограничные территории</li>
                                <li>Карраман → Фростхольм — длинный, идёт через несколько перевалочных точек</li>
                                <li>Карраман → Валония — редко, только если нужно затеряться, а не бежать на север</li>
                            </ul>
                        </div>
                        <div>
                            <b>Перевалочные точки:</b>
                            <ul>
                                <li>таверны и постоялые дворы на торговых дорогах</li>
                                <li>складские помещения в портовых городах</li>
                                <li>фермерские хозяйства на окраинах — владельцы платят лунную десятину или сами под защитой Луны</li>
                            </ul>
                        </div>
                    </div>

                    <div class="title">КАК ЭТО РАБОТАЕТ</div>

                    <ol>
                        <li><b>Первый контакт</b> — через связных: трактирщиков, торговцев или иных осведомителей Луны в крупных городах</li>
                        <li><b>Оплата</b> — деньгами, услугой или информацией; каждый переход оплачивается отдельно; маги организации — отдельный разговор</li>
                        <li><b>Переход</b> — поддельные документы, смена облика при наличии нужного мага, вооружённый эскорт на опасных участках</li>
                        <li><b>Укрытие</b> — конспиративные дома на срок до нескольких месяцев; держат Полумесяцы в своих регионах</li>
                    </ol>

                </div>

                <!-- В МИРЕ -->
                <div class="Z5 text">

                    <p>
                        Присутствие Луны в разных землях Тенебрии определяется одним простым правилом:
                        чем хуже живётся магам — тем активнее работает организация. Но форма работы
                        везде своя — её диктует среда.
                    </p>

                    <div class="quote-box spoiler-box">
                        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
                            ФРОСТХОЛЬМ
                        </div>
                        <blockquote>

                            <p>
                                Единственное место в Тенебрии, где Луна работает почти открыто.
                                Магические коммуны обеспечивают организацию кадрами — здесь вербуют
                                артефактологов, алхимиков и боевых магов. Местный криминал давно
                                встроен в структуру: лунная десятина собирается регулярно
                                и без особых осложнений.
                            </p>

                            <div class="article-side-by-side">
                                <div>
                                    <b>Как работает:</b>
                                    <ul>
                                        <li>чёрный рынок — через склады и перекупщиков в портовых городах</li>
                                        <li>артефакты производятся совместно с магическими коммунами: Луна обеспечивает сырьё и сбыт, коммуны — мастеров и знания</li>
                                        <li>часть произведённого уходит на экспорт контрабандой, часть питает местный рынок</li>
                                        <li>беглые маги с лунных троп оседают здесь — часть со временем вступает в организацию</li>
                                    </ul>
                                </div>
                                <div>
                                    <b>Главные активы:</b>
                                    <ul>
                                        <li>свобода действий</li>
                                        <li>отсутствие прямого врага</li>
                                        <li>сложившаяся инфраструктура</li>
                                        <li>доступ к лучшим артефактологам континента</li>
                                    </ul>
                                </div>
                            </div>

                        </blockquote>
                    </div>

                    <div class="quote-box spoiler-box">
                        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
                            ВАЛОНИЯ
                        </div>
                        <blockquote>

                            <p>
                                Самая напряжённая точка присутствия. Луна не строит сети с нуля —
                                она находит уже существующие скрытые круги магов и подключается к ним.
                                Главный инструмент — деньги и покровительство знати, которая
                                тайно пользуется магическими услугами, но публично их осуждает.
                            </p>

                            <div class="article-side-by-side">
                                <div>
                                    <b>Как работает:</b>
                                    <ul>
                                        <li>агенты прячутся за легальными профессиями — лекари, ремесленники, писцы</li>
                                        <li>артефакты продаются через ювелиров и аптекарей как «редкие украшения» и «народные средства»</li>
                                        <li>часть знатных домов негласно крышует ячейки Луны в обмен на магические услуги</li>
                                        <li>Луна организует подпольные кружки обучения для магов, которые не могут или не хотят покидать страну — наставники присылаются из Фростхольма или набираются на месте</li>
                                        <li>знания передаются через зашифрованные записи и личный контакт; хранить их опасно, поэтому многое существует только устно</li>
                                    </ul>
                                </div>
                                <div>
                                    <b>Главная угроза:</b>
                                    <ul>
                                        <li>Инквизиция — прямой враг</li>
                                        <li>осведомители Ордена; Луна их активно перевербовывает или устраняет</li>
                                        <li>постоянный риск разоблачения</li>
                                    </ul>
                                </div>
                            </div>

                        </blockquote>
                    </div>

                    <div class="quote-box spoiler-box">
                        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
                            КАРРАМАН
                        </div>
                        <blockquote>

                            <p>
                                Давление здесь неравномерное — в городах жёстче, в пустыне и на торговых
                                маршрутах слабее. Луна работает через торговые сети: каравановщики,
                                перекупщики и проводники — идеальное прикрытие. Артефакты продаются
                                под видом украшений, амулетов и снадобий — местная культура принимает
                                это без вопросов.
                            </p>

                            <div class="article-side-by-side">
                                <div>
                                    <b>Как работает:</b>
                                    <ul>
                                        <li>конспиративные точки при постоялых дворах и торговых факториях</li>
                                        <li>маги работают под личиной лекарей, предсказателей и знахарей</li>
                                        <li>связи с кочевыми племенами дают доступ к маршрутам вне государственного контроля</li>
                                        <li>обучение магов, остающихся в стране, организуется через сети каравановщиков — наставник приходит под видом торгового попутчика, знания передаются в пути</li>
                                    </ul>
                                </div>
                                <div>
                                    <b>Главная угроза:</b>
                                    <ul>
                                        <li>религиозные власти в крупных городах</li>
                                        <li>светская власть на окраинах нередко смотрит сквозь пальцы</li>
                                    </ul>
                                </div>
                            </div>

                        </blockquote>
                    </div>

                    <div class="quote-box spoiler-box">
                        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
                            КИОШИН
                        </div>
                        <blockquote>

                            <p>
                                Маги здесь в безопасности, поэтому спасать некого. Интерес Луны
                                сугубо коммерческий: киошинские артефакты — лучшие в Тенебрии,
                                а их вывоз жёстко ограничен. Единственная точка легального
                                контакта с внешним миром — провинция Шимацу с открытым портом.
                                Именно здесь сосредоточена вся работа.
                            </p>

                            <div class="article-side-by-side">
                                <div>
                                    <b>Как работает:</b>
                                    <ul>
                                        <li>вербовка купцов и моряков в порту Шимацу</li>
                                        <li>артефакты и знания вывозятся контрабандой через торговые суда</li>
                                        <li>прямого присутствия внутри страны нет</li>
                                    </ul>
                                </div>
                                <div>
                                    <b>Особенности:</b>
                                    <ul>
                                        <li>интерес исключительно коммерческий</li>
                                        <li>работа только через посредников</li>
                                        <li>конкуренция с другими контрабандистами за те же каналы</li>
                                    </ul>
                                </div>
                            </div>

                        </blockquote>
                    </div>

                </div>

            </div>
            <!-- Конец закладок -->

        </div>
    </div>
</div>

[/html]

+1

4

[hideprofile]

[html]

<style>
.article_block_left {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.article_block_left::after {
  content: "Смерть приходит с небес.";
  position: absolute;
  bottom: 5%;
  left: 4%;
  width: 70%;
  max-width: 500px;
  padding: 10px 14px;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
  color: #a89880;
  font-size: 11px;
  font-weight: 500;
  font-family: 'Throne', serif;
  text-align: right;
  line-height: 1.4;
  opacity: 1;
  pointer-events: none;
  border-radius: 6px;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0, 0, 0, 0.35);
  animation: riseAndSettle 15s ease-out 0.5s forwards;
  transform: translateY(30px);
}

@keyframes riseAndSettle {
  0% { transform: translateY(30px); }
  40% { transform: translateY(-490px); }
  100% { transform: translateY(0); }
}
</style>

<div class="article_title_main">
    <span class="article_TITLE_1">   DRAGONSLAYERS<br></span>
    <span class="article_TITLE_2">   Орден Драконоборцев<br></span>
</div>

<div class="article_template updated" id="land_1">

    <div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/138/623933.jpg) center/cover no-repeat">
    </div>

    <div class="article_block_right">

        <div class="tab_menu">

            <input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
            <input type="radio" name="slider" id="Z2">
            <input type="radio" name="slider" id="Z3">

            <div class="list">
                <label for="Z1" class="Z1"><span>общее</span></label>
                <label for="Z2" class="Z2"><span>структура</span></label>
                <label for="Z3" class="Z3"><span>устав</span></label>
                <div class="slider"></div>
            </div>

            <div class="text-content">

                <!-- ОБЩЕЕ -->
                <div class="Z1 text">

                    <p>
                        <b>Орден Драконоборцев</b> — военная организация, основанная в эпоху Астарионской Империи
                        и просуществовавшая почти тысячелетие. Когда-то их боялись даже драконы.
                        Сегодня от них осталось только название — в исторических хрониках, редких
                        трактатах и руинах крепости на юго-западном побережье Каррамана.
                        Орден больше не существует.
                    </p>

                    <div class="title">СИМВОЛИКА</div>

                    <p>
                        Символ ордена — <b>сломанное крыло дракона, пронзённое клинком</b>.
                        Крыло — уязвимость того, что казалось неуязвимым. Клинок — знание,
                        которое это доказало. Вместе они означали не победу, а готовность:
                        мы знаем, куда бить.
                    </p>

                    <p><b>Девиз</b> — «Смерть приходит с небес».</p>

                    <p>
                        <b>Штаб-квартира</b> — крепость Асх-Карим, юго-западное побережье Каррамана,
                        близ Гулкого леса. Стоит в руинах.
                    </p>

                    <div class="title">ОТ ЛЕГИОНОВ ДО КОНЦА</div>

                    <p>
                        Орден родился из расчёта, а не из благородства. Драконы были единственным
                        противником, которого Астарион не мог подчинить силой армии и магии —
                        взамен их начали убивать систематически. Ради этого лучших охотников, магов и артефактологов
                        собрали в одну структуру и дали одну задачу.
                    </p>
                    <p>
                        Когда империя стала рассыпаться,
                        глава ордена не стал ждать — разорвал подчинение имперскому командованию
                        и перенёс штаб в Карраман. Одни называли это изменой. Другие — единственным верным решением.
                    </p>

                    <p>
                        В 5 ПЗ орден последний раз воевал всерьёз — отразил попытку драконов
                        вернуться на материк. В 758 ПЗ Остров Пепла ушёл под воду, Острова Змея опустели.
                        Государства прекратили взносы: зачем платить за защиту от того, чего нет?
                        Орден пытался объяснять. Его перестали слушать. Потом — замечать.
                    </p>

                    <p>
                        Ещё около века оставшиеся члены ордена держались — по инерции, по клятве,
                        по упрямству. Торговали запасами из хранилищ, брали контракты на охоту, охраняли
                        дороги. Но без финансирования, без пополнения, без смысла, который можно было
                        объяснить новому поколению, — структура неизбежно рассыпалась. Последний легат
                        умер приблизительно в 858 ПЗ, не назначив преемника. Больше некого было назначать.
                        Асх-Карим опустел.
                    </p>

                    <div class="title">ГРИФОНЫ</div>

                    <p>
                        Орден выращивал грифонов — единственный способ получить бойца,
                        способного противостоять дракону в воздухе. Грифон, выкормленный
                        с яйца и обученный опытным наездником, мог навязать дракону бой
                        на его же условиях: высота, скорость, манёвр. Это не делало его равным —
                        но давало охотникам шанс, которого иначе не было.
                    </p>
                    <p>
                        Питомники Асх-Карима были частью инфраструктуры крепости.
                        Когда орден начал угасать, выводить новые выводки стало некому
                        и незачем. Последние выращенные грифоны пережили своих наездников,
                        пережили последнего легата — и в конце концов просто ушли.
                        Сейчас их потомки встречаются в диком виде на побережье Каррамана
                        и в предгорьях близ Гулкого леса. Никакой связи с орденом они
                        уже не хранят.
                    </p>

                    <div class="title">ЧТО ОСТАЛОСЬ</div>

                    <p>
                        Крепость Асх-Карим стоит по сей день — или то, что от неё осталось.
                        Юго-западный берег Каррамана, близ Гулкого леса. Башни обвалились частично,
                        часть стен держится. Местные обходят её стороной — не из страха, а потому
                        что там нечего делать. Изредка туда добираются искатели древностей
                        в поисках остатков снаряжения или архивных записей. Большая часть хранилищ
                        была разграблена ещё в первые десятилетия после роспуска.
                    </p>

                    <p>
                        Знания ордена — методы охоты, классификации Тварей, схемы уязвимостей драконьей
                        анатомии — сохранились фрагментарно. Большая часть архивов и материалов
                        в разное время осела в каррaманских библиотеках. Остальное сгнило
                        в промокших комнатах Асх-Карима или было утеряно безвозвратно.
                    </p>

                </div>

                <!-- СТРУКТУРА -->
                <div class="Z2 text">

                    <p>
                        Структура ордена была военной, жёсткой, выстроенной ещё в имперскую эпоху.
                        За тысячелетия она почти не менялась. К концу существования от неё
                        оставалась лишь форма — звания без людей, должности без смены.
                    </p>

                    <div class="power-pyramid">

                        <div class="power-level">
                            <div class="power-box center">
                                <b class="role-title">Легат</b>
                                Глава ордена. Единственный, кто принимал решения о союзах,
                                крупных контрактах и политике организации. Выбирался советом
                                старших из числа тех, кто прослужил не менее двадцати лет.
                                Занимал пост пожизненно. Последний легат не был заменён.
                            </div>
                        </div>

                        <div class="power-level">
                            <div class="power-box medium">
                                <b class="role-title">Центурион</b>
                                Командиры охотничьих отрядов. Отвечали за боевую подготовку,
                                распределение контрактов и дисциплину в своих группах.
                                Именно они вели переговоры с заказчиками на местах.
                            </div>
                            <div class="power-box medium">
                                <b class="role-title">Квестор</b>
                                Те, кто вели архивы, изучали повадки Тварей, разрабатывали
                                оружие и снаряжение. Хранили запасы и вели учёт. Многие из них —
                                маги-артефактологи, прямые наследники астарионской традиции.
                            </div>
                        </div>

                    </div>

                    <div class="title">РЯДОВОЙ СОСТАВ</div>

                    <div class="power-list">

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Велит</b>
                            Опытные охотники, прошедшие посвящение. Костяк ордена.
                            Ходили на контракты, добывали материалы, сопровождали грузы.
                        </div>

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Тиро</b>
                            Новобранцы на испытательном сроке. Первые три года жили и обучались
                            в Асх-Кариме, не покидая его без приказа. В последние годы
                            существования ордена тиро почти не было — некому было приходить.
                        </div>

                    </div>

                    <div class="title">КАК ПОПАДАЛИ В ОРДЕН</div>

                    <p>
                        В имперскую эпоху драконоборцами становились лучшие из астарионских легионов — охотники, маги, воины.
                        После распада Империи брали тех, кто пришёл, и не спрашивали откуда:
                        сироты без рода и имени, приговорённые, которым предложили выбор, беглецы
                        из разных концов Тенебрии. Клятва давалась один раз — и была единственным,
                        что связывало их с орденом до конца жизни.
                    </p>

                    <p>
                        В последние десятилетия приходили единицы. Тех, кто уже был внутри,
                        удерживала клятва. Новых не находилось.
                    </p>

                </div>

                <!-- УСТАВ -->
                <div class="Z3 text">

                    <p>
                        Устав ордена — военный кодекс, написанный ещё в имперскую эпоху
                        и с тех пор не менявшийся. Он короткий. В нём нет лишних слов.
                        Он пережил сам орден — фрагменты его были найдены в Асх-Кариме
                        спустя века после роспуска.
                    </p>

                    <p>
                        Каждый вступающий проходил <b>обряд посвящения</b> в присутствии всего ордена.
                        Клятва произносилась вслух — перед людьми, не перед богами. Орден не спрашивал
                        о вере. Орден спрашивал о готовности. После клятвы тиро наносилась
                        <b>метка ордена</b> — клеймо в форме пронзённого крыла на внутренней стороне
                        предплечья. Болезненная процедура. Намеренно.
                    </p>

                    <div class="title">УСТАВ</div>
                    <ul>
                        <li>
                            <b>Приказ исполняется.</b> Обсудить можно до. После — только выполнять.
                            Сомнение в бою стоит жизни — своей или чужой.
                        </li>
                        <li>
                            <b>Своих не бросают.</b> Ни живых, ни мёртвых. Тело возвращают домой —
                            всегда, любой ценой. Это не традиция. Это условие.
                        </li>
                        <li>
                            <b>Знание — внутри.</b> Всё, что касается методов, разработок и дел ордена,
                            остаётся в стенах Асх-Карима. Орден не раскрывает свои секреты посторонним.
                        </li>
                        <li>
                            <b>Рубеж стоит.</b> Что бы ни происходило снаружи — орден непоколебим.
                            Политика государств, смена правителей, чужие войны — не повод оставить пост.
                        </li>
                    </ul>

                    <p>
                        Наказания определялись Легатом или Центурионом на месте — единственный принцип:
                        <b>соразмерность.</b> Мелкое — мелким. Предательство — смертью.
                        Покинуть орден было нельзя: клятва давалась один раз. Исключение — тяжёлое ранение,
                        делающее службу невозможной: таких отпускали с правом носить метку.
                    </p>

                    <div class="title">О МАГАХ</div>

                    <p>
                        Орден не спрашивал о природе человека — только о готовности служить.
                        Маг в стенах Асх-Карима был волен уйти. Но если хотел остаться —
                        путь был открыт: та же клятва, та же метка, те же обязанности. Орден не делал
                        различий между теми, кто присягнул. Магией на службе пользовались по усмотрению
                        командира — и никогда не выставляли её напоказ за пределами крепости.
                    </p>

                </div>

            </div>
            <!-- Конец закладок -->

        </div>
    </div>
</div>

[/html]

+1


Вы здесь » Tenebria. Legacy of Ashes » Книга Мира » Организации Тенебрии