Лучший пост от

Лучший эпизод
Квестовая очередь
Антуражное фэнтези, магия, драконы, 18+
АЛЕРИЯ куратор валонии, совесть, мотивация, терпение и генератор сюжетов
СУЙ ГУ куратор киошина, каррамана и магии, квестоплет, мастер
ЭВА владычица рекламы и фотошопа, второй куратор каррамана
ТИР'АЭРИС мастерица наведения красоты на форуме, спонсор ваших замечательных нарядов
ЮНШЭН куратор фростхольма и рас, профессиональная техподдержка

Tenebria. Legacy of Ashes

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tenebria. Legacy of Ashes » Книга Мира » Организации Тенебрии


Организации Тенебрии

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[hideprofile]

[html]

<style>
.article_block_left {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.article_block_left::after {
  content: "Пламя не спрашивает, кого оно пожирает. Оно очищает всё, что нечисто пред ликом Священного Света.";
  position: absolute;
  bottom: 5%;
  left: 4%;
  width: 70%;
  max-width: 500px;
  padding: 10px 14px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  color: #97938a;
  font-size: 11px;
  font-weight: 500;
  font-family: 'Throne', serif;
  text-align: right;
  line-height: 1.4;
  opacity: 1;
  pointer-events: none;
  border-radius: 6px;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0, 0, 0, 0.25);
  animation: riseAndSettle 15s ease-out 0.5s forwards;
  transform: translateY(30px); /* стартовая позиция */
}

@keyframes riseAndSettle {
  0% {
    transform: translateY(30px);
  }
  40% {
    transform: translateY(-490px);
  }
  100% {
    transform: translateY(0);
  }
}

.article_block_left::after {
  /* остальные стили без изменений */
  animation: riseAndSettle 15s ease-out 0.5s forwards;
  transform: translateY(30px);
  opacity: 1; /* чтобы сразу был виден */
}

</style>

<div class="article_title_main">
<span class="article_TITLE_1" >   INQUISITION<br></span>
<span class="article_TITLE_2" >   ОРДЕН ЧИСТОГО ПЛАМЕНИ <br></span> 
</div>

<div class="article_template" id="org_1">

<div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t461945.png)">

         
</div>

<div class="article_block_right">

<div class="tab_menu" style="">

<input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
            <input type="radio" name="slider" id="Z2">
            <input type="radio" name="slider" id="Z3">
            <input type="radio" name="slider" id="Z4">

            <div class="list">
                <label for="Z1" class="Z1">
                    <span>общее </span>
                </label>
                <label for="Z2" class="Z2">
                    <span>устройство</span>
                </label>
                <label for="Z3" class="Z3">
                    <span>кодекс</span>
                </label>
                <label for="Z4" class="Z4">
                    <span>путь</span>
                </label>
               
                <div class="slider"></div>
    </div>
 
<div class="text-content">

<div class="Z1 text">
                    <div class="title"></div>
                   <span> <b class="title">Орден Чистого Пламени</b> — не просто структура Церкви Откровения, но её самая мрачная и фанатичная тень. Возникший спустя полвека после утверждения Святой Церкви в Валонии, он стал ответом на растущие страхи перед магией и теми кто использует её. По учению ордена, чародейство — не просто опасная сила, но открытая рана в ткани мироздания, через которую в мир проникает Тьма. Тьма, как проявление и концентрация губительной для мира силы.
Всякая магия, не санкционированная Церковью, рассматривается как еретическое проявление гордыни — попытка человека поставить себя на место Света, дарующего закон и порядок. Орден Чистого Пламени верит, что любое отклонение от пути Откровения — ересь. Их сжигающее пламя обращено против тех кто отличен от них.</b><br><br>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">ФИЛОСОФИЯ ПЛАМЕНИ</div><blockquote>Пламя, по учению ордена, — идеальный инструмент Света. Оно не имеет жалости, не ведает лицеприятия, не подвержено слабости. Пламя сжигает и очищает. Оно — символ безупречной правды. Чистое Пламя — не просто метафора. Инквизиторы верят, что они буквально несут свет в Тьму, где бы она ни скрывалась. Они рассматривают себя как «живые факелы» Откровения — палящие грешников, но ведущие чистых к истине.<br></blockquote></div>

        <div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">СЛАВА И СТРАХ</div><blockquote>Орден Чистого Пламени внушает опасение даже правителям. Порой, инквизиторы не подчиняются местным законам, их воля — прямая воля Церкви. Люди склоняют головы, едва завидев красное знамя с чёрной дланью. Для одних — они спасители, изгоняющие Тьму. Для других — беспощадные палачи, уничтожающие даже намёк на инакомыслие. Но каждый знает: там, где проходит Пламя — остаётся только пепел и истина.<br></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">ОТНОШЕНИЕ К МАГИИ И ДРАКОНКРОВНЫМ</div><blockquote>Орден Чистого Пламени внушает опасение даже правителям. Порой, инквизиторы не подчиняются местным законам, их воля — прямая воля Церкви. Люди склоняют головы, едва завидев красное знамя с чёрной дланью. Для одних — они спасители, изгоняющие Тьму. Для других — беспощадные палачи, уничтожающие даже намёк на инакомыслие. Но каждый знает: там, где проходит Пламя — остаётся только пепел и истина.<br></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">МЕТОДЫ И ПРАКТИКИ</div><blockquote> Очищение Ордена не знает жалости. Если посёлок был заподозрен в укрывательстве мага — сжигается. Если на суде маг клянётся в раскаянии — его всё равно предают огню, дабы искупление было полным.<br><br>
<b>В распоряжении ордена:</b><br><br>
• Пылающие катакомбы — тюрьмы, где содержатся еретики.<br>
• Карающие Паломничества — карательные походы.<br>
• Очищение Городов — чрезвычайные полномочия на массовые казни при «вспышке ереси» в крупных городах и поселениях.<br></blockquote></div>

</span>
</div>

<div class="Z2 text">
                    <div class="title"></div>
                    <span><center><b class="title">ВЕРХОВНЫЙ ИНКВИЗИТОР</b></center><br>
Одна из самых могущественных фигур в структуре Церкви, он утверждается самим Архонтом. Верховный Инквизитор — это голос Пламени. Он формулирует доктрину борьбы с ересью, возглавляет все инквизиционные походы и операции, и его слова нередко страшат больше, чем даже самый суровый приговор светского суда.<br><br>
<center><b class="title">ВЕЛИКИЕ ЖРЕЦЫ ПЛАМЕНИ</b></center><br>
Лидеры крупных префектур Ордена — каждый отвечает за один из религиозных округов. Они руководят армиями Инквизиции, ведут допросы, утверждают смертные приговоры. Их отличительный уникальный знак — перстень с выгравированной пламенеющей дланью.<br><br>
<center><b class="title">ОЧИЩАЮЩИЕ</b></center><br>
Боевые инквизиторы — самые опасные и опытные, фанатичные и безжалостные. Именно они ведут облавы, проводят дознания, предают еретиков огню. Носят длинные алые мантии, железные маски и перчатки, символизирующие «отсечённую волю». Многие из них были отобраны из сирот или бывших кающихся магов.<br><br>
<center><b class="title">СВЯТЫЕ ИСПЫТАТЕЛИ</b></center><br>
Специалисты по выявлению ереси. Первоклассные аналитики, они проводят допросы, используют священные артефакты, устраивают инквизиционные суды. Знают Писания досконально, способные опознать ересь по интонации молитвы.<br><br>
<center><b class="title">ПОСЛУШНИКИ ПЛАМЕНИ</b></center><br>
Новички, не допущенные до самостоятельных действий. Проходят суровую подготовку, физические и духовные испытания. Их обучение длится 3–5 лет. Многие погибают, не выдержав «Испытания Пламени» — ритуала, где юноша должен выдержать ночь в зале пылающих свечей, не уснув и не сдвинувшись с места.<br>
</span>
</div>

<div class="Z3 text">
                    <div class="title"></div><br>
                    <span>Главный символ Ордена — <b class="title">Черная Длань в Пламени</b>. Она означает карающую руку Света, ниспосланную на нечистых.<br>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><b>Инквизиторы носят:</b><br>
• Перчатки из плотной чёрной кожи, пропитанные маслом ладана — знак отказа от собственной воли.<br>
• Медальоны с выгравированным огненным клинком, что символизирует очищение.<br>
• Железные маски — некоторые инквизиторы носят их практически постоянно (за исключением сна), отрекаясь от всего мирского и от своей личности, становясь буквально «лицом Пламени».</p></blockquote></div><br>

Инквизиторов с раннего этапа жизни учат, что они не принадлежат себе. Их тело, воля, имя и даже страх — всё принадлежит Свету.<br><br>

<b class="title">Клятва Очищения</b>, произносимая при вступлении, гласит:
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><center><i>"Я отрекаюсь от имени, от тепла, от жалости.<br> Моя плоть — в дар Пламени.<br> Мой меч — воля Света.<br> Моё дыхание — правда.<br> Я — пепел, и пепел вернётся ко Свету."</center></i></p></blockquote></div><br>
<b class="title">ЗАПРЕТЫ</b>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>Брак, плотская любовь, родственные связи — запрещены. Инквизитор должен быть чист и неделим, принадлежать одному лишь Пламени.<br>
<p>Собственность — инквизитор не может иметь в собственности землю, дом и любое другое имущество, он не владеет ничем, кроме своего клинка и молитвенника.<br>
<p>Смех, излишние эмоции — считаются проявлениями духовной слабости.<br>
<p>Милосердие к ереси — смертный грех.<br>
<p>Снятие маски (для тех, кто ее носит) — подобное возможно только в смерти.</p></blockquote></div></span>
</div>

<div class="Z4 text">
                    <div class="title"></div><br>
                    <span><b class="title">ОТБОР</b><br>
Невозможно стать частью Пламени просто по собственному желанию. Стать хотя бы <b>кандидатом</b> и пройти жесткий отбор можно только по приглашению, и чаще всего — в раннем возрасте. В провинциях за детьми следят особые представители Церкви — Испытатели, которые ищут признаки «огня в сердце» — неподкупности, суровости, чувства справедливости, подчинения дисциплине и глубокого отвращения к магии.<br>
Иногда кандидаты попадают в Орден из других церковных институтов — после провала в иных служениях, но проявив при этом хороший уровень дисциплины и фанатизм. Кроме того, крайне редко, но и бывшие грешники, прошедшие очищение и раскаяние, так же могут быть допущены к служению Пламени — как живой пример очищающей силы Света.<br>
<b>Возраст вступления:</b> чаще всего от 10 до 20 лет. Люди старше 30 крайне редко принимаются — считается, что пламя к тому времени уже охладело.<br><br>

<b class="title">ПОСЛУШНИЧЕСТВО</b><br>
Прошедшие испытания кандидаты становятся <b>учениками</b>. Их ждёт от 3 до 7 лет обучения в монастырях Ордена, известных как <b>Пепельные Залы</b> — холодные, каменные крепости без излишеств, где царит суровая дисциплина.<br><br>
Обучение включает в себя:<br>
– изучение Писаний и догматов Церкви;<br>
– искусство допроса и выявления лжи;<br>
– физическую и боевую подготовку (инквизитор должен быть неуязвим духом и телом);<br>
– испытания молчания, боли, одиночества — для очищения воли;<br>
– историю ересей и древних падений — чтобы знать врага по имени.<br>
Послушники носят простые серые рясы, никогда не называют себя по имени — лишь по числу, под которым их зачислили. Им запрещено смотреть в зеркала, чтобы не искать личность там, где должна быть вера.<br><br>

<b class="title">ИСПЫТАНИЯ</b><br>
После обучения каждый проходит Ночную Пробу Пламени. Его запирают в храме с сотней восковых свечей, символизирующих искушения. Он должен простоять всю ночь, не шелохнувшись, читая молитву очищения наизусть. Любой звук, сбивка, колебание — провал. Некоторые сгорают от усталости. Некоторые сходят с ума.
</span>
</div>

<!-- Конец закладок -->

</div>
</div>
</div>
</div>

[/html]

+3

2

[hideprofile]

[html]

<style>
.min-tex {
font-size: 9px;
}

.article_block_left {
  position: relative;
  overflow: hidden;
  background-size: cover;
  background-position: center;
  animation: imageSlider 18s infinite;
}

/* Анимация смены 3 фонов */
@keyframes imageSlider {
  0% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t744295.png);
  }
  33.33% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t791434.png); /* вторая картинка */
  }
  66.66% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t11852.png); /* третья картинка */
  }
  100% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t744295.png);
  }
}
</style>

<div class="article_title_main">
<span class="article_TITLE_1" >   HUNTERS<br></span>
<span class="article_TITLE_2 min-tex" >   ОРДЕН ПОГРЕБАЛЬНЫХ, ПСЫ ПУСТОТЫ И ОДИНОКИЕ ИСКАТЕЛИ <br></span> 
</div>

<div class="article_template" id="org_2">

<div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t744295.png)">

         
</div>

<div class="article_block_right">

<div class="tab_menu" style="">

<input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
            <input type="radio" name="slider" id="Z2">
            <input type="radio" name="slider" id="Z3">
            <input type="radio" name="slider" id="Z4">
            <input type="radio" name="slider" id="Z5">

            <div class="list">
                <label for="Z1" class="Z1">
                    <span>общее </span>
                </label>
                <label for="Z2" class="Z2">
                    <span>погребальные</span>
                </label>
                <label for="Z3" class="Z3">
                    <span>псы пустоты</span>
                </label>
                <label for="Z4" class="Z4">
                    <span>одиночки</span>
                </label>
                <label for="Z5" class="Z5">
                    <span>конфликт</span>
                </label>
               
                <div class="slider"></div>
    </div>
 
<div class="text-content">

<div class="Z1 text">
                    <div class="title"></div>
                   <span> <div class="quote-box quote-main"><blockquote><i>Когда Тени начали появляться всё чаще, а деревни и города начали редеть — не от войн, не от мора, а от чего-то безымянного — люди наконец-то поняли: с этим нужно бороться... Но как бороться с тем, о чем ничего неизвестно и чего зачастую даже не видно? Как уничтожить нечто, у чего нет ни плоти, ни крови ни даже названия? Древние хроники хранят разные и порой весьма противоречивые сведения о начале деятельности организаций, борющихся с проявлением Теней в этом мире. В соответствии с некоторыми из них, первым охотником стал безымянный изгнанник, который нашёл способ запечатывать Тени, в других же говорится  — о канувшем в веках Священном монашеском Ордене, члены которого изучали природу загадочный сущностей и однажды нашли способ их уничтожить. И еще множество самых разных версий. В общем-то, все говорит о том, что первые Охотники появлялись хаотично и не были были единой общностью, как не были они и героями. Все они являлись отчаявшимися людьми, готовыми пойти на всё, лишь бы избавиться от кошмара и защитить своих близких.</i></blockquote></div>
</span>
</div>

<div class="Z2 text">
                    <div class="title">ОРДЕН ПОГРЕБАЛЬНЫХ</div>
                    <span><center><i>"Тень – не враг, а часть мира. Мы не убиваем. Мы хороним"</i><br>
Прозвища: <b>Хранители, Похоронники</b></center>

                    <div class="title">ДОКТРИНА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Тени — след и искажение, а не субъект Зла. Уничтожая их, можно рвать ткань мира.
Задача — развязать узел и вернуть миру равновесие, а не выиграть бой любой ценой.
Вера в обмен: чтобы утихомирить Тень, нужно дать миру память/свет/имя.</blockquote></div>

                    <div class="title">СТРУКТУРА И ОРГАНИЗАЦИЯ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Орден — децентрализованная организация, в настоящий момент состоящая из трёх Приходов (Северный, Центральный, Прибрежный), каждый автономен.<br>
Настоятель — духовный и организационный лидер прихода.<br>
Послушники — все остальные, формально без званий, но с ролями:<br>
Хранители — опекают запечатанные артефакты.<br>
Светочники — проводят обряды огня и света (отгон, не выжигание).<br>
Писцы Имен — ведут Книги Памяти.<br>
Лекари-Воспоминатели — работа с травмированными Тенью.<br>
Странники — полевые группы (обычно 3–5 человек).</blockquote></div>

                    <div class="title">ПРИХОДЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Приход Северного Полюма: Монастырь в долине на территориях Фростхольма. Известен крупнейшей библиотекой записей о Тенях.<br>
Центральный Приход: На стыке торговых дорог. Основной центр ремёсел: сосуды-саркофаги, свечи, обереги.<br>
Прибрежный Приход: Ритуальные катакомбы, в которых хранятся тысячи урн. Место паломничества и медитации для Погребальных.</blockquote></div>

                    <div class="title">УЧЕНИЕ И ОБЕТЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Обет Памяти: хранить имена умерших и нести их в обряде.<br>
Обет Несокрушения: не уничтожать Тень, если есть шанс запечатать.<br>
Обет Тишины (частичный): при ритуалах и вблизи очага.<br><br>

Инструменты и ритуалы:<br><br>

Запечатывание — ключевой метод.<br>
Сосуды-саркофаги: стекло магическими печатями, по сути являются артефактами<br>
Якоря-поминания: предметы, насыщенные значимой памятью (письма, обереги).<br>
Магические круги на соли/песке или начертательные круги-печати: "вяжут" пространство, чтобы Тень не "растекалась".<br>
Ритуал Трёх Голосов: свет (например, от масляной лампы или лучины), дар (отрезают часть собственной памяти о чём-то тёплом и «передают» в сосуд, ввергая Тень в своеобразный транс или спячку); доступен только магам.<br><br>

Цена: достаточно велика, поскольку запечатыватель теряет часть личной памяти/эмоции. Частые потери ведут к «мягкой пустоте» — эмоциональной притуплённости, но не разрушительной, как у жертв Тени.<br><br>

*Огонь и магический Свет допускаются только для того, чтобы отогнать Тени: факелы «полуденной смеси», зеркальные щиты, свечи «белого воска» (воск смешан с песком, солью или молотой костью — как символ связи с предками и отпечатками времени, к которым, как считают Погребальные, связаны Тени).</blockquote></div>

                    <div class="title">ОБУЧЕНИЕ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Приходы учат всех желающих — без дискриминации и вступительных ритуалов.<br>
Общее образование: грамота, счёт, география, правовая базовая.<br>
Теория Тени: типы, поведение, знаки присутствия.<br>
Практика: построение кругов, работа с сосудом, переговоры с живыми (эвакуация без паники), первая помощь «опустошённым».<br>
Полевые вылазки — после допусков Настоятеля. Путники ходят группами.</blockquote></div>

                    <div class="title">ТАКТИКА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Разведка шёпота: оценить интенсивность, не провоцируя.<br>
Снятие отпечатка: найти «якорь» Тени (место боли, предмет) и вынести его в ритуал.<br>
Запечатывание: круг, имя, дар памяти, помещение в сосуд, передача Хранителям.<br>
Санация места: «поминальные круги», восстановление света/тепла, работа с общиной.<br>
Помощь выжившим: «возврат тепла» — совместные ритуалы, музыкальные вечера, ремёсла (привязывают новые тёплые воспоминания).</blockquote></div>

                    <div class="title">СИМВОЛИКА И ОБЛИК</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Белые плащи с серыми подолами (цвет пепла, а не пламени). На груди — круг с тройной чертой (свет-имя-дар). Инструменты чистые, без крови; ножи — только ритуальные для нитей ткани/ленты, не для боя.</blockquote></div>

                    <div class="title">УЯЗВИМОСТИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Запечатанные сосуды требуют охраны и регулярной проверки; утечка — «расшивание» Тени обратно. Чрезмерные жертвенные ритуалы выматывают орден эмоционально. Репутация «мягкотелых» мешает эвакуации в горячих точках.</blockquote></div>

                    <div class="title">ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАГАМИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Подавляющая часть Погребальных — маги. В силу специфики используемых методов, обычные люди в меньшей степени полезны Ордену в их деятельности, но тем не менее ограничений в их приеме в организацию нет.</blockquote></div>

                    <div class="title">ОТНОШЕНИЯ С ПСАМИ ПУСТОТЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Псы — «резаки ткани», но иногда незаменимы при прорывах. Погребальные стараются договориться о времени: они запечатывают ядро, Псы — жгут «растёкшееся». Инициатива — за теми, кто первым пришёл на место.</blockquote></div>

</span>
</div>

<div class="Z3 text">
<div class="title">ПСЫ ПУСТОТЫ</div>
                    <span><center><i>"Нет теней — нет проблем. Всё остальное – отговорки слабых"</i><br>
Прозвища: <b>Выжигатели</b></center><br>
               
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Происхождение:<br><br>
Изначально боевое крыло Погребальных. Раскол случился после «Зимы Безголосья», когда при совместной операции Погребальные отказались дожигать очаг Теней, а Тени вернулись через месяц и вырезали целый караван. Для будущих Псов это стало точкой невозврата: «запечатывать» — значит откладывать боль, а не исцелять.</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Философия:<br><br>

Тень — враг и ошибка мира, терпимая лишь до момента уничтожения.<br>
Выжечь очаг — акт милосердия к живым и справедливости к мёртвым.<br>
Цель важнее средств: мораль — роскошь, пока Ночь дышит в затылок.</blockquote></div>
                    <div class="title">СТРУКТУРА И ОРГАНИЗАЦИЯ</div>
Жёсткая иерархия с военной дисциплиной.

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Комиссар — верховный руководитель, большую часть времени проводит "в полях", инспектирует Опоры примерно каждые ~6 месяцев.<br>
Три Помощника Комиссара — координаторы (Север, Сердечье, Побережье).<br>
Смотрители Опор — управляют базами, набирают и обучают, отвечают за снабжение.<br>
Псы Пустоты — полноправные бойцы, связаны с клинком.<br>
Переярки — полевые стажёры, выходят в рейды с наставниками.<br>
Щенки — новобранцы на базовой подготовке.</blockquote></div>
Полевые единицы:
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>
Свора (4–6 бойцов) — базовая ударная группа.<br>
Стая (3–4 своры + знаменосец-осветчик) — операции по зачистке населёнок.<br>
Караван Пепла (временное объединение нескольких стай) — кампания против «гнёзд».<br>
Базы («Опоры») — небольшие укреплённые лагеря с кузней, соляными погребами, огнехранилищами, лазаретом. На столбах — кости, окрашенные красной охрой (предупреждение Теням и людям). <br><br>

*Семьи бойцов могут жить при Опорах как вспомогательная сила.</blockquote></div>

                    <div class="title">ОПОРЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Опора «Кремень» (Север): Главная кузница огненных клинков.<br>
Опора «Гончая» (Сердечье, Центр): В центре материка, рядом с крупными торговыми путями. База реагирования на крупные вспышки.<br>
Опора «Пепел» (Побережье): Форпост у морских портов. Специализация — быстрая эвакуация и зачистка прибрежных деревень.<br>
Малые посты (Огоньки): Караульни с хранилищами соли, песка, масла и лампами, как правило между крупными городами.</blockquote></div>

                    <div class="title">РЕКРУТИНГ И ПОДГОТОВКА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Только взрослые добровольцы, а также испытания: базовые тесты силы/ловкости — не для элитарности, а чтобы не убивать тренировкой.<br>
Женщин и детей редко берут в боевые группы — чаще при Опорах как тыл.</blockquote></div>
Обучение:
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>
Физика: фехтование, метание, рукопашный бой, марш-броски.<br>
Инженерия огня: растопка в непогоде, пожаробезопасность, взрывоопасность, «тепловая карта» местности.<br>
Минимум теории Теней: только то, что повышает выживаемость.<br>
Итог — кровная клятва и выдача клинка.</blockquote></div>

                    <div class="title">ОРУЖИЕ И АРТЕФАКТЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Огненные клинки — ключевой символ и инструмент.<br>
Ковка: сталь, прожжённая солью и «угольным стеклом», жилы рунической меди.<br>
Привязка: клинок «зачаровывают» на крови владельца; оружие отзывается на дыхание и сердечный ритм своего владельца.<br>
Огонь: бело-жаркий, «сухой» — жжёт Тень как ткань, мир — как кожа.<br>
Цена: клинок пьёт тепло владельца → хронический озноб, ломота, «пепельный кашель».<br><br>

Известные артефакты:<br><br>
Гончая Льда — не гаснет на снегу.<br>
Патер Ночи — гасит шёпоты вокруг на минуту.<br>
Третий Язык — шепчет владельцу, предупреждая о приближении Тени.<br><br>

Снаряжение: лампы «Полуденной Пасти», соляные гранаты, «жаровые щиты» (плиты-накладки), шнуры-фитили для поджога периметра.</blockquote></div>

                    <div class="title">ТАКТИКА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Дневной бой: при свете, быстрый штурм очагов, контроль дорог для нераспространения.<br>
Метод «Клейма»: пометить место солью/знаком, вынудить Тень проявиться и добить.<br>
Сожжение гнёзд: эвакуация, запирание периметра, поджог, зачистка, сбор.<br>
Против «Шептунов»: шум и огонь, не слушать, не спорить, закрытые шлемы.<br>
Против «Пожирателей памяти»: дуговой свет, быстрое секционирование пространства.<br>
Против «Охотников»: «крест огня» (четырёхточечный разрез), клин в сердце тени.</blockquote></div>

                    <div class="title">КОДЕКС И НАКАЗАНИЯ</div>
«Жги быстро. Жги чисто.»
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>
Гражданских — вон из периметра.<br>
Без мародёрства.
<br>
Наказания: телесные наказания, разжалование, лишение клинка; за подлог или трусость — изгнание «Огарком» (без права носить клинок).</blockquote></div>

<span><div class="title">СИМВОЛИКА И ОБЛИК</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Красные шевроны с чёрной собачьей головой в пламени. Броня тёмная, матовая; плащ-полы для защиты от жара. На шеях — «костяные зубы» (счёт выжженных очагов).</blockquote></div>

                    <div class="title">УЯЗВИМОСТИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Побочные пожары, перегрев/переохлаждение бойцов, зависимость от топлива и соли, психика (синдром «вечной Ночи»: бессонница, притупление эмоций).</blockquote></div>
<div class="title">ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАГАМИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Плотно сотрудничают и даже имеют в своих кругах. Маги зачаровывают Огненные клинки на крови тех, для кого они были созданы, и создают прочие артефакты, а также усиливают каждый отряд и боевую группу своим участием.</blockquote></div>
                    <div class="title">ОТНОШЕНИЕ К ПОГРЕБАЛЬНЫМ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Считают их трусами и мечтателями. Терпят при совместных эвакуациях и конвоях. Введён неформальный протокол «Две руки»: на месте может командовать либо Смотритель/Комиссар, либо Настоятель — один голос, иначе Тени победят.</blockquote></div>
</span>
</div>

<div class="Z4 text">
                   
                    <span><div class="title">ОДИНОКИЕ ИСКАТЕЛИ</div>
<center><i>"Я видел, как один говорит о балансе, а другой рубит. Они оба – дураки"</i></center><br>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote><b>Философия и методы:</b><br><br>
Некоторые охотники не верят ни в Идею Погребальных, ни в Философию Псов. Они считают их методы ограниченными, принципы глупыми, а разногласия — опасными.
<br><b>Одинокий Искатель</b> — это тот, кто идёт только своей дорогой. У него нет поддержки, ограничены ресурсы и нет союзников. Но он свободен.
<br>Одинокие Искатели используют всё, что работает, и не придерживаются односторонних взглядов: могут убить Тень, если достаточно сил, могут запечатать её, если есть возможность, и могут проигнорировать, если сочтут ситуацию не подходящей. <b>Их кредо</b> — выбирать путь самим, а не подчиняться чужим приказам.</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote><b>Структура и деятельность:</b><br><br>
У Одиноких Искателей <b>нет структуры</b>. Некоторые были Псами, но ушли. Некоторые были Погребальными, но их изгнали. Некоторые просто нашли свою дорогу в тенях. Иногда это просто люди, выжившие после визита Теней или потерявшие из-за них своих близких, ныне ищущие справедливости и возмездия, отмщения за причиненные страдания. Они встречаются редко, иногда передают знания ученикам, но чаще умирают в одиночестве.</blockquote></div>
</span>
</div>

<div class="Z5 text">
                   
                    <span><div class="title">ТОЧКИ КОНФЛИКТА И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ</div>
<center><i>касаются Ордена Погребальных и Псов Пустоты</i></center><br>

                    <span><div class="title">ИСТОРИЧЕСКИЕ УЗЛЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Зима Безголосья: первопричина раскола, который случился после «Зимы Безголосья», когда при совместной операции Погребальные отказались дожигать очаг Теней, а Тени вернулись через месяц и вырезали целый караван.<br>
Соглашение о Чистой Тропе: неофициальный кодекс совместных действий в городах (эвакуация → отгон → запечатывание/выжигание остатка).<br>
Дело Серых Урн: утечка из хранилища Погребальных; Псы выжгли квартал — город до сих пор расколот мнениями.</blockquote></div>

                    <span><div class="title">СОВМЕСТНЫЕ ПРОТОКОЛЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>«Один голос»: в зоне очага командует старший из тех, кто прибыл раньше.<br>
«Белая линия»: Погребальные отмечают границу безопасного огня; Псы обещают не переходить.<br>
«Сосуд и Зола»: что запечатано — не жечь; что не поддаётся — не запечатывать.</blockquote></div>

                    <span><div class="title">КОНТРАСТ ОБЩЕСТВЕННОГО ВОСПРИЯТИЯ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Псы — «спасают быстро, но может сгореть город».<br>
Погребальные — «бережно и человечно, но иногда слишком долго».</blockquote></div>
</span>
</div>

<!-- Конец закладок -->

</div>
</div>
</div>
</div>

[/html]

+3

3

[hideprofile]

[html]

<style>
.article_block_left {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.article_block_left::after {
  content: "Там, где кончается свет, начинается власть.";
  position: absolute;
  bottom: 5%;
  left: 4%;
  width: 70%;
  max-width: 500px;
  padding: 10px 14px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  color: #97938a;
  font-size: 11px;
  font-weight: 500;
  font-family: 'Throne', serif;
  text-align: right;
  line-height: 1.4;
  opacity: 1;
  pointer-events: none;
  border-radius: 6px;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0, 0, 0, 0.25);
  animation: riseAndSettle 15s ease-out 0.5s forwards;
  transform: translateY(30px);
}

@keyframes riseAndSettle {
  0% { transform: translateY(30px); }
  40% { transform: translateY(-490px); }
  100% { transform: translateY(0); }
}
</style>

<div class="article_title_main">
    <span class="article_TITLE_1">   Shadow Moon<br></span>
    <span class="article_TITLE_2">   ОБРАТНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ<br></span>
</div>

<div class="article_template updated" id="land_1">

    <div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/0015/c4/40/2/800022.png)">
    </div>

    <div class="article_block_right">

        <div class="tab_menu">

            <input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
            <input type="radio" name="slider" id="Z2">
            <input type="radio" name="slider" id="Z3">
            <input type="radio" name="slider" id="Z4">
            <input type="radio" name="slider" id="Z5">

            <div class="list">
                <label for="Z1" class="Z1"><span>общее</span></label>
                <label for="Z2" class="Z2"><span>структура</span></label>
                <label for="Z3" class="Z3"><span>устав</span></label>
                <label for="Z4" class="Z4"><span>лунные тропы</span></label>
                <label for="Z5" class="Z5"><span>роль в мире</span></label>
                <div class="slider"></div>
            </div>

            <div class="text-content">

                <!-- ОБЩЕЕ -->
                <div class="Z1 text">

                    <p>
                        <b>Обратная сторона луны</b> — нелегальная организация, выросшая из самоорганизации беглых
                        магов. Когда Инквизиция начала системные преследования в Валонии, а Истинный Путь в Каррамане
                        превратил существование магов в постоянное выживание — часть из них добралась до Фростхольма.
                        Здесь, где к магам относились как к полезному инструменту, а не к еретикам, беглецы начали
                        объединяться.
                    </p>

                    <p>
                        Сначала это была взаимопомощь: укрытие, передача знаний, предупреждения об Инквизиции.
                        Потом — структура. Потом — деньги. Чтобы выжить, нужны были ресурсы. Чтобы никто не тронул —
                        нужна была сила. Так появился чёрный рынок, наёмники и сеть осведомителей.
                        Всё это не цель, а инструмент.
                    </p>

                    <p>
                        Сегодня Луна — нелегальная организация с мафиозной структурой, где маги составляют ядро,
                        а всё остальное работает на их защиту и финансирование. Там, где Инквизиция видит еретика —
                        Луна видит своего.
                    </p>

                    <div class="title">СИМВОЛИКА</div>

                    <p>
                        Символ организации — <b>серебряная полная луна в объятиях золотого полумесяца</b>.
                        Серебряный диск — легальный мир с его законами и кострами. Золотой месяц — изнанка,
                        где живут те, кому в том мире места не нашлось.
                    </p>

                    <div class="quote-box spoiler-box">
                        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">визуализация</div>
                        <blockquote>
                            https://upforme.ru/uploads/0015/c4/40/2/653616.png
                            https://upforme.ru/uploads/0015/c4/40/2/181722.png
                        </blockquote>
                    </div>

                    <p><b>Девиз</b> — «Там, где кончается свет, начинается власть».</p>

                    <p>
                        <b>Штаб-квартира</b> — герцогство Виндхольм, Фростхольм. Здесь же расположен крупнейший
                        чёрный магический рынок Тенебрии.
                    </p>

                    <div class="title">ОСНОВНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ</div>

                    <div class="article-side-by-side">
                        <div>
                            <b>Ради чего существует:</b>
                            <ul>
                                <li>укрывательство и эвакуация преследуемых магов</li>
                                <li>защита членов организации и их близких</li>
                                <li>передача магических знаний в обход запретов</li>
                            </ul>
                        </div>
                        <div>
                            <b>Чем финансирует себя:</b>
                            <ul>
                                <li>чёрный рынок артефактов, зелий и магических тварей</li>
                                <li>наёмники и силовые контракты</li>
                                <li>торговля информацией</li>
                                <li>«лунная десятина» с криминала на подконтрольных территориях</li>
                            </ul>
                        </div>
                    </div>

                </div>

                <!-- СТРУКТУРА -->
                <div class="Z2 text">

                    <p>
                        Обратная сторона луны держится на чёткой иерархии. Маги составляют её ядро —
                        ключевые позиции исторически занимают именно они. Остальные члены работают вокруг.
                    </p>

                    <div class="power-pyramid">

                        <div class="power-level">
                            <div class="power-box center">
                                <b class="role-title">Старшая Луна <sup><small>NPC</small></sup></b>
                                Абсолютный лидер, его слово — закон. Утверждает крупные сделки,
                                решает вопросы жизни и смерти, держит общий баланс.
                                Личность скрыта за маской из обсидиана.
                            </div>
                        </div>

                        <div class="power-level">
                            <div class="power-box medium">
                                <b class="role-title">Архимист <sup><small>акция</small></sup></b>
                                Артефакты, зелья, чёрный рынок.
                            </div>
                            <div class="power-box medium">
                                <b class="role-title">Теневой Клинок <sup><small>акция</small></sup></b>
                                Наёмники и боевая сила.
                            </div>
                            <div class="power-box medium">
                                <b class="role-title">Смотритель <sup><small>акция</small></sup></b>
                                Сеть осведомителей, информация, лунная десятина.
                            </div>
                        </div>

                    </div>

                    <p>
                        Трое советников — <b>Лунная триада</b> — формально равны.
                        На практике — постоянное соперничество.
                    </p>

                    <div class="title">РЕГИОНАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ</div>

                    <div class="power-list">

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Полумесяцы</b>
                            Региональные главы, каждый отвечает за конкретный город или территорию.
                            Ведут собственную «семью» и отстёгивают долю наверх.
                            Соперничество между Полумесяцами допустимо — открытая война запрещена.
                        </div>

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Серебряные Клинки</b>
                            Правая рука Полумесяца. Руководят силовыми операциями:
                            убийства, налёты, вымогательства.
                            Опытные боевые маги или бывшие наёмники.
                        </div>

                    </div>

                    <div class="title">ОПЕРАТИВНЫЙ УРОВЕНЬ</div>

                    <div class="power-list">

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Ночные странники</b>
                            Шпионы, аналитики, криптографы и вербовщики. Не дерутся —
                            знают, кто с кем спит и кто собирается предать. Их сила в информации.
                        </div>

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Чёрные клинки</b>
                            Основная масса: убийцы, воры, алхимики, контрабандисты.
                            Платят «лунный налог» наверх — взамен получают защиту и работу.
                        </div>

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Шёпоты и Глаза</b>
                            Разветвлённая сеть полулегальных осведомителей: трактирщики, торговцы,
                            писцы, стражники. Большинство не знает, что работает на Луну.
                        </div>

                    </div>

                </div>

                <!-- УСТАВ -->
                <div class="Z3 text">

                    <p>
                        Вступить в организацию может любой — пол, раса и происхождение значения не имеют.
                        Важны только навыки и польза, которую кандидат может принести.
                        Маги принимаются без дополнительных условий: сам факт преследования достаточен.
                    </p>

                    <div class="title">ЛУННАЯ ПЕЧАТЬ</div>

                    <p>
                        Каждый вступающий проходит <b>ритуал присяги крови</b> под лунным светом. После него
                        на коже остаётся <b>лунная печать</b> в форме полумесяца — магическое клеймо,
                        выжигаемое ритуалом. Место нанесения на усмотрение нового члена. Процедура болезненная.
                    </p>

                    <div class="article-side-by-side">
                        <div>
                            <b>Свойства печати:</b>
                            <ul>
                                <li>передача сигналов от лидера — жжение и покалывание означают вызов в резиденцию</li>
                                <li>функция маячка — маги организации могут отследить местоположение носителя</li>
                                <li>возможность подать сигнал тревоги</li>
                            </ul>
                        </div>
                        <div>
                            <b>Дополнительно:</b>
                            <ul>
                                <li>по меткам члены организации узнают друг друга при встрече</li>
                                <li>печать подтверждает принадлежность к семье</li>
                            </ul>
                        </div>
                    </div>

                    <div class="title">ПРАВИЛА</div>

                    <p>
                        Луна строится на принципе семьи. Каждый член — часть целого. Взаимопомощь,
                        молчание о делах организации и уважение к иерархии — базовые условия,
                        без которых членство невозможно.
                    </p>

                    <p>Отдельно выделяются правила, нарушение которых карается жёстче всего:</p>

                    <ul>
                        <li>
                            <b>Личное — не выше общего.</b> Личные связи внутри организации не должны
                            влиять на решения. Покрывать своих в ущерб Луне запрещено.
                        </li>
                        <li>
                            <b>Территориальная целостность.</b> Вести коммерческие дела на территории
                            другого Полумесяца без разрешения запрещено. Исключение — операции по
                            эвакуации магов: тропы не знают границ.
                        </li>
                        <li>
                            <b>Ответственность за ошибки.</b> Признать ошибку — обязанность, а не выбор.
                            Скрыть и тем самым подвергнуть опасности других — худшее из нарушений.
                        </li>
                        <li>
                            <b>Вендетта.</b> Если кто-то тронул члена организации — последствия
                            неизбежны. Степень их тяжести зависит от нанесённого ущерба.
                            <i>Месть — не право, а обязанность.</i>
                        </li>
                    </ul>

                    <p>
                        Членам организации разрешено иметь семьи и личные связи. Родные и близкие
                        не входят в организацию, но находятся под её защитой.
                    </p>

                    <div class="title">НАКАЗАНИЯ</div>

                    <p>
                        Любые — на усмотрение руководства. Единственный принцип:
                        <b>наказание соразмерно проступку.</b>
                    </p>

                </div>

                <!-- ЛУННЫЕ ТРОПЫ -->
                <div class="Z4 text">

                    <p>
                        С этого всё начиналось. Первые тропы появились раньше, чем сложилась сама организация:
                        беглые маги передавали друг другу имена надёжных людей, безопасные дороги и адреса укрытий.
                        Потом это стало системой. Потом — платной услугой.
                    </p>

                    <p>
                        Сегодня тропы остаются одним из ключевых направлений работы Луны — и одним из немногих,
                        где деньги не главное. Своих проводят дешевле. Иногда бесплатно.
                    </p>

                    <div class="title">ОТКУДА И КУДА</div>

                    <p>
                        Большинство троп идут с юга на север — из Валонии и Каррамана в Фростхольм.
                        Прямых путей почти нет: слишком опасно. Маршруты петляют через нейтральные территории,
                        сменяют проводников и точки укрытия.
                    </p>

                    <div class="article-side-by-side">
                        <div>
                            <b>Основные направления:</b>
                            <ul>
                                <li>Валония → Фростхольм — самая востребованная тропа, проходит через пограничные территории</li>
                                <li>Карраман → Фростхольм — длинный, идёт через несколько перевалочных точек</li>
                                <li>Карраман → Валония — редко, только если нужно затеряться, а не бежать на север</li>
                            </ul>
                        </div>
                        <div>
                            <b>Перевалочные точки:</b>
                            <ul>
                                <li>таверны и постоялые дворы на торговых дорогах</li>
                                <li>складские помещения в портовых городах</li>
                                <li>фермерские хозяйства на окраинах — владельцы платят лунную десятину или сами под защитой Луны</li>
                            </ul>
                        </div>
                    </div>

                    <div class="title">КАК ЭТО РАБОТАЕТ</div>

                    <ol>
                        <li><b>Первый контакт</b> — через связных: трактирщиков, торговцев или иных осведомителей Луны в крупных городах</li>
                        <li><b>Оплата</b> — деньгами, услугой или информацией; каждый переход оплачивается отдельно; маги организации — отдельный разговор</li>
                        <li><b>Переход</b> — поддельные документы, смена облика при наличии нужного мага, вооружённый эскорт на опасных участках</li>
                        <li><b>Укрытие</b> — конспиративные дома на срок до нескольких месяцев; держат Полумесяцы в своих регионах</li>
                    </ol>

                </div>

                <!-- В МИРЕ -->
                <div class="Z5 text">

                    <p>
                        Присутствие Луны в разных землях Тенебрии определяется одним простым правилом:
                        чем хуже живётся магам — тем активнее работает организация. Но форма работы
                        везде своя — её диктует среда.
                    </p>

                    <div class="quote-box spoiler-box">
                        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
                            ФРОСТХОЛЬМ
                        </div>
                        <blockquote>

                            <p>
                                Единственное место в Тенебрии, где Луна работает почти открыто.
                                Магические коммуны обеспечивают организацию кадрами — здесь вербуют
                                артефактологов, алхимиков и боевых магов. Местный криминал давно
                                встроен в структуру: лунная десятина собирается регулярно
                                и без особых осложнений.
                            </p>

                            <div class="article-side-by-side">
                                <div>
                                    <b>Как работает:</b>
                                    <ul>
                                        <li>чёрный рынок — через склады и перекупщиков в портовых городах</li>
                                        <li>артефакты производятся совместно с магическими коммунами: Луна обеспечивает сырьё и сбыт, коммуны — мастеров и знания</li>
                                        <li>часть произведённого уходит на экспорт контрабандой, часть питает местный рынок</li>
                                        <li>беглые маги с лунных троп оседают здесь — часть со временем вступает в организацию</li>
                                    </ul>
                                </div>
                                <div>
                                    <b>Главные активы:</b>
                                    <ul>
                                        <li>свобода действий</li>
                                        <li>отсутствие прямого врага</li>
                                        <li>сложившаяся инфраструктура</li>
                                        <li>доступ к лучшим артефактологам континента</li>
                                    </ul>
                                </div>
                            </div>

                        </blockquote>
                    </div>

                    <div class="quote-box spoiler-box">
                        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
                            ВАЛОНИЯ
                        </div>
                        <blockquote>

                            <p>
                                Самая напряжённая точка присутствия. Луна не строит сети с нуля —
                                она находит уже существующие скрытые круги магов и подключается к ним.
                                Главный инструмент — деньги и покровительство знати, которая
                                тайно пользуется магическими услугами, но публично их осуждает.
                            </p>

                            <div class="article-side-by-side">
                                <div>
                                    <b>Как работает:</b>
                                    <ul>
                                        <li>агенты прячутся за легальными профессиями — лекари, ремесленники, писцы</li>
                                        <li>артефакты продаются через ювелиров и аптекарей как «редкие украшения» и «народные средства»</li>
                                        <li>часть знатных домов негласно крышует ячейки Луны в обмен на магические услуги</li>
                                        <li>Луна организует подпольные кружки обучения для магов, которые не могут или не хотят покидать страну — наставники присылаются из Фростхольма или набираются на месте</li>
                                        <li>знания передаются через зашифрованные записи и личный контакт; хранить их опасно, поэтому многое существует только устно</li>
                                    </ul>
                                </div>
                                <div>
                                    <b>Главная угроза:</b>
                                    <ul>
                                        <li>Инквизиция — прямой враг</li>
                                        <li>осведомители Ордена; Луна их активно перевербовывает или устраняет</li>
                                        <li>постоянный риск разоблачения</li>
                                    </ul>
                                </div>
                            </div>

                        </blockquote>
                    </div>

                    <div class="quote-box spoiler-box">
                        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
                            КАРРАМАН
                        </div>
                        <blockquote>

                            <p>
                                Давление здесь неравномерное — в городах жёстче, в пустыне и на торговых
                                маршрутах слабее. Луна работает через торговые сети: каравановщики,
                                перекупщики и проводники — идеальное прикрытие. Артефакты продаются
                                под видом украшений, амулетов и снадобий — местная культура принимает
                                это без вопросов.
                            </p>

                            <div class="article-side-by-side">
                                <div>
                                    <b>Как работает:</b>
                                    <ul>
                                        <li>конспиративные точки при постоялых дворах и торговых факториях</li>
                                        <li>маги работают под личиной лекарей, предсказателей и знахарей</li>
                                        <li>связи с кочевыми племенами дают доступ к маршрутам вне государственного контроля</li>
                                        <li>обучение магов, остающихся в стране, организуется через сети каравановщиков — наставник приходит под видом торгового попутчика, знания передаются в пути</li>
                                    </ul>
                                </div>
                                <div>
                                    <b>Главная угроза:</b>
                                    <ul>
                                        <li>религиозные власти в крупных городах</li>
                                        <li>светская власть на окраинах нередко смотрит сквозь пальцы</li>
                                    </ul>
                                </div>
                            </div>

                        </blockquote>
                    </div>

                    <div class="quote-box spoiler-box">
                        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
                            КИОШИН
                        </div>
                        <blockquote>

                            <p>
                                Маги здесь в безопасности, поэтому спасать некого. Интерес Луны
                                сугубо коммерческий: киошинские артефакты — лучшие в Тенебрии,
                                а их вывоз жёстко ограничен. Единственная точка легального
                                контакта с внешним миром — провинция Шимацу с открытым портом.
                                Именно здесь сосредоточена вся работа.
                            </p>

                            <div class="article-side-by-side">
                                <div>
                                    <b>Как работает:</b>
                                    <ul>
                                        <li>вербовка купцов и моряков в порту Шимацу</li>
                                        <li>артефакты и знания вывозятся контрабандой через торговые суда</li>
                                        <li>прямого присутствия внутри страны нет</li>
                                    </ul>
                                </div>
                                <div>
                                    <b>Особенности:</b>
                                    <ul>
                                        <li>интерес исключительно коммерческий</li>
                                        <li>работа только через посредников</li>
                                        <li>конкуренция с другими контрабандистами за те же каналы</li>
                                    </ul>
                                </div>
                            </div>

                        </blockquote>
                    </div>

                </div>

            </div>
            <!-- Конец закладок -->

        </div>
    </div>
</div>

[/html]

+1

4

[hideprofile]

[html]

<style>
.article_block_left {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.article_block_left::after {
  content: "Смерть приходит с небес.";
  position: absolute;
  bottom: 5%;
  left: 4%;
  width: 70%;
  max-width: 500px;
  padding: 10px 14px;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
  color: #a89880;
  font-size: 11px;
  font-weight: 500;
  font-family: 'Throne', serif;
  text-align: right;
  line-height: 1.4;
  opacity: 1;
  pointer-events: none;
  border-radius: 6px;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0, 0, 0, 0.35);
  animation: riseAndSettle 15s ease-out 0.5s forwards;
  transform: translateY(30px);
}

@keyframes riseAndSettle {
  0% { transform: translateY(30px); }
  40% { transform: translateY(-490px); }
  100% { transform: translateY(0); }
}
</style>

<div class="article_title_main">
    <span class="article_TITLE_1">   DRAGONSLAYERS<br></span>
    <span class="article_TITLE_2">   Орден Драконоборцев<br></span>
</div>

<div class="article_template updated" id="land_1">

    <div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/138/623933.jpg) center/cover no-repeat">
    </div>

    <div class="article_block_right">

        <div class="tab_menu">

            <input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
            <input type="radio" name="slider" id="Z2">
            <input type="radio" name="slider" id="Z3">

            <div class="list">
                <label for="Z1" class="Z1"><span>общее</span></label>
                <label for="Z2" class="Z2"><span>структура</span></label>
                <label for="Z3" class="Z3"><span>устав</span></label>
                <div class="slider"></div>
            </div>

            <div class="text-content">

                <!-- ОБЩЕЕ -->
                <div class="Z1 text">

                    <p>
                        <b>Орден Драконоборцев</b> — военная организация, основанная в эпоху Астарионской Империи
                        и просуществовавшая почти тысячелетие. Когда-то их боялись даже драконы.
                        Сегодня от них осталось только название — в исторических хрониках, редких
                        трактатах и руинах крепости на юго-западном побережье Каррамана.
                        Орден больше не существует.
                    </p>

                    <div class="title">СИМВОЛИКА</div>

                    <p>
                        Символ ордена — <b>сломанное крыло дракона, пронзённое клинком</b>.
                        Крыло — уязвимость того, что казалось неуязвимым. Клинок — знание,
                        которое это доказало. Вместе они означали не победу, а готовность:
                        мы знаем, куда бить.
                    </p>

                    <p><b>Девиз</b> — «Смерть приходит с небес».</p>

                    <p>
                        <b>Штаб-квартира</b> — крепость Асх-Карим, юго-западное побережье Каррамана,
                        близ Гулкого леса. Стоит в руинах.
                    </p>

                    <div class="title">ОТ ЛЕГИОНОВ ДО КОНЦА</div>

                    <p>
                        Орден родился из расчёта, а не из благородства. Драконы были единственным
                        противником, которого Астарион не мог подчинить силой армии и магии —
                        взамен их начали убивать систематически. Ради этого лучших охотников, магов и артефактологов
                        собрали в одну структуру и дали одну задачу.
                    </p>
                    <p>
                        Когда империя стала рассыпаться,
                        глава ордена не стал ждать — разорвал подчинение имперскому командованию
                        и перенёс штаб в Карраман. Одни называли это изменой. Другие — единственным верным решением.
                    </p>

                    <p>
                        В 5 ПЗ орден последний раз воевал всерьёз — отразил попытку драконов
                        вернуться на материк. В 758 ПЗ Остров Пепла ушёл под воду, Острова Змея опустели.
                        Государства прекратили взносы: зачем платить за защиту от того, чего нет?
                        Орден пытался объяснять. Его перестали слушать. Потом — замечать.
                    </p>

                    <p>
                        Ещё около века оставшиеся члены ордена держались — по инерции, по клятве,
                        по упрямству. Торговали запасами из хранилищ, брали контракты на охоту, охраняли
                        дороги. Но без финансирования, без пополнения, без смысла, который можно было
                        объяснить новому поколению, — структура неизбежно рассыпалась. Последний легат
                        умер приблизительно в 858 ПЗ, не назначив преемника. Больше некого было назначать.
                        Асх-Карим опустел.
                    </p>

                    <div class="title">ГРИФОНЫ</div>

                    <p>
                        Орден выращивал грифонов — единственный способ получить бойца,
                        способного противостоять дракону в воздухе. Грифон, выкормленный
                        с яйца и обученный опытным наездником, мог навязать дракону бой
                        на его же условиях: высота, скорость, манёвр. Это не делало его равным —
                        но давало охотникам шанс, которого иначе не было.
                    </p>
                    <p>
                        Питомники Асх-Карима были частью инфраструктуры крепости.
                        Когда орден начал угасать, выводить новые выводки стало некому
                        и незачем. Последние выращенные грифоны пережили своих наездников,
                        пережили последнего легата — и в конце концов просто ушли.
                        Сейчас их потомки встречаются в диком виде на побережье Каррамана
                        и в предгорьях близ Гулкого леса. Никакой связи с орденом они
                        уже не хранят.
                    </p>

                    <div class="title">ЧТО ОСТАЛОСЬ</div>

                    <p>
                        Крепость Асх-Карим стоит по сей день — или то, что от неё осталось.
                        Юго-западный берег Каррамана, близ Гулкого леса. Башни обвалились частично,
                        часть стен держится. Местные обходят её стороной — не из страха, а потому
                        что там нечего делать. Изредка туда добираются искатели древностей
                        в поисках остатков снаряжения или архивных записей. Большая часть хранилищ
                        была разграблена ещё в первые десятилетия после роспуска.
                    </p>

                    <p>
                        Знания ордена — методы охоты, классификации Тварей, схемы уязвимостей драконьей
                        анатомии — сохранились фрагментарно. Большая часть архивов и материалов
                        в разное время осела в каррaманских библиотеках. Остальное сгнило
                        в промокших комнатах Асх-Карима или было утеряно безвозвратно.
                    </p>

                </div>

                <!-- СТРУКТУРА -->
                <div class="Z2 text">

                    <p>
                        Структура ордена была военной, жёсткой, выстроенной ещё в имперскую эпоху.
                        За тысячелетия она почти не менялась. К концу существования от неё
                        оставалась лишь форма — звания без людей, должности без смены.
                    </p>

                    <div class="power-pyramid">

                        <div class="power-level">
                            <div class="power-box center">
                                <b class="role-title">Легат</b>
                                Глава ордена. Единственный, кто принимал решения о союзах,
                                крупных контрактах и политике организации. Выбирался советом
                                старших из числа тех, кто прослужил не менее двадцати лет.
                                Занимал пост пожизненно. Последний легат не был заменён.
                            </div>
                        </div>

                        <div class="power-level">
                            <div class="power-box medium">
                                <b class="role-title">Центурион</b>
                                Командиры охотничьих отрядов. Отвечали за боевую подготовку,
                                распределение контрактов и дисциплину в своих группах.
                                Именно они вели переговоры с заказчиками на местах.
                            </div>
                            <div class="power-box medium">
                                <b class="role-title">Квестор</b>
                                Те, кто вели архивы, изучали повадки Тварей, разрабатывали
                                оружие и снаряжение. Хранили запасы и вели учёт. Многие из них —
                                маги-артефактологи, прямые наследники астарионской традиции.
                            </div>
                        </div>

                    </div>

                    <div class="title">РЯДОВОЙ СОСТАВ</div>

                    <div class="power-list">

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Велит</b>
                            Опытные охотники, прошедшие посвящение. Костяк ордена.
                            Ходили на контракты, добывали материалы, сопровождали грузы.
                        </div>

                        <div class="power-box">
                            <b class="role-title">Тиро</b>
                            Новобранцы на испытательном сроке. Первые три года жили и обучались
                            в Асх-Кариме, не покидая его без приказа. В последние годы
                            существования ордена тиро почти не было — некому было приходить.
                        </div>

                    </div>

                    <div class="title">КАК ПОПАДАЛИ В ОРДЕН</div>

                    <p>
                        В имперскую эпоху драконоборцами становились лучшие из астарионских легионов — охотники, маги, воины.
                        После распада Империи брали тех, кто пришёл, и не спрашивали откуда:
                        сироты без рода и имени, приговорённые, которым предложили выбор, беглецы
                        из разных концов Тенебрии. Клятва давалась один раз — и была единственным,
                        что связывало их с орденом до конца жизни.
                    </p>

                    <p>
                        В последние десятилетия приходили единицы. Тех, кто уже был внутри,
                        удерживала клятва. Новых не находилось.
                    </p>

                </div>

                <!-- УСТАВ -->
                <div class="Z3 text">

                    <p>
                        Устав ордена — военный кодекс, написанный ещё в имперскую эпоху
                        и с тех пор не менявшийся. Он короткий. В нём нет лишних слов.
                        Он пережил сам орден — фрагменты его были найдены в Асх-Кариме
                        спустя века после роспуска.
                    </p>

                    <p>
                        Каждый вступающий проходил <b>обряд посвящения</b> в присутствии всего ордена.
                        Клятва произносилась вслух — перед людьми, не перед богами. Орден не спрашивал
                        о вере. Орден спрашивал о готовности. После клятвы тиро наносилась
                        <b>метка ордена</b> — клеймо в форме пронзённого крыла на внутренней стороне
                        предплечья. Болезненная процедура. Намеренно.
                    </p>

                    <div class="title">УСТАВ</div>
                    <ul>
                        <li>
                            <b>Приказ исполняется.</b> Обсудить можно до. После — только выполнять.
                            Сомнение в бою стоит жизни — своей или чужой.
                        </li>
                        <li>
                            <b>Своих не бросают.</b> Ни живых, ни мёртвых. Тело возвращают домой —
                            всегда, любой ценой. Это не традиция. Это условие.
                        </li>
                        <li>
                            <b>Знание — внутри.</b> Всё, что касается методов, разработок и дел ордена,
                            остаётся в стенах Асх-Карима. Орден не раскрывает свои секреты посторонним.
                        </li>
                        <li>
                            <b>Рубеж стоит.</b> Что бы ни происходило снаружи — орден непоколебим.
                            Политика государств, смена правителей, чужие войны — не повод оставить пост.
                        </li>
                    </ul>

                    <p>
                        Наказания определялись Легатом или Центурионом на месте — единственный принцип:
                        <b>соразмерность.</b> Мелкое — мелким. Предательство — смертью.
                        Покинуть орден было нельзя: клятва давалась один раз. Исключение — тяжёлое ранение,
                        делающее службу невозможной: таких отпускали с правом носить метку.
                    </p>

                    <div class="title">О МАГАХ</div>

                    <p>
                        Орден не спрашивал о природе человека — только о готовности служить.
                        Маг в стенах Асх-Карима был волен уйти. Но если хотел остаться —
                        путь был открыт: та же клятва, та же метка, те же обязанности. Орден не делал
                        различий между теми, кто присягнул. Магией на службе пользовались по усмотрению
                        командира — и никогда не выставляли её напоказ за пределами крепости.
                    </p>

                </div>

            </div>
            <!-- Конец закладок -->

        </div>
    </div>
</div>

[/html]

+1


Вы здесь » Tenebria. Legacy of Ashes » Книга Мира » Организации Тенебрии