TENEBRIA Legacy of Ashes антуражное фэнтези; дворцовые интриги; магия
нужны в игру
активисты недели
Лучший пост от Беатриче

беатриче не чувствует ничего. как быть в таких случаях? изображать невинность и покорность? вот так, легко, перед совершенно незнакомым человеком? жизнь показала, что тот, кого называют женихом, совершенно необязательно станет мужем. как знать, что их ждёт от помолвки до свадьбы. ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ >>>

Tenebria. Legacy of Ashes

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tenebria. Legacy of Ashes » Книга Мира » Организации Тенебрии


Организации Тенебрии

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[hideprofile]

[html]

<style>
.article_block_left {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.article_block_left::after {
  content: "Пламя не спрашивает, кого оно пожирает. Оно очищает всё, что нечисто пред ликом Священного Света.";
  position: absolute;
  bottom: 5%;
  left: 4%;
  width: 70%;
  max-width: 500px;
  padding: 10px 14px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  color: #97938a;
  font-size: 11px;
  font-weight: 500;
  font-family: 'Throne', serif;
  text-align: right;
  line-height: 1.4;
  opacity: 1;
  pointer-events: none;
  border-radius: 6px;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0, 0, 0, 0.25);
  animation: riseAndSettle 15s ease-out 0.5s forwards;
  transform: translateY(30px); /* стартовая позиция */
}

@keyframes riseAndSettle {
  0% {
    transform: translateY(30px);
  }
  40% {
    transform: translateY(-490px);
  }
  100% {
    transform: translateY(0);
  }
}

.article_block_left::after {
  /* остальные стили без изменений */
  animation: riseAndSettle 15s ease-out 0.5s forwards;
  transform: translateY(30px);
  opacity: 1; /* чтобы сразу был виден */
}

</style>

<div class="article_title_main">
<span class="article_TITLE_1" >   INQUISITION<br></span>
<span class="article_TITLE_2" >   ОРДЕН ЧИСТОГО ПЛАМЕНИ <br></span> 
</div>

<div class="article_template" id="org_1">

<div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t461945.png)">

         
</div>

<div class="article_block_right">

<div class="tab_menu" style="">

<input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
            <input type="radio" name="slider" id="Z2">
            <input type="radio" name="slider" id="Z3">
            <input type="radio" name="slider" id="Z4">

            <div class="list">
                <label for="Z1" class="Z1">
                    <span>общее </span>
                </label>
                <label for="Z2" class="Z2">
                    <span>устройство</span>
                </label>
                <label for="Z3" class="Z3">
                    <span>кодекс</span>
                </label>
                <label for="Z4" class="Z4">
                    <span>путь</span>
                </label>
               
                <div class="slider"></div>
    </div>
 
<div class="text-content">

<div class="Z1 text">
                    <div class="title"></div>
                   <span> <b class="title">Орден Чистого Пламени</b> — не просто структура Церкви Откровения, но её самая мрачная и фанатичная тень. Возникший спустя полвека после утверждения Святой Церкви в Валонии, он стал ответом на растущие страхи перед магией и теми кто использует её. По учению ордена, чародейство — не просто опасная сила, но открытая рана в ткани мироздания, через которую в мир проникает Тьма. Тьма, как проявление и концентрация губительной для мира силы.
Всякая магия, не санкционированная Церковью, рассматривается как еретическое проявление гордыни — попытка человека поставить себя на место Света, дарующего закон и порядок. Орден Чистого Пламени верит, что любое отклонение от пути Откровения — ересь. Их сжигающее пламя обращено против тех кто отличен от них.</b><br><br>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">ФИЛОСОФИЯ ПЛАМЕНИ</div><blockquote>Пламя, по учению ордена, — идеальный инструмент Света. Оно не имеет жалости, не ведает лицеприятия, не подвержено слабости. Пламя сжигает и очищает. Оно — символ безупречной правды. Чистое Пламя — не просто метафора. Инквизиторы верят, что они буквально несут свет в Тьму, где бы она ни скрывалась. Они рассматривают себя как «живые факелы» Откровения — палящие грешников, но ведущие чистых к истине.<br></blockquote></div>

        <div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">СЛАВА И СТРАХ</div><blockquote>Орден Чистого Пламени внушает опасение даже правителям. Порой, инквизиторы не подчиняются местным законам, их воля — прямая воля Церкви. Люди склоняют головы, едва завидев красное знамя с чёрной дланью. Для одних — они спасители, изгоняющие Тьму. Для других — беспощадные палачи, уничтожающие даже намёк на инакомыслие. Но каждый знает: там, где проходит Пламя — остаётся только пепел и истина.<br></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">ОТНОШЕНИЕ К МАГИИ И ДРАКОНКРОВНЫМ</div><blockquote>Орден Чистого Пламени внушает опасение даже правителям. Порой, инквизиторы не подчиняются местным законам, их воля — прямая воля Церкви. Люди склоняют головы, едва завидев красное знамя с чёрной дланью. Для одних — они спасители, изгоняющие Тьму. Для других — беспощадные палачи, уничтожающие даже намёк на инакомыслие. Но каждый знает: там, где проходит Пламя — остаётся только пепел и истина.<br></blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">МЕТОДЫ И ПРАКТИКИ</div><blockquote> Очищение Ордена не знает жалости. Если посёлок был заподозрен в укрывательстве мага — сжигается. Если на суде маг клянётся в раскаянии — его всё равно предают огню, дабы искупление было полным.<br><br>
<b>В распоряжении ордена:</b><br><br>
• Пылающие катакомбы — тюрьмы, где содержатся еретики.<br>
• Карающие Паломничества — карательные походы.<br>
• Очищение Городов — чрезвычайные полномочия на массовые казни при «вспышке ереси» в крупных городах и поселениях.<br></blockquote></div>

</span>
</div>

<div class="Z2 text">
                    <div class="title"></div>
                    <span><center><b class="title">ВЕРХОВНЫЙ ИНКВИЗИТОР</b></center><br>
Одна из самых могущественных фигур в структуре Церкви, он утверждается самим Архонтом. Верховный Инквизитор — это голос Пламени. Он формулирует доктрину борьбы с ересью, возглавляет все инквизиционные походы и операции, и его слова нередко страшат больше, чем даже самый суровый приговор светского суда.<br><br>
<center><b class="title">ВЕЛИКИЕ ЖРЕЦЫ ПЛАМЕНИ</b></center><br>
Лидеры крупных префектур Ордена — каждый отвечает за один из религиозных округов. Они руководят армиями Инквизиции, ведут допросы, утверждают смертные приговоры. Их отличительный уникальный знак — перстень с выгравированной пламенеющей дланью.<br><br>
<center><b class="title">ОЧИЩАЮЩИЕ</b></center><br>
Боевые инквизиторы — самые опасные и опытные, фанатичные и безжалостные. Именно они ведут облавы, проводят дознания, предают еретиков огню. Носят длинные алые мантии, железные маски и перчатки, символизирующие «отсечённую волю». Многие из них были отобраны из сирот или бывших кающихся магов.<br><br>
<center><b class="title">СВЯТЫЕ ИСПЫТАТЕЛИ</b></center><br>
Специалисты по выявлению ереси. Первоклассные аналитики, они проводят допросы, используют священные артефакты, устраивают инквизиционные суды. Знают Писания досконально, способные опознать ересь по интонации молитвы.<br><br>
<center><b class="title">ПОСЛУШНИКИ ПЛАМЕНИ</b></center><br>
Новички, не допущенные до самостоятельных действий. Проходят суровую подготовку, физические и духовные испытания. Их обучение длится 3–5 лет. Многие погибают, не выдержав «Испытания Пламени» — ритуала, где юноша должен выдержать ночь в зале пылающих свечей, не уснув и не сдвинувшись с места.<br>
</span>
</div>

<div class="Z3 text">
                    <div class="title"></div><br>
                    <span>Главный символ Ордена — <b class="title">Черная Длань в Пламени</b>. Она означает карающую руку Света, ниспосланную на нечистых.<br>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><b>Инквизиторы носят:</b><br>
• Перчатки из плотной чёрной кожи, пропитанные маслом ладана — знак отказа от собственной воли.<br>
• Медальоны с выгравированным огненным клинком, что символизирует очищение.<br>
• Железные маски — некоторые инквизиторы носят их практически постоянно (за исключением сна), отрекаясь от всего мирского и от своей личности, становясь буквально «лицом Пламени».</p></blockquote></div><br>

Инквизиторов с раннего этапа жизни учат, что они не принадлежат себе. Их тело, воля, имя и даже страх — всё принадлежит Свету.<br><br>

<b class="title">Клятва Очищения</b>, произносимая при вступлении, гласит:
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><center><i>"Я отрекаюсь от имени, от тепла, от жалости.<br> Моя плоть — в дар Пламени.<br> Мой меч — воля Света.<br> Моё дыхание — правда.<br> Я — пепел, и пепел вернётся ко Свету."</center></i></p></blockquote></div><br>
<b class="title">ЗАПРЕТЫ</b>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>Брак, плотская любовь, родственные связи — запрещены. Инквизитор должен быть чист и неделим, принадлежать одному лишь Пламени.<br>
<p>Собственность — инквизитор не может иметь в собственности землю, дом и любое другое имущество, он не владеет ничем, кроме своего клинка и молитвенника.<br>
<p>Смех, излишние эмоции — считаются проявлениями духовной слабости.<br>
<p>Милосердие к ереси — смертный грех.<br>
<p>Снятие маски (для тех, кто ее носит) — подобное возможно только в смерти.</p></blockquote></div></span>
</div>

<div class="Z4 text">
                    <div class="title"></div><br>
                    <span><b class="title">ОТБОР</b><br>
Невозможно стать частью Пламени просто по собственному желанию. Стать хотя бы <b>кандидатом</b> и пройти жесткий отбор можно только по приглашению, и чаще всего — в раннем возрасте. В провинциях за детьми следят особые представители Церкви — Испытатели, которые ищут признаки «огня в сердце» — неподкупности, суровости, чувства справедливости, подчинения дисциплине и глубокого отвращения к магии.<br>
Иногда кандидаты попадают в Орден из других церковных институтов — после провала в иных служениях, но проявив при этом хороший уровень дисциплины и фанатизм. Кроме того, крайне редко, но и бывшие грешники, прошедшие очищение и раскаяние, так же могут быть допущены к служению Пламени — как живой пример очищающей силы Света.<br>
<b>Возраст вступления:</b> чаще всего от 10 до 20 лет. Люди старше 30 крайне редко принимаются — считается, что пламя к тому времени уже охладело.<br><br>

<b class="title">ПОСЛУШНИЧЕСТВО</b><br>
Прошедшие испытания кандидаты становятся <b>учениками</b>. Их ждёт от 3 до 7 лет обучения в монастырях Ордена, известных как <b>Пепельные Залы</b> — холодные, каменные крепости без излишеств, где царит суровая дисциплина.<br><br>
Обучение включает в себя:<br>
– изучение Писаний и догматов Церкви;<br>
– искусство допроса и выявления лжи;<br>
– физическую и боевую подготовку (инквизитор должен быть неуязвим духом и телом);<br>
– испытания молчания, боли, одиночества — для очищения воли;<br>
– историю ересей и древних падений — чтобы знать врага по имени.<br>
Послушники носят простые серые рясы, никогда не называют себя по имени — лишь по числу, под которым их зачислили. Им запрещено смотреть в зеркала, чтобы не искать личность там, где должна быть вера.<br><br>

<b class="title">ИСПЫТАНИЯ</b><br>
После обучения каждый проходит Ночную Пробу Пламени. Его запирают в храме с сотней восковых свечей, символизирующих искушения. Он должен простоять всю ночь, не шелохнувшись, читая молитву очищения наизусть. Любой звук, сбивка, колебание — провал. Некоторые сгорают от усталости. Некоторые сходят с ума.
</span>
</div>

<!-- Конец закладок -->

</div>
</div>
</div>
</div>

[/html]

+2

2

[hideprofile]

[html]

<style>
.min-tex {
font-size: 9px;
}

.article_block_left {
  position: relative;
  overflow: hidden;
  background-size: cover;
  background-position: center;
  animation: imageSlider 18s infinite;
}

/* Анимация смены 3 фонов */
@keyframes imageSlider {
  0% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t744295.png);
  }
  33.33% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t791434.png); /* вторая картинка */
  }
  66.66% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t11852.png); /* третья картинка */
  }
  100% {
    background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t744295.png);
  }
}
</style>

<div class="article_title_main">
<span class="article_TITLE_1" >   HUNTERS<br></span>
<span class="article_TITLE_2 min-tex" >   ОРДЕН ПОГРЕБАЛЬНЫХ, ПСЫ ПУСТОТЫ И ОДИНОКИЕ ИСКАТЕЛИ <br></span> 
</div>

<div class="article_template" id="org_2">

<div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/9/t744295.png)">

         
</div>

<div class="article_block_right">

<div class="tab_menu" style="">

<input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
            <input type="radio" name="slider" id="Z2">
            <input type="radio" name="slider" id="Z3">
            <input type="radio" name="slider" id="Z4">
            <input type="radio" name="slider" id="Z5">

            <div class="list">
                <label for="Z1" class="Z1">
                    <span>общее </span>
                </label>
                <label for="Z2" class="Z2">
                    <span>погребальные</span>
                </label>
                <label for="Z3" class="Z3">
                    <span>псы пустоты</span>
                </label>
                <label for="Z4" class="Z4">
                    <span>одиночки</span>
                </label>
                <label for="Z5" class="Z5">
                    <span>конфликт</span>
                </label>
               
                <div class="slider"></div>
    </div>
 
<div class="text-content">

<div class="Z1 text">
                    <div class="title"></div>
                   <span> <div class="quote-box quote-main"><blockquote><i>Когда Тени начали появляться всё чаще, а деревни и города начали редеть — не от войн, не от мора, а от чего-то безымянного — люди наконец-то поняли: с этим нужно бороться... Но как бороться с тем, о чем ничего неизвестно и чего зачастую даже не видно? Как уничтожить нечто, у чего нет ни плоти, ни крови ни даже названия? Древние хроники хранят разные и порой весьма противоречивые сведения о начале деятельности организаций, борющихся с проявлением Теней в этом мире. В соответствии с некоторыми из них, первым охотником стал безымянный изгнанник, который нашёл способ запечатывать Тени, в других же говорится  — о канувшем в веках Священном монашеском Ордене, члены которого изучали природу загадочный сущностей и однажды нашли способ их уничтожить. И еще множество самых разных версий. В общем-то, все говорит о том, что первые Охотники появлялись хаотично и не были были единой общностью, как не были они и героями. Все они являлись отчаявшимися людьми, готовыми пойти на всё, лишь бы избавиться от кошмара и защитить своих близких.</i></blockquote></div>
</span>
</div>

<div class="Z2 text">
                    <div class="title">ОРДЕН ПОГРЕБАЛЬНЫХ</div>
                    <span><center><i>"Тень – не враг, а часть мира. Мы не убиваем. Мы хороним"</i><br>
Прозвища: <b>Хранители, Похоронники</b></center>

                    <div class="title">ДОКТРИНА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Тени — след и искажение, а не субъект Зла. Уничтожая их, можно рвать ткань мира.
Задача — развязать узел и вернуть миру равновесие, а не выиграть бой любой ценой.
Вера в обмен: чтобы утихомирить Тень, нужно дать миру память/свет/имя.</blockquote></div>

                    <div class="title">СТРУКТУРА И ОРГАНИЗАЦИЯ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Орден — децентрализованная организация, в настоящий момент состоящая из трёх Приходов (Северный, Центральный, Прибрежный), каждый автономен.<br>
Настоятель — духовный и организационный лидер прихода.<br>
Послушники — все остальные, формально без званий, но с ролями:<br>
Хранители — опекают запечатанные артефакты.<br>
Светочники — проводят обряды огня и света (отгон, не выжигание).<br>
Писцы Имен — ведут Книги Памяти.<br>
Лекари-Воспоминатели — работа с травмированными Тенью.<br>
Странники — полевые группы (обычно 3–5 человек).</blockquote></div>

                    <div class="title">ПРИХОДЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Приход Северного Полюма: Монастырь в долине на территориях Фростхольма. Известен крупнейшей библиотекой записей о Тенях.<br>
Центральный Приход: На стыке торговых дорог. Основной центр ремёсел: сосуды-саркофаги, свечи, обереги.<br>
Прибрежный Приход: Ритуальные катакомбы, в которых хранятся тысячи урн. Место паломничества и медитации для Погребальных.</blockquote></div>

                    <div class="title">УЧЕНИЕ И ОБЕТЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Обет Памяти: хранить имена умерших и нести их в обряде.<br>
Обет Несокрушения: не уничтожать Тень, если есть шанс запечатать.<br>
Обет Тишины (частичный): при ритуалах и вблизи очага.<br><br>

Инструменты и ритуалы:<br><br>

Запечатывание — ключевой метод.<br>
Сосуды-саркофаги: стекло магическими печатями, по сути являются артефактами<br>
Якоря-поминания: предметы, насыщенные значимой памятью (письма, обереги).<br>
Магические круги на соли/песке или начертательные круги-печати: "вяжут" пространство, чтобы Тень не "растекалась".<br>
Ритуал Трёх Голосов: свет (например, от масляной лампы или лучины), дар (отрезают часть собственной памяти о чём-то тёплом и «передают» в сосуд, ввергая Тень в своеобразный транс или спячку); доступен только магам.<br><br>

Цена: достаточно велика, поскольку запечатыватель теряет часть личной памяти/эмоции. Частые потери ведут к «мягкой пустоте» — эмоциональной притуплённости, но не разрушительной, как у жертв Тени.<br><br>

*Огонь и магический Свет допускаются только для того, чтобы отогнать Тени: факелы «полуденной смеси», зеркальные щиты, свечи «белого воска» (воск смешан с песком, солью или молотой костью — как символ связи с предками и отпечатками времени, к которым, как считают Погребальные, связаны Тени).</blockquote></div>

                    <div class="title">ОБУЧЕНИЕ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Приходы учат всех желающих — без дискриминации и вступительных ритуалов.<br>
Общее образование: грамота, счёт, география, правовая базовая.<br>
Теория Тени: типы, поведение, знаки присутствия.<br>
Практика: построение кругов, работа с сосудом, переговоры с живыми (эвакуация без паники), первая помощь «опустошённым».<br>
Полевые вылазки — после допусков Настоятеля. Путники ходят группами.</blockquote></div>

                    <div class="title">ТАКТИКА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Разведка шёпота: оценить интенсивность, не провоцируя.<br>
Снятие отпечатка: найти «якорь» Тени (место боли, предмет) и вынести его в ритуал.<br>
Запечатывание: круг, имя, дар памяти, помещение в сосуд, передача Хранителям.<br>
Санация места: «поминальные круги», восстановление света/тепла, работа с общиной.<br>
Помощь выжившим: «возврат тепла» — совместные ритуалы, музыкальные вечера, ремёсла (привязывают новые тёплые воспоминания).</blockquote></div>

                    <div class="title">СИМВОЛИКА И ОБЛИК</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Белые плащи с серыми подолами (цвет пепла, а не пламени). На груди — круг с тройной чертой (свет-имя-дар). Инструменты чистые, без крови; ножи — только ритуальные для нитей ткани/ленты, не для боя.</blockquote></div>

                    <div class="title">УЯЗВИМОСТИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Запечатанные сосуды требуют охраны и регулярной проверки; утечка — «расшивание» Тени обратно. Чрезмерные жертвенные ритуалы выматывают орден эмоционально. Репутация «мягкотелых» мешает эвакуации в горячих точках.</blockquote></div>

                    <div class="title">ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАГАМИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Подавляющая часть Погребальных — маги. В силу специфики используемых методов, обычные люди в меньшей степени полезны Ордену в их деятельности, но тем не менее ограничений в их приеме в организацию нет.</blockquote></div>

                    <div class="title">ОТНОШЕНИЯ С ПСАМИ ПУСТОТЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Псы — «резаки ткани», но иногда незаменимы при прорывах. Погребальные стараются договориться о времени: они запечатывают ядро, Псы — жгут «растёкшееся». Инициатива — за теми, кто первым пришёл на место.</blockquote></div>

</span>
</div>

<div class="Z3 text">
<div class="title">ПСЫ ПУСТОТЫ</div>
                    <span><center><i>"Нет теней — нет проблем. Всё остальное – отговорки слабых"</i><br>
Прозвища: <b>Выжигатели</b></center><br>
               
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Происхождение:<br><br>
Изначально боевое крыло Погребальных. Раскол случился после «Зимы Безголосья», когда при совместной операции Погребальные отказались дожигать очаг Теней, а Тени вернулись через месяц и вырезали целый караван. Для будущих Псов это стало точкой невозврата: «запечатывать» — значит откладывать боль, а не исцелять.</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Философия:<br><br>

Тень — враг и ошибка мира, терпимая лишь до момента уничтожения.<br>
Выжечь очаг — акт милосердия к живым и справедливости к мёртвым.<br>
Цель важнее средств: мораль — роскошь, пока Ночь дышит в затылок.</blockquote></div>
                    <div class="title">СТРУКТУРА И ОРГАНИЗАЦИЯ</div>
Жёсткая иерархия с военной дисциплиной.

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Комиссар — верховный руководитель, большую часть времени проводит "в полях", инспектирует Опоры примерно каждые ~6 месяцев.<br>
Три Помощника Комиссара — координаторы (Север, Сердечье, Побережье).<br>
Смотрители Опор — управляют базами, набирают и обучают, отвечают за снабжение.<br>
Псы Пустоты — полноправные бойцы, связаны с клинком.<br>
Переярки — полевые стажёры, выходят в рейды с наставниками.<br>
Щенки — новобранцы на базовой подготовке.</blockquote></div>
Полевые единицы:
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>
Свора (4–6 бойцов) — базовая ударная группа.<br>
Стая (3–4 своры + знаменосец-осветчик) — операции по зачистке населёнок.<br>
Караван Пепла (временное объединение нескольких стай) — кампания против «гнёзд».<br>
Базы («Опоры») — небольшие укреплённые лагеря с кузней, соляными погребами, огнехранилищами, лазаретом. На столбах — кости, окрашенные красной охрой (предупреждение Теням и людям). <br><br>

*Семьи бойцов могут жить при Опорах как вспомогательная сила.</blockquote></div>

                    <div class="title">ОПОРЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Опора «Кремень» (Север): Главная кузница огненных клинков.<br>
Опора «Гончая» (Сердечье, Центр): В центре материка, рядом с крупными торговыми путями. База реагирования на крупные вспышки.<br>
Опора «Пепел» (Побережье): Форпост у морских портов. Специализация — быстрая эвакуация и зачистка прибрежных деревень.<br>
Малые посты (Огоньки): Караульни с хранилищами соли, песка, масла и лампами, как правило между крупными городами.</blockquote></div>

                    <div class="title">РЕКРУТИНГ И ПОДГОТОВКА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Только взрослые добровольцы, а также испытания: базовые тесты силы/ловкости — не для элитарности, а чтобы не убивать тренировкой.<br>
Женщин и детей редко берут в боевые группы — чаще при Опорах как тыл.</blockquote></div>
Обучение:
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>
Физика: фехтование, метание, рукопашный бой, марш-броски.<br>
Инженерия огня: растопка в непогоде, пожаробезопасность, взрывоопасность, «тепловая карта» местности.<br>
Минимум теории Теней: только то, что повышает выживаемость.<br>
Итог — кровная клятва и выдача клинка.</blockquote></div>

                    <div class="title">ОРУЖИЕ И АРТЕФАКТЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Огненные клинки — ключевой символ и инструмент.<br>
Ковка: сталь, прожжённая солью и «угольным стеклом», жилы рунической меди.<br>
Привязка: клинок «зачаровывают» на крови владельца; оружие отзывается на дыхание и сердечный ритм своего владельца.<br>
Огонь: бело-жаркий, «сухой» — жжёт Тень как ткань, мир — как кожа.<br>
Цена: клинок пьёт тепло владельца → хронический озноб, ломота, «пепельный кашель».<br><br>

Известные артефакты:<br><br>
Гончая Льда — не гаснет на снегу.<br>
Патер Ночи — гасит шёпоты вокруг на минуту.<br>
Третий Язык — шепчет владельцу, предупреждая о приближении Тени.<br><br>

Снаряжение: лампы «Полуденной Пасти», соляные гранаты, «жаровые щиты» (плиты-накладки), шнуры-фитили для поджога периметра.</blockquote></div>

                    <div class="title">ТАКТИКА</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Дневной бой: при свете, быстрый штурм очагов, контроль дорог для нераспространения.<br>
Метод «Клейма»: пометить место солью/знаком, вынудить Тень проявиться и добить.<br>
Сожжение гнёзд: эвакуация, запирание периметра, поджог, зачистка, сбор.<br>
Против «Шептунов»: шум и огонь, не слушать, не спорить, закрытые шлемы.<br>
Против «Пожирателей памяти»: дуговой свет, быстрое секционирование пространства.<br>
Против «Охотников»: «крест огня» (четырёхточечный разрез), клин в сердце тени.</blockquote></div>

                    <div class="title">КОДЕКС И НАКАЗАНИЯ</div>
«Жги быстро. Жги чисто.»
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>
Гражданских — вон из периметра.<br>
Без мародёрства.
<br>
Наказания: телесные наказания, разжалование, лишение клинка; за подлог или трусость — изгнание «Огарком» (без права носить клинок).</blockquote></div>

<span><div class="title">СИМВОЛИКА И ОБЛИК</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Красные шевроны с чёрной собачьей головой в пламени. Броня тёмная, матовая; плащ-полы для защиты от жара. На шеях — «костяные зубы» (счёт выжженных очагов).</blockquote></div>

                    <div class="title">УЯЗВИМОСТИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Побочные пожары, перегрев/переохлаждение бойцов, зависимость от топлива и соли, психика (синдром «вечной Ночи»: бессонница, притупление эмоций).</blockquote></div>
<div class="title">ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАГАМИ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Плотно сотрудничают и даже имеют в своих кругах. Маги зачаровывают Огненные клинки на крови тех, для кого они были созданы, и создают прочие артефакты, а также усиливают каждый отряд и боевую группу своим участием.</blockquote></div>
                    <div class="title">ОТНОШЕНИЕ К ПОГРЕБАЛЬНЫМ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Считают их трусами и мечтателями. Терпят при совместных эвакуациях и конвоях. Введён неформальный протокол «Две руки»: на месте может командовать либо Смотритель/Комиссар, либо Настоятель — один голос, иначе Тени победят.</blockquote></div>
</span>
</div>

<div class="Z4 text">
                   
                    <span><div class="title">ОДИНОКИЕ ИСКАТЕЛИ</div>
<center><i>"Я видел, как один говорит о балансе, а другой рубит. Они оба – дураки"</i></center><br>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote><b>Философия и методы:</b><br><br>
Некоторые охотники не верят ни в Идею Погребальных, ни в Философию Псов. Они считают их методы ограниченными, принципы глупыми, а разногласия — опасными.
<br><b>Одинокий Искатель</b> — это тот, кто идёт только своей дорогой. У него нет поддержки, ограничены ресурсы и нет союзников. Но он свободен.
<br>Одинокие Искатели используют всё, что работает, и не придерживаются односторонних взглядов: могут убить Тень, если достаточно сил, могут запечатать её, если есть возможность, и могут проигнорировать, если сочтут ситуацию не подходящей. <b>Их кредо</b> — выбирать путь самим, а не подчиняться чужим приказам.</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote><b>Структура и деятельность:</b><br><br>
У Одиноких Искателей <b>нет структуры</b>. Некоторые были Псами, но ушли. Некоторые были Погребальными, но их изгнали. Некоторые просто нашли свою дорогу в тенях. Иногда это просто люди, выжившие после визита Теней или потерявшие из-за них своих близких, ныне ищущие справедливости и возмездия, отмщения за причиненные страдания. Они встречаются редко, иногда передают знания ученикам, но чаще умирают в одиночестве.</blockquote></div>
</span>
</div>

<div class="Z5 text">
                   
                    <span><div class="title">ТОЧКИ КОНФЛИКТА И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ</div>
<center><i>касаются Ордена Погребальных и Псов Пустоты</i></center><br>

                    <span><div class="title">ИСТОРИЧЕСКИЕ УЗЛЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Зима Безголосья: первопричина раскола, который случился после «Зимы Безголосья», когда при совместной операции Погребальные отказались дожигать очаг Теней, а Тени вернулись через месяц и вырезали целый караван.<br>
Соглашение о Чистой Тропе: неофициальный кодекс совместных действий в городах (эвакуация → отгон → запечатывание/выжигание остатка).<br>
Дело Серых Урн: утечка из хранилища Погребальных; Псы выжгли квартал — город до сих пор расколот мнениями.</blockquote></div>

                    <span><div class="title">СОВМЕСТНЫЕ ПРОТОКОЛЫ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>«Один голос»: в зоне очага командует старший из тех, кто прибыл раньше.<br>
«Белая линия»: Погребальные отмечают границу безопасного огня; Псы обещают не переходить.<br>
«Сосуд и Зола»: что запечатано — не жечь; что не поддаётся — не запечатывать.</blockquote></div>

                    <span><div class="title">КОНТРАСТ ОБЩЕСТВЕННОГО ВОСПРИЯТИЯ</div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Псы — «спасают быстро, но может сгореть город».<br>
Погребальные — «бережно и человечно, но иногда слишком долго».</blockquote></div>
</span>
</div>

<!-- Конец закладок -->

</div>
</div>
</div>
</div>

[/html]

+2

3

[hideprofile]

[html]

<style>
.article_block_left {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.article_block_left::after {
  content: "Там, где кончается свет, начинается власть.";
  position: absolute;
  bottom: 5%;
  left: 4%;
  width: 70%;
  max-width: 500px;
  padding: 10px 14px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  color: #97938a;
  font-size: 11px;
  font-weight: 500;
  font-family: 'Throne', serif;
  text-align: right;
  line-height: 1.4;
  opacity: 1;
  pointer-events: none;
  border-radius: 6px;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0, 0, 0, 0.25);
  animation: riseAndSettle 15s ease-out 0.5s forwards;
  transform: translateY(30px); /* стартовая позиция */
}

@keyframes riseAndSettle {
  0% {
    transform: translateY(30px);
  }
  40% {
    transform: translateY(-490px);
  }
  100% {
    transform: translateY(0);
  }
}

.article_block_left::after {
  /* остальные стили без изменений */
  animation: riseAndSettle 15s ease-out 0.5s forwards;
  transform: translateY(30px);
  opacity: 1; /* чтобы сразу был виден */
}

</style>

<div class="article_title_main">
<span class="article_TITLE_1" >   Tenebria's mafia<br></span>
<span class="article_TITLE_2" >   ОБРАТНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ<br></span> 
</div>

<div class="article_template" id="land_1">

<div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/0015/c4/40/2/800022.png)">

         
</div>

<div class="article_block_right">

<div class="tab_menu" style="">

<input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
            <input type="radio" name="slider" id="Z2">
            <input type="radio" name="slider" id="Z3">
            <input type="radio" name="slider" id="Z4">
         

            <div class="list">
                <label for="Z1" class="Z1">
                    <span>общее </span>
                </label>
                <label for="Z2" class="Z2">
                    <span>структура</span>
                </label>
                <label for="Z3" class="Z3">
                    <span>устав</span>
                </label>
                <label for="Z4" class="Z4">
                    <span>инфоторговля</span>
                </label>
       

                <div class="slider"></div>
    </div>
 
<div class="text-content">

<div class="Z1 text">
                    <div class="title"></div>
                   <span><b class="title">Обратная сторона луны</b> — высокоорганизованное нелегальное объединение (преступная организация). Позиционирует себя как «надпартийную» гильдию: где другие видят преступление — они видят рынок и порядок. Для них хаос — лишь нераспределённый товар; их задача — управлять потоками, минимизировать «экономические потери» и увеличивать прибыль. Они верят, что ночь и тьма — естественный баланс дня и света, а потому их деятельность вовсе не преступление, а необходимый порядок "изнанки" этого мира.<br><br>

Обратная сторона Луны не просто торгует артефактами и наёмниками — она владеет потоком знаний. Информация для них — товар и оружие: от продавцов в тавернах до дворовых магистров и королевских шифров — всё монетизируется, архивируется и используется для контроля.<br><br>

<b class="title">Символика организации</b> — серебряная полная луна в объятиях золотого полумесяца —  отражает ее суть: серебряный (светлый) лунный диск — легальный мир, власть герцогов, храмов, торговцев и пр., золотой месяц  — обратная сторона, теневая власть, видимая лишь избранным, золотой цвет как символ истинного богатства.<br><br>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">визуализация</div><blockquote>https://upforme.ru/uploads/0015/c4/40/2/653616.png
https://upforme.ru/uploads/0015/c4/40/2/181722.png</p></blockquote></div><br></blockquote>

<b class="title">Девиз организации</b> — "Там, где кончается свет, начинается власть".<br><br>

<b class="title">Основное место дислокации организации</b> — как и основная территория распространения — Фростхольм. Штаб-квартира находится в герцогстве Виндхольм, как и самый большой черный магический рынок в Тенебрии.<br><br><br>

<b class="title">Основное виды деятельности:</b><br><br>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Чёрный рынок артефактов и зелий:<br>
● Контрабанда и продажа магических артефактов и зелий (в том числе вредоносных)<br>
● Производство уникальных зелий и ядов, которых нет на "белом" рынке<br>
● Тайные аукционы, где продаются редкие магические материалы, ингредиенты, магически твари и даже рабские контракты</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Наёмники и убийцы:<br>
● "Чёрные клинки" — дивизия боевых магов и тихих головорезов<br>
● Контракты варьируются от "устранить конкурента" до "сжечь деревню так, чтобы всё выглядело как проклятие/несчастный случай"</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Сеть информации:<br>
● У организации есть целая хорошо структурированная сеть шпионов и информаторов, от трактирных дев до дворцовой стражи и пр.<br>
● Их "слухи" ценятся выше золота: благодаря информации Луна всегда на шаг впереди других фракций в том, что касается актуальности и полноты предоставляемых сведения<br>
● Торговля информацией является основным источником прибыли организации</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Криминальный порядок (дополнительная функция):<br>
● Все продается и все покупается, вопрос лишь в цене<br>
● Луна может раздобыть все, что угодно, и выполнит любую даже самую казалось бы бесперспективную задачу, если сочтет, что "игра стоит свеч"</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Иные услуги:<br>
● Все воры, работорговцы и барыги в северных городах платят "лунную десятину"<br>
● Нарушителей показательно карают</blockquote></div>

</span>
</div>

<div class="Z2 text"><br>
         <b class="title">Структура организации</b><br><br>

Обратная сторона луны имеет четкую и жесткую иерархию.<br><br>   
 
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>★ Большая (Старшая) Луна (он же Король Наемников)<small>*акция</small><br>
● Абсолютный лидер, его слово — закон<br>
● Решает вопросы "жизни и смерти", утверждает крупные сделки, держит в руках общий баланс<br>
● Личность скрыта (маска из обсидиана), но в узком кругу он — харизматичный "патриарх"<br></blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>☆ Малые (Младшие) Луны (Лунная триада)<small>*акция</small><br>
Три ближайших советника, каждый курирует целый сектор бизнеса:<br><br>

Архимист — заведует артефактами, зельями и пр. товарами, реализуемыми организацией. Отвечает за магический Черный рынок и полный цикл прохождения товаров.<br>
Теневой Клинок — управляет наёмниками и боевой силой.<br>
Смотритель — держит сеть шпионов и "лунную десятину" (налог с криминала).<br><br>

*Все трое формально равны, но всегда балансируют в соперничестве.</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>☆ Полумесяцы<br>
● Региональные главы, отвечающие за конкретный город или территорию<br>
● Каждый ведёт собственную "семью" внутри организации: бойцы шпионы и пр. — но все обязаны отстёгивать долю "наверх"<br>
● Полумесяц — это человек, который может быть и политиком, и торговцем, и магом, но главное — он умеет "держать улицу"<br>
● Между собой Полумесяцы часто соперничают, но войну запрещает Старшая Луна</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>☆ Серебряные Клинки<br>
● Правая рука Полумесяца<br>
● Руководят отрядами «грязной работы» (силовые операции, убийства, налёты, вымогательства)<br>
● Обычно — опытные боевые маги или бывшие вольные наёмники<br>
● Нередко выступают как "смотрящие" за улицами</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>☆ Ночные странники (найтраннеры)<br>
● Информационная прослойка<br>
● Это высококвалифицированные шпионы, аналитики, криптографы, связные и вербовщики<br>
● Они не дерутся, но знают, кто с кем спит, кто ворует, кто собирается предать<br>
● Их сила — в информация и возможности стравливать врагов</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>☆ Черные клинки (боевая сила, активные действия)<br>
● Основная масса: убийцы, воры, алхимики, контрабандисты<br>
● Каждый состоит в «семье» Полумесяца и подчиняется Серебряному Клинку или Найтраннеру<br>
● Они платят «лунный налог» (часть дохода наверх), взамен получают защиту и работу</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>☆ Шёпоты и Глаза (информаторы и стукачи)<br>
● Огромная сеть полулегальных агентов: трактирщики, шлюхи, торговцы, писцы, стражники<br>
● Большинство не знает, что служит Луне, но платит «за крышу» или сообщает слухи<br>
● Если нужны данные — Луна всегда «видит» через их глаза</blockquote></div>

</span>
</div>

<div class="Z3 text">
                   
<br><b class="title">Устав и правила членства</b><br>

Присоединиться к Обратной стороне луны могут представители любого пола, расы и происхождения. Более того, даже возраст здесь не играет существенной роли, единственное, что важно —  это навыки и способности кандидата, которые будут полезны для организации и ее деятельности. Иначе говоря: если ты можешь принести Луне деньги и/или другие (не)материальные блага — тебя примут в "семью".<br><br>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>Каждый новоприбывший проходит ритуал посвящения Луны — магическую присягу крови под лунным светом, после чего на коже появляется метка (лунная печать) в форме полумесяца, представляющая собой магическое клеймо. Место расположения метки не имеет значения, но по ним члены организации узнают друг друга, пересекаясь на просторах Тенебрии.<br><br>

Получение метки довольно болезненное — ее выжигают с использованием магического ритуала. Ее магическими свойствами являются:<br>
● передача сообщений от лидера организации к ее членам (чувство легкого жжения и покалывания означает, что пришло время вернуться в резиденцию);<br>
● функция маячка — маги организации могут отследить местоположение носителя метки;<br>
● возможность подать сигнал тревоги или sos.</blockquote></div>
Главная черта Луны — "семейность" (по аналогии с мафией). Каждый член этой "семьи" — фундамент ее процветания, которые делает организацию еще более могущественной и влиятельной. <br><br>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">Непреложные правила и принципы:</div><blockquote>● Взаимопомощь и верность. Строго запрещено оставлять друг друга в беде или нужде. Нельзя существовать автономно и действовать вразрез с интересами всей организации в целом, а так же каждого ее члена  в частности. Один за всех — и все за одного.<br><br>

Кодекс молчания. Члены семьи никогда не должны обсуждать дела организации с посторонними, даже с членами своей собственной семьи.<br><br>

Строгая иерархия. Каждый член семьи занимает своё собственное место в структуре, имеет подчиненных и подчиняется сам. Уважение к старшим по рангу обязательно. <br><br>

● Запрет на отношения с партнерами других членов семьи. Это считается грубейшим нарушением чести и дает право "пострадавшему" от измены вершить вендетту. <br><br>

● Территориальная целостность. Запрещено вести дела на территории другой семьи без соответствующего на то разрешения (в основном касается Полумесяцев и пр., но также относится и к иным организациям, действующим на территориях, не занятых Луной). <br><br>

● Ответственность за ошибки. Если кто-то совершил ошибку, он должен признать её, чтобы не усугубить ситуацию, тем самым подвергнув опасности других членов семьи. <br><br>

● Глаз за глаз. Вендетта — вот принцип, по которому живет Луна. Если кто-то трогает члена организации, то рано или поздно его со стопроцентной вероятностью настигнут последствия, степень серьезности которых будет прямо зависеть от ущерба, нанесенного обидчиком члену организации в частности и семье в целом. Месть это не право — это обязанность.</p></blockquote></div><br></blockquote>

Обратная сторона луны — организация со сводом жестких правил, нарушать которые не посмеет ни один из ее членов, однако, при этом  никому здесь не запрещено иметь семьи и заводить иные связи. Родные и близкие хоть и не имеют полноправного членства, однако каждый из них находится под защитой Луны и может рассчитывать на всестороннюю помощь.<br>

<br><b class="title">Наказания:</b><br>
Любые, на какие только хватит фантазии, вплоть до "смертной казни". Единственный принцип — наказание должно быть соразмерно проступку.
</span>
</div>

<div class="Z4 text">
                    <div class="title">Информационная линия и шпионаж</div><br>
                    <span>Обратная сторона Луны не просто торгует магическими артефактами, зельями и наёмниками различного профиля — она владеет потоком знаний. Информация для них — это и товар и оружие: от продавцов в тавернах до дворовых канцлеров и королевских шифров — всё монетизируется, архивируется и используется для торговли и контроля.

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Внутри организации существует информационная гильдия — формальная "гильдия" со своей иерархией, которая подчиняется Смотрителю.</blockquote></div><br>

Символика и ритуалы:<br><br>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">Символ гильдии — открытый глаз в перевёрнутом полумесяце,<br>знак того, что информация "проходит через Луну"</div><blockquote>https://upforme.ru/uploads/0015/c4/40/2/119684.png</p></blockquote></div><br></blockquote>

Ритуал "Переплетения" — приёмы в семью: участник приносит три вещи: каплю крови, украденное слово и символ доверия (печатную монету). После ритуала — метка.<br><br>

Клятва молчания — при поступлении в гильдию новобранец даёт слово под луной.<br><br>

<b class="title">Состав гильдии</b><br><br>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Глава гильдииСмотритель — отвечает за коммерциализацию знаний и внутреннюю безопасность инфосети, а также за прямую связь гильдии со Старшей Луной</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Архивариусы — хранят "книги" (физические и магические реестры информации, строго в соответствии с присвоенными категориями)</blockquote></div>

НАЙТРАННЕРЫ:

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Наблюдатели — управляют рынком информации (лотами, аукционами, подписками)</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Шпиль — дешифровка, корреляция, подготовка досье, криптография и пр.</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Моргл (полевые агенты) — профессиональные шпионы, вербовщики и пр.</blockquote></div>

ПРОЧИЕ:

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Шпионская сеть — "Глаза" — оперативная ветвь, снабжающая гильдию сырыми лотами</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Шёпоты — трактирные, торговцы, убиенные свидетели; часто не знают полной ценности того, что продают</blockquote></div><br>

<b class="title">Методы сбора информации</b><br><br>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Магические:<br>
● руны-перехватчики (встроенные в письма/деревянные балки);<br>
● зеркала-шпионы — маленькие порталы, пересылающие изображение один раз в сутки;<br>
● метки памяти — короткие «снимки» воспоминаний (продаются как артефакт).</blockquote></div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Классические:<br>
● в основном вербовка и слежка</blockquote></div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Классические:<br>
● в основном вербовка и слежка</blockquote></div><br>

<b class="title">Безопасность и конфиденциальность</b><br><br>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Шифры и протоколы:<br>
● система шифровальных ключей<br>
● магические чернила на крови, которые проявляются только у определенного адресата</blockquote></div>

<div class="quote-box quote-main"><blockquote>Контрразведка:<br>
● «Лунные Сети» — ловушки для чужих шпионов: ложные лоты, фальшивые документы, проверочные задания<br>
● вербовка "друзей" в легальных службах (стража, почта, библиотекари)<br>
● регулярные проверки: «список лунных знаков» — тесты лояльности (ритуалы, где проверяют память агента)</blockquote></div><br>
<b class="title">Взаимодействие с другими членами Луны</b><br><br>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote>
Архимист покупает тайны о рунах и старых мастерских; даёт гильдии доступ к чертежам<br>
Теневой Клинок получает разведданные по целям и банкам; контрактует операции<br>
Полумесяцы держат локальные «рынки информации» и получают процент от каждой продажи в своём регионе<br>
● Снабжает Чёрных клинков ложными документами, картами побега и пр.</blockquote></div>

<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">Продукты информационной торговли — примеры лотов</div><blockquote>● «Маршрут каравана №7» — время отправления, состав охраны, кодовая фраза. (низкая цена)<br><br>

● «Письмо к дворянке» — компромат, обещания и подпись (средняя цена, может привести к шантажу)<br><br>

● «Заколдованная печать герцога» — мастер-копия с руной (высокая цена; можно открыть дворцовые сундуки)<br><br>

● «Досье: маг Бйорнн» — биография, слабости, контакты (эксклюзив; невозможно приобрести на информационном на аукционе)<br><br>

● «Ночной визит» — услуга: организация кампании слухов и ложных следов за плату<br><br>

«Лунный свиток памяти» — одна вырезанная память: можно продать или использовать как доказательство</p></blockquote></div><br></blockquote>
</span>
</div>

<!-- Конец закладок -->

</div>
</div>
</div>
</div>

[/html]

0


Вы здесь » Tenebria. Legacy of Ashes » Книга Мира » Организации Тенебрии