[hideprofile]
[html]
<div class="article_title_main">
<span class="article_TITLE_1"> MAGES & MAGIC<br></span>
<span class="article_TITLE_2"> маги и магия <br></span>
</div>
<div class="article_template updated" id="land_1">
<div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/001c/10/8e/5/914653.png)">
</div>
<div class="article_block_right">
<div class="tab_menu">
<input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
<input type="radio" name="slider" id="Z2">
<input type="radio" name="slider" id="Z3">
<input type="radio" name="slider" id="Z4">
<input type="radio" name="slider" id="Z5">
<input type="radio" name="slider" id="Z6">
<input type="radio" name="slider" id="Z7">
<div class="list">
<label for="Z1" class="Z1"><span>обзор</span></label>
<label for="Z2" class="Z2"><span>виды магии</span></label>
<label for="Z3" class="Z3"><span>артефакты</span></label>
<label for="Z4" class="Z4"><span>фамильяры</span></label>
<label for="Z5" class="Z5"><span>ступени</span></label>
<label for="Z6" class="Z6"><span>обучение</span></label>
<label for="Z7" class="Z7"><span>роль в мире</span></label>
<div class="slider"></div>
</div>
<div class="text-content">
<!-- ОБЗОР -->
<div class="Z1 text">
<b>I.</b> <i><b>« Магия — это энергия, которая является Единым Первоисточником »</b></i><br>
<p>Она берется из Мира и сопровождает собой все процессы, ее потоки наполняют и пронизывают собой
все
окружающее пространство, организмы и предметы, любые действия и даже события, подобно
кровеносным
сосудам (лея-линиям или "Мировым Жилам").<br>
Принято считать, что магия призвана созидать, но в
действительности магия нейтральна, она способна и созидать и разрушать в равной степени, как и
положено в любом естественном процессе или организме.<br><br><br>
<b>II.</b> <i><b>« Магия течет по Жилам. »</b></i><br>
Как в живых организмах, так и в мире в целом, магия течет по Жилам — нематериальным
энергетическим
каналам, которые связывают все сущее в единый организм. Жилы есть у всех, а значит, и магия тоже
течет во всех, но лишь те, что зовутся "магами", имеют достаточный потенциал и силу, чтобы эту
магию
использовать.<br>
Почему кого-то достаточно ресурсов для колдовства, а у кого-то нет, доподлинно
неизвестно, но магический дар не передается по наследству, ни через одно поколение, ни через
два, ни
через десять. Подобной закономерности просто не существует, и маг с одинаковой вероятностью
может
родиться как в семье, не имеющей ничего общего с магией, так и у родителей, один или оба из
которых
являются магами.<br><br><br>
<b>III.</b> <i><b>« Магия течет по Жилам прямиком к Ядру »</b></i><br>
Ядро является средоточием и аккумулятором магической энергии, а так же стабилизатором, фильтром
и
непосредственно и преобразователем. У магов оно крупное, вращающееся вокруг своей оси,
пульсирующее,
сильное и яркое.<br>
От того, насколько ярко горит Ядро, можно судить о силе и опыте мага. Однако видеть
Ядро, как и Жилы, дано далеко не каждому. Некоторые существа (включая людей) могут не иметь
активного магического дара, но способны видеть его (то есть Ядро, Жилы и магические потоки,
движущиеся по ним, как в случае с живыми существами, так и Тенебрией в целом). Таких людей
называют соответственно — <b>Видящими</b>.
</div>
<!-- ВИДЫ МАГИИ -->
<div class="Z2 text">
<p>
Магия в Тенебрии проявляется по-разному, несмотря на общий источник. В зависимости от способа
взаимодействия с ней и природы мага, ее условно делят на несколько направлений. Такое разделение
помогает упорядочить знания и различать подходы к практике.
</p>
<div class="title">МАГИЯ ФОРМЫ</div>
<p>
Это магия взаимодействия с материей, выражена во взаимодействии со <b>стихиями</b>. Весьма
зрелищная, но ограничена физикой.
</p>
<p>
Считается, что стихии выбирают магов со схожей энергетикой и "темпераментом". Все это,
разумеется, лишь домыслы и обобщения, тем не менее, нельзя отрицать и того очевидного факта, что
магов разных стихий так или иначе объединяют общие черты.
</p>
<p>
Маг может овладеть любой стихией,
однако значительных успехов можно достичь лишь при взаимодействии с родственной. Также можно
изучать несколько стихий одновременно. Хотя магов, овладевших всеми четырьмя стихиями
встречаются крайне редко.
</p>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">вода</div>
<blockquote>
<p>Вода — стихия текучести, гибкости и давления. Подходит для контроля и сдерживания.</p>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>Что может маг:</b>
<ul>
<li>двигать и скапливать воду</li>
<li>менять форму и направление водных потоков</li>
<li>сковывать цели водой</li>
<li>создавать туманную завесу</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>Обычный характер магов:</b>
<ul>
<li>гибкие и восприимчивые</li>
<li>склонны к размышлениям</li>
<li>предпочитают обходные решения</li>
</ul>
</div>
</div>
</blockquote>
</div>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">огонь
</div>
<blockquote>
<p>Огонь — стихия энергии, импульса и разрушения. Подходит для прямого давления и атаки.</p>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>Что может маг:</b>
<ul>
<li>создавать и усиливать пламя</li>
<li>направлять огонь</li>
<li>повышать температуру</li>
<li>поджигать и плавить</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>Обычный характер магов:</b>
<ul>
<li>импульсивные и активные</li>
<li>действуют быстро</li>
<li>склонны к сильным эмоциям</li>
</ul>
</div>
</div>
</blockquote>
</div>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">воздух
</div>
<blockquote>
<p>Воздух — стихия движения, скорости и невидимого воздействия. Подходит для маневра и
контроля дистанции.</p>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>Что может маг:</b>
<ul>
<li>управлять потоками воздуха</li>
<li>усиливать или ослаблять ветер</li>
<li>влиять на движение объектов</li>
<li>менять давление</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>Обычный характер магов:</b>
<ul>
<li>подвижные и легкие</li>
<li>любят перемены</li>
<li>часто непостоянны</li>
</ul>
</div>
</div>
</blockquote>
</div>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">земля
</div>
<blockquote>
<p>Земля — стихия устойчивости, формы и силы. Подходит для защиты и контроля пространства.
</p>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>Что может маг:</b>
<ul>
<li>двигать землю и камень</li>
<li>менять форму поверхности</li>
<li>создавать преграды</li>
<li>укреплять и возводить объекты</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>Обычный характер магов:</b>
<ul>
<li>устойчивые и терпеливые</li>
<li>практичные</li>
<li>упрямые</li>
</ul>
</div>
</div>
</blockquote>
</div>
<div class="title">МАГИЯ ЭССЕНЦИИ</div>
<p>
Магия эссенции работает с природой явлений. Делится на два противоположных принципа: свет и
хаос.
</p>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">свет</div>
<blockquote>
<p>Свет — стихия стабилизации, усиления и восстановления. Сильна в поддержке и контроле
состояния.</p>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>Что может маг:</b>
<ul>
<li>усиливать магию</li>
<li>стабилизировать энергию</li>
<li>лечить</li>
<li>рассеивать нестабильные эффекты</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>Обычный характер магов:</b>
<ul>
<li>внимательные и поддерживающие</li>
<li>склонны к ответственности</li>
<li>ориентированы на порядок</li>
</ul>
</div>
</div>
</blockquote>
</div>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">хаос</div>
<blockquote>
<p>Хаос — стихия искажения, разрушения и нестабильной силы. Опасна и трудна в контроле.</p>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>Что может маг:</b>
<ul>
<li>использовать негативную энергию</li>
<li>управлять тенями</li>
<li>искажать восприятие</li>
<li>ломать концентрацию</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>Обычный характер магов:</b>
<ul>
<li>нестабильные и противоречивые</li>
<li>склонны к крайностям</li>
<li>часто замкнутые</li>
</ul>
</div>
</div>
</blockquote>
</div>
<div class="title">МАГИЯ СОЗНАНИЯ</div>
<p>
Магия сознания присуща <b>Видящим</b> и не связана с управлением стихиями. Она работает не с
материей, а с восприятием, памятью и внутренними состояниями.
</p>
<p>
Каждый Видящий обладает одной способностью, предел которой задан при рождении. В отличие от
магов, они не наращивают силу, а учатся точности и контролю.
</p>
<b>Возможности:</b>
<ul>
<li><b>эмпатия</b> — считывание настроений</li>
<li><b>эхо памяти</b> — считывание "отпечатков" событий с места или предмета</li>
<li><b>контроль эмоций</b> — возможность усиливать или уменьшать эмоции</li>
<li><b>эмоциональный резонанс</b> — передача собственных эмоций другому человеку</li>
<li><b>иллюзия разума</b> — создание ментальных образов, видимых только цели</li>
</ul>
<div class="title">МАГИЯ РИТУАЛОВ</div>
<p>
Ритуальная магия строится не на силе, а на точности. Она позволяет воздействовать на магию через
форму, последовательность и намерение.
</p>
<div>
<b>Основные элементы:</b>
<ul>
<li><b>рисунки и руны</b> — энергия стихии растекается по начертаным линиям как по
путеводным
желобам, создавая уникальный узор, структура которого индивидуальна для каждого ритуала
</li>
<li><b>символы</b> — это любые предметы, значение которых определяется их ролью в ритуале и
общей
целью практики. Их эффективность зависит от характеристик (материал, цвет, размер,
состояние), количества, расположения и порядка использования, поскольку даже
незначительные детали могут существенно повлиять на результат</li>
<li><b>действия</b> — Включают в себя как простые манипуляции вроде покачиваний,
подергиваний и "классических" пасов руками, так и более сложные. Например, танцы. В
действиях одним из важнейших факторов также является их последовательность</li>
<li><b>намерение</b> — ключевая часть любого ритуала: сосредоточенность на его конечной
цели. При
этом некоторые практики требуют определённого эмоционального состояния — от спокойствия
и позитивных мыслей до сильных чувств вроде гнева или ярости.</li>
</ul>
</div>
<p>
Даже небольшое отклонение в ритуале может изменить результат или сделать его нестабильным.
Именно поэтому ритуальная магия считается одновременно мощной и опасной.
</p>
<p>
Она чаще используется вне боя — для лечения, усиления, поиска, защиты или создания устойчивых
эффектов.
</p>
<div class="title">МАГИЯ КРОВИ</div>
<p>
Магия крови считается запрещенной практикой, к которой могут обратиться как маги, так и Видящие.
В ее основе лежит насильственное вмешательство в естественное течение энергии по Жилам.
</p>
<p>
Такие ритуалы позволяют резко усилить собственную силу: маг получает большее могущество, а
Видящий — возможность обрести активное магическое воздействие. Однако подобное усиление всегда
связано с тяжелыми и необратимыми последствиями.
</p>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>Что дает:</b>
<ul>
<li>временное усиление магии</li>
<li>доступ к большей мощности</li>
<li>возможность пробудить активную силу у Видящего</li>
<li>обход естественных ограничений</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>Цена:</b>
<ul>
<li>искажает течение энергии в Жилах</li>
<li>ломает прежнюю магическую природу</li>
<li>закрывает доступ к прошлому дару</li>
<li>считается опасной и запретной</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<!-- АРТЕФАКТЫ -->
<div class="Z3 text">
<p>
<b>Артефакты</b> — это предметы, в которых магическая энергия закреплена в устойчивой форме и
способна действовать без постоянного участия мага. Они удерживают не столько силу, сколько
<b>структуру её движения</b>, задавая эффект, пределы и способ проявления.
</p>
<div class="title">ПРОИСХОЖДЕНИЕ</div>
<p>
Артефактология Тенебрии возникла на пересечении независимых традиций, каждая из которых
по-своему осмысляла природу магии и способы закрепления её в предмете.
</p>
<p>
В <b>Киошине</b> она развилась как системное знание. Здесь были сформулированы принципы,
позволяющие направлять и стабилизировать магию через форму. Артефакт рассматривается как
<b>сосуд</b>, в котором энергия течет по заданной структуре.
</p>
<p>
Во <b>Фростхольме и Волграде</b> артефактология возникла как продолжение шаманизма,
заговоров и народного оккультизма. Эти практики строились на опыте и повторяемости:
предмет считался действенным, если давал результат.
</p>
<p>
Со временем северная традиция начала перенимать отдельные принципы киошинской школы,
адаптируя их под собственные практики и формируя смешанный подход.
</p>
<p>
Киошин остается главным источником новых методов и технологий. Артефакты являются
<b>контролируемым экспортом</b>, а знания за пределы Империи чаще попадают через контрабанду,
утечки и фрагментарные трактаты.
</p>
<div class="title">СОЗДАНИЕ</div>
<p>
Создание артефакта строится на настройке формы, а не на простом насыщении предмета магией.
Материал, структура и точность исполнения определяют, как будет течь энергия и каким окажется
результат.
</p>
<p>
Процесс включает выбор основы, подготовку предмета, нанесение проводящих структур,
настройку магического узора и стабилизацию. Ошибки на любом этапе могут привести к
нестабильности или разрушению предмета.
</p>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>Ключевые факторы:</b>
<ul>
<li>свойства материала</li>
<li>структура и сборка</li>
<li>точность формы</li>
<li>магический узор</li>
<li>стабильность потока</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>Риски:</b>
<ul>
<li>утечка энергии</li>
<li>искажение эффекта</li>
<li>нестабильная работа</li>
<li>разрушение предмета</li>
<li>перегрузка Жил</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="title">АРТЕФАКТОЛОГИ</div>
<p>
Артефактология тесно связана с ремеслом. Мастера, работающие с материалами и конструкциями,
лучше понимают поведение предмета и его ограничения.
</p>
<p>
Поэтому наиболее эффективные артефактологи сочетают магическую подготовку с ремесленными
навыками, работая как с энергией, так и с формой.
</p>
<div class="title">ТИПЫ АРТЕФАКТОВ</div>
<p>
Артефакты различаются по <b>назначению</b> и <b>принципу использования</b>.
</p>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>По назначению:</b>
<ul>
<li><b>бытовые</b> — используются вне боя: защита жилища, обогрев, лечение, хранение
энергии,
облегчение труда</li>
<li><b>боевые</b> — применяются в бою: усиление атак, защита, контроль пространства,
воздействие на противника</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>По использованию:</b>
<ul>
<li><b>одноразовые</b> — теряют свойства после активации</li>
<li><b>многоразовые</b> — сохраняют структуру и могут использоваться повторно</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>
Бытовые артефакты обычно более стабильны и проще в исполнении. Боевые требуют высокой
точности и выдерживают значительные нагрузки на структуру потока.
</p>
<p>
Одноразовые формы проще в создании, но ограничены по времени действия. Многоразовые сложнее и
ценнее, так как должны сохранять устойчивость при повторных активациях.
</p>
<p>
Один артефакт может сочетать несколько характеристик — например, быть боевым и одноразовым
или бытовым и многоразовым.
</p>
<div class="title">ТРАДИЦИИ</div>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
ВАЛОНИЯ
</div>
<blockquote>
<p>
В Валонии магия считается <b>греховной</b>, а любые магические предметы — её
продолжением. Артефактология не признается как допустимое знание.
</p>
<p>
Любые попытки создания, изучения или хранения артефактов рассматриваются как ересь и
преследуются. Знания сохраняются лишь в виде конфискованных предметов, скрытых
записей и подпольных практик.
</p>
</blockquote>
</div>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
ФРОСТХОЛЬМ И ВОЛГРАД
</div>
<blockquote>
<p>
Северная традиция сформировалась из шаманизма и народного оккультизма и изначально
развивалась независимо. Она опирается на практику: предмет ценится за результат, а не за
теоретическое
понимание его устройства.
</p>
<p>
С притоком знаний из Киошина возник смешанный подход, сочетающий традицию и новые
принципы.
</p>
<p>
Во Фростхольме существуют <b>коммуны, специализирующиеся на создании артефактов</b>,
где знания систематизируются и передаются внутри сообщества.
</p>
<p>
В Волграде преобладают более простые и грубые формы, заимствующие многое у популарных в народе оберегов.
</p>
</blockquote>
</div>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
КАРРАМАН
</div>
<blockquote>
<p>
В Каррамане артефактология официально осуждается, но сохраняется в скрытой форме,
растворяясь в быту и религиозных традициях.
</p>
<p>
Знания поступают извне, но маскируются под допустимые формы — украшения, узоры,
реликвии и бытовые предметы.
</p>
</blockquote>
</div>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
КИОШИН
</div>
<blockquote>
<p>
Киошин — центр артефактологии и основной источник знаний в этой области. Здесь она
развита как точная система, сочетающая магию и ремесло формы.
Новые методы возникают прежде всего на островах и распространяются ограниченно.
</p>
<p>
Артефакты — <b>контролируемый экспорт</b>, что делает их особенно ценными за рубежом.
</p>
<p>
Важную роль в создании киошинских артефактов играют <b>Видящие</b>, отслеживающие
движение энергии и выявляющие
искажения.
</p>
</blockquote>
</div>
</div>
<!-- ФАМИЛЬЯРЫ -->
<div class="Z4 text">
<p>
Фамильяр — это существо, чьё Ядро вступает в резонанс с Ядром мага, объединяя их на уровне
магической природы. Это не инструмент и не заклинание, а самостоятельное существо с собственной
волей, внешне ничем не отличающееся от своих диких собратьев. Пока жив маг и пока связь между
ними активна — жив и его партнёр.
</p>
<p>
Обзавестись фамильяром может любой маг вне зависимости от его уровня. В Валонии и Каррамане, где
маги подвергаются преследованию, это не только куда большая редкость, но и один из способов
развития способностей через практику. В Киошине и Фростхольме фамильяры являются крайне
распространённым явлением — их нередко можно встретить прямо на улицах.
</p>
<div class="title">КТО МОЖЕТ СТАТЬ ФАМИЛЬЯРОМ</div>
<p>
Фамильяром может стать практически любое существо, способное к резонансу с Ядром мага. Однако
природа этого существа напрямую определяет, насколько легко сложится связь и насколько послушным
окажется партнёр.
</p>
<ul>
<li><b>Обычные животные</b> — привычные обитатели мира: кошки, птицы, лисы, змеи и им подобные.
Считается, что их разум ограничен базовыми инстинктами, а потому они легче поддаются влиянию
мага. Даже в случае принудительного ритуала такой фамильяр, как правило, не оказывает
активного сопротивления.</li>
<li><b>Твари</b> — существа из числа описанных в <a href="https://tenebria.ru/viewtopic.php?id=156#p9350">бестиарии</a>. В отличии от
обычных животных они наделены значительно большим разумом и собственной волей. Принудить такое
существо к связи через ритуал крайне рискованно: чем выше разум твари, тем выше вероятность
того, что она отвергнет навязанный резонанс или обратит его против самого мага. <b>Приобрести его можно только оплатив указанную в бестиарии цену.</b></li>
</ul>
<div class="title">КАК ВОЗНИКАЕТ СВЯЗЬ</div>
<ul>
<li><b>маг вырастил существо и постепенно сформировал резонанс</b> — это самый естественный и
сильный
тип связи тесно пересекающийся с одомашниванием и дрессировкой. Он подразумевает тесное
взаимодействие с первых недель жизни существа</li>
<li><b>существо само выбрало мага</b> — обычно это происходит когда существу угрожает
смертельная
опасность. Искать помощи у мага через резонанс с его Ядром для большинства — один из
базовых способов
выживания, строящийся на взаимовыгодном симбиозе</li>
<li><b>связь была создана через ритуал</b> — этот способ требует участия мага-специалиста и
создает резонанс насильственным путем, прямо влияя на связь между партнерами. Чем выше разум
существа, тем сильнее его сопротивление навязанному резонансу и тем менее стабильной окажется
такая связь.</li>
</ul>
<div class="title">СВОЙСТВА СВЯЗИ</div>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>Возможности:</b>
<ul>
<li>фамильяр усиливает способности мага</li>
<li>служит дополнительным источником энергии</li>
<li>имеет телепатическую связь с партнером</li>
<li>дает возможность видеть и ощущать через него</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>Ограничения:</b>
<ul>
<li>фамильяр сохраняет собственную волю</li>
<li>может отказаться подчиняться</li>
<li>требует концентрации для связи</li>
<li>дистанция телепатического взаимодействия ограничена (~100 метров)</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="title">КОНТРОЛЬ И РАЗРЫВ СВЯЗИ</div>
<p>
Фамильяр не обязан подчиняться своему партнеру. Он может игнорировать команды или действовать по
собственной воле — все зависит исключительно от того насколько он близок с магом.
</p>
<p>
Маг способен принудить фамильяра к подчинению, воздействуя на его Ядро, однако подобная мера
разрушает
доверие и делает связь менее стабильной. Это в первую очередь приводит к нарушению
телепатического контакта, сужая радиус его действия или, в экстремальных случаях, полностью
прерывая его.
</p>
<b>
Связь между магом и фамильяром может быть разорвана:
</b>
<ul>
<li>по желанию мага</li>
<li>по желанию фамильяра</li>
<li>в случае смерти одной из сторон</li>
</ul>
<p>
Разрыв связи крайне болезнен для обоих — он бьёт по Ядру каждого из партнёров. Маг переживает крайне острое физическое и эмоциональное истощение, однако со временем восстанавливается. Для фамильяра последствия куда тяжелее: разрыв лишает его продлённой жизни, возвращая к естественному сроку, — и сам по себе настолько травматичен физически и энергетически, что большинство из них не переживают его вовсе. Именно поэтому они решаются на подобное крайне редко.
</p>
</div>
<!-- СТУПЕНИ -->
<div class="Z5 text">
<p>
Развитие магии условно делится на ступени. Это не строгая система, а способ описать уровень
контроля мага и масштаб его возможностей.
</p>
<p>
Переход между ступенями занимает годы и зависит от практики, наставника и личного потенциала.
</p>
<div class="title">I СТУПЕНЬ</div>
<p>
Начальный уровень. Маг чувствует стихию и может с ней взаимодействовать, но только если она уже
присутствует рядом.
</p>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>Что может:</b>
<ul>
<li>работать с существующим проявлением стихии</li>
<li>вызывать слабые эффекты</li>
<li>контролировать малый объем</li>
<li>выполнять одно действие за раз</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>Ограничения:</b>
<ul>
<li>быстрое истощение</li>
<li>нестабильный контроль</li>
<li>частые ошибки</li>
<li>нет сложных техник</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>
<b>Примеры:</b> раздуть пламя свечи или костра, перелить воду из одной емкости в другую без рук,
сдвинуть небольшой камень или ком земли, усилить порыв ветра в нужную сторону, сделать свет
ярче, сгустить тень до абсолютной черноты.
</p>
<p>
<b>Срок:</b> до 5 лет.
</p>
<div class="title">II СТУПЕНЬ</div>
<p>
Базовый уровень. Маг может не только управлять стихией вокруг, но и самостоятельно вызывать ее
слабые проявления.
</p>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>Что может:</b>
<ul>
<li>создавать небольшие проявления стихии</li>
<li>удерживать эффекты</li>
<li>работать без готового источника</li>
<li>выполнять не более двух действий одновременно</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>Ограничения:</b>
<ul>
<li>создание проявлений стихии утомляет больше контроля</li>
<li>ограниченный масштаб</li>
<li>контроль падает под стрессом</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>
<b>Примеры:</b> создать небольшой огненный шар в ладони, сформировать струю воды из влаги
воздуха, поднять валун или участок земли на расстоянии, усилить прыжок порывом ветра, маги света
могут выступать усилитилем для любой стихии или уравновешивать хаос, маги хаоса — ощущать
присуствие теней и манипулировать ими.
</p>
<p>
<b>Срок:</b> примерно 10–15 лет.
</p>
<div class="title">III СТУПЕНЬ</div>
<p>
Высокий уровень. Маг свободно владеет стихией, работает с большими объемами и сложными формами.
</p>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>Что может:</b>
<ul>
<li>контролировать большие объемы</li>
<li>удерживать сложные эффекты</li>
<li>комбинировать действия</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>Ограничения:</b>
<ul>
<li>требует высокой концентрации и дисциплины</li>
<li>ошибки опасны</li>
<li>рост сильно замедляется</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>
<b>Примеры:</b> поднять волну и сбить несколько целей, создать огненную стену и удерживать ее,
расколоть землю под противником, удерживать несколько объектов в воздухе одновременно, лечить
тяжелые ранения и восстанавливать душевный покой, брать под контроль живых существ
</p>
<p>
<b>Срок:</b> не менее 20 лет активной практики.
</p>
<div class="title">IV СТУПЕНЬ</div>
<p>
Легендарный уровень. Почти полный контроль над стихией и воздействие на большие пространства.
</p>
<div class="article-side-by-side">
<div>
<b>Что может:</b>
<ul>
<li>работать с огромными объемами силы</li>
<li>менять окружающую среду</li>
<li>создавать масштабные эффекты</li>
</ul>
</div>
<div>
<b>Ограничения:</b>
<ul>
<li>крайне редкий уровень</li>
<li>требует исключительного потенциала</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>
<b>Примеры:</b> вызвать масштабный пожар на большой территории, изменить рельеф местности
(поднять или обрушить участок земли), накрыть поле боя стихией (буря, поток, разлом), подавить
магию более слабых магов поблизости.
</p>
<p>
<b>Срок:</b> не определен, достигается единицами.
</p>
</div>
<!-- ОБУЧЕНИЕ -->
<div class="Z6 text">
<p>Основные знания о магии и магическом ремесле неофиты получают, как правило, от более опытных
товарищей и наставников, а также из рукописных источников, если имеют к ним доступ. Чаще всего
такие книги можно получить от наставника или Видящего.</p>
<p>Еще одним крайне действенным способом получения знаний о магии и опыта ее использования является
— практический опыт.
Он строится на самостоятельных экспериментах,
позволяя развить у мага практические навыки, даже если это получится далеко не с первого раза.
</p>
<p>Особняком в списке форм и способов получения знаний о магии стоят "блуждающие воспоминания". У
прошлого всегда есть связь с настоящим — важно лишь ее уловить. Так, например, воспоминания
магов,
как и их магическая жизненная энергия (собственная энергия их Ядра), никуда не исчезает после
смерти, а остается своеобразным отпечатком, следом, растворенными в магическом "информационном
поле". Такие воспоминания продолжают искать для себя "коробочку", вместилище, ведь любой форме
мысли
(включая воспоминания) место в чьей-нибудь голове. Особенно эта теория, несколько
переформатированная, нашла отклик в Кионшине. Эти "случайные" воспоминания порой забираются в
головы
магов и нашептывают им свои формулы. Разумеется, это случается до крайности редко, и все же
случается, но только во сне (возможно и нет, но таких случаев установлено еще не было). Такие
воспоминания принято называть блуждающими.</p>
<p>Скорость обучения и развития магических способностей у всех магов разная и зависит от целого ряда
факторов:</p>
<b>i. Источники информации</b> Иначе говоря, чем лучше "учебник" — тем эффективнее обучение.
Теоретические
знания являются нерушимой основой любого навыка, и магия в данном случае не есть исключением.
Полнота и качество источника информации о магии и магических практиках напрямую влияют не только на
скорость обучения мага, но и на его качественный практический опыт.<br>
<b>ii. Наличие наставника</b> Без опытного наставника обучение будет продвигаться весьма медленно, и
переход со ступени на ступень может занять не просто годы, а целые десятилетия. К тому же такое —
самостоятельное — обучение всегда будет сопряжено с серьезными рисками для мага, вне зависимости от
того, какое именно направление в магии тот пытается освоить.<br>
<b>iii. Собственный потенциал</b><br>
<b>iv. Время</b>
</div>
<!-- РОЛЬ В МИРЕ -->
<div class="Z7 text">
<p>
Магия в Тенебрии не имеет единого статуса. В одних землях она становится инструментом власти и
преимуществом, в других — поводом для преследования и казней. Один и тот же дар может открыть
путь к службе при дворе или привести на плаху — все зависит от того, где именно он проявился.
</p>
</p>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
ВАЛОНИЯ
</div>
<blockquote>
<p>
После попытки переворота, учиненной магами около трехсот лет назад, отношение к ним в
Валонии стало резко враждебным. С тех пор магия здесь воспринимается не как дар, а как
<b>угроза порядку, вере и самому устройству мира</b>.
</p>
<p>
Церковь Откровения утверждает, что магия противоречит Свету, а любое вмешательство в
естественное течение энергии является искажением замысла. Эта идея стала не просто
убеждением, а <b>основой религиозного и общественного устройства</b>.
</p>
<p>
По этой причине под запретом находится не только использование магии, но и любые попытки
ее изучения, осмысления или сохранения. Магические практики, тексты, предметы и знания
рассматриваются как формы одной и той же скверны.
</p>
<p>
<b>Инквизиция</b> ведет охоту на магов, выявляет их и ставит под контроль. Обнаружение
магических предметов или попыток их создания приравнивается к ереси и влечет за собой
преследование.
</p>
<p>
Для надзора за магами используются специальные средства подавления, разработанные и
контролируемые Церковью. Их природа не рассматривается как магическая и не относится к
артефактологии, что позволяет применять их без противоречия религиозным догмам.
</p>
<p>
В результате магия в Валонии вытеснена в подполье, а любые связанные с ней знания —
включая артефактологию — существуют лишь фрагментарно, в виде конфискованных предметов,
скрытых записей и редких тайных практик.
</p>
</blockquote>
</div>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
ФРОСТХОЛЬМ И ВОЛГРАД
</div>
<blockquote>
<p>
Во Фростхольме и Волграде учение Церкви Откровения по-прежнему заметно, однако оно все
еще тесно
переплетается с местными языческими верованиями и древними северными традициями. Из-за
этого отношение к магии здесь куда менее однозначно, чем в Валонии.
</p>
<p>
Суровый климат делает магов слишком <b>полезными</b>, чтобы подвергать их открытому
истреблению. Их способности помогают выживать, защищать поселения и поддерживать
хозяйство в тяжелых условиях.
</p>
<p>
Формально маги находятся под наблюдением и подлежат переписи, однако на практике
<b>гонениям не подвергаются</b>. Более того, во Фростхольме существуют магические
коммуны —
полузакрытые сообщества, в которых маги могут жить, обучаться и работать вместе.
</p>
<p>
Таким образом, магия здесь считается не столько благословением, сколько необходимой
силой, с которой приходится считаться.
</p>
</blockquote>
</div>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
КАРРАМАН
</div>
<blockquote>
<p>
В Каррамане господствует религия Истинного Пути. Согласно ее учению, только Всевышний
имеет право управлять силами стихий, а любое смертное вмешательство в эту сферу
рассматривается как нарушение божественной воли.
</p>
<p>
По этой причине магия здесь считается явлением <b>порочным и противоестественным</b>.
Отношение
к магам строится не столько на страхе перед их силой, сколько на убежденности, что сам
факт обладания таким даром уже означает опасное отступление от должного порядка.
</p>
<p>
В зависимости от региона и местных властей это может выражаться как в открытом
преследовании, так и в жестких ограничениях, постоянном подозрении и социальной
изоляции.
</p>
</blockquote>
</div>
<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
КИОШИН
</div>
<blockquote>
<p>
В закрытой островной империи Киошин магический дар считается связанным с духами,
предками, а также Небесами. Здесь способности к магии воспринимаются не как отклонение,
а как знак глубокой связи человека с устройством мира и его собственной внутренней
энергией.
</p>
<p>
Маги пользуются <b>заметным уважением</b>, а их дар повышает социальный статус. Особенно
высоко
ценятся ученые и чиновники, обладающие магическими способностями: таких людей могут
считать отмеченными самим Небесным Императором.
</p>
<p>
Именно поэтому маги в Киошине имеют <b>преференции при назначении на службу</b>. При
прочих
равных условиях преимущество чаще отдается тому, кто обладает не только образованием и
дисциплиной, но и магическим даром.
</p>
<p>
В таком обществе магия выступает не маркером угрозы, а дополнительным подтверждением
достоинства, полезности и близости к установленному порядку.
</p>
</blockquote>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
[/html]



































