[html]<div class="teneb"><div class="ten_im"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/77/b6/3/867218.png"></div>
<div class="ten_info">
<p><b>СТИХИЙНАЯ МАГИЯ ТЕНЕБРИИ</b></p>
</div>
<div class="ten_name"><one>MAG & MAGIC</one><two>магия и маги</two></div>
<!--СТраница-->
<div class="ten_vkla">
<div class="menu">
<div class="menu-links">
<span alt="#sm1" onclick='showTab(this);'>Основы</span>
<span alt="#sm2" onclick='showTab(this);'>Виды магии</span>
<span alt="#sm3" onclick='showTab(this);'>Элементали</span>
<span alt="#sm4" onclick='showTab(this);'>Ступени и классы</span>
<span alt="#sm5" onclick='showTab(this);'>обучение магии</span>
</div></div>
<div id="submenu">
<div id="sm1" class="submenutext" style="display:block;">
<tex>
<center><b>В ОСНОВЕ МАГИИ ТЕНЕБРИИ ЛЕЖАТ 6 ПРИРОДНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ</b></center>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><table>
<tr>
<td><center><b>огонь</b></center></td>
<td><center><b>вода</b></center></td>
<td><center><b>воздух</b></center></td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td><center><b>земля</b></center></td>
<td><center><b>свет</b></center></td>
<td><center><b>хаос (тьма)</b></center></td>
</tr>
</table></p></blockquote></div>
<br><center><b>ОСНОВНЫЕ АКСИОМЫ</b></center><br>
<b>I.</b> <i><b>« Огонь желает гореть. Вода желает течь. Воздух желает возвышаться. Земля желает возрождать. Свет желает создавать. Хаос желает поглощать. »</b></i><br>
Самая важная аксиома — стихии живые: они могут желать и стремиться, и именно поэтому существуют элементали — их физическое воплощение. Всего пять строк этой аксиомы соответствуют пяти стихиям и раскрывают их характер, и они же есть ключ к правильному, а равно к наиболее эффективному взаимодействию с ними, потому что, только узнав суть стихии и поняв закономерности поведения, можно овладеть ее энергией в полной мере, не рискуя при этом быть поглощенным и/или превращенным в элементаля.<br><br>
<b>II.</b> <i><b>« Быть магом своей стихии — это значит не только управлять ей, но значит в равной степени и принадлежать ей. »</b></i><br>
Маги не только владеют стихиями, но и используют их в качестве источника магической энергии. В целом, маг может почерпнуть энергию из любой стихии (кроме стихий Хаоса и Света), но только от родственной себе он получит то заветное количество, необходимое для серьезного колдовства. Поэтому маги с детства создают и в последующем развивают связь только с одной из стихий — с той, к которой тяготеют, и которая взаимно тяготеет к ним.<br><br>
<b>III.</b> <i><b>« Связь со стихией — двухсторонняя. Как стихия к магу, так и маг к стихии: одинаково тяготеют друг к другу. И одинаково зависимы друг от друга. »</b></i><br>
Поэтому магия стихии Хаоса считается проклятьем, характеризующим своего пользователя в весьма негативном ключе; как по мнению обычных людей, так и самих магов. «Когда ты заглядываешь в Бездну — Бездна заглядывает в тебя». Таким образом маг, проскочивший точку невозврата, будет поглощен стихией и станет элементалем Хаоса, как и в случае в любой другой стихией.
<br><br><div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><center><b>Понятия магии без энергии стихий не существует
<br>(т.е. магия без стихий невозможна).</b></center></p></blockquote></div><br>
<center><b>СТИХИИ</b></center><br>
Считается, что стихии выбирают магов со схожей энергетикой и "темпераментом". Все это, разумеется, лишь обобщения, тем не менее, нельзя отрицать и того очевидного факта, что магов разных стихий так или иначе объединяют общие черты.<br><br>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>вода</b></div><blockquote><p>Общие характеристики стихии: пассивна, впечатлительна, легко внушаема и восприимчива. Особенности: внешнее спокойствие, обращенность внутрь себя, холод и метафизическая чувствительность, чувство, восприятие. Вода — это глубокий, словно океан, внутренний мир, сохранение, память. Она пластична и потому изменчива. Дает такие качества, как неопределенность, мечтательность, образность мышления, мягкость проявления. Маги, чьей родственной стихией является вода, обладают большой чувствительностью, очень восприимчивы и впечатлительны. Они мыслящие, живущие больше внутренней жизнью, чем внешней. Деловитость, практичность, трезвость мысли, объективность не являются сильной стороной, зато фантазии им не занимать, у них богатое и живое воображение и потрясающая способность приспосабливаться к любым обстоятельствам.
<br><br><b>Маги воды управляют жидкостями, в составе которых есть чистая вода, хотя бы какая-то ее доля (в зависимости от своего класса и ступени овладения стихией).</b></p></blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>огонь</b></div><blockquote><p>Общие характеристики стихии: подвижная, динамична, активна и напориста. Огонь — это неиссякаемый источник энергии. "Горячие головы", именно это лучшее описание магов, которые взаимно расположены к огненной стихии. Их пламенная натура проваляется в жажде деятельности, целеустремленности и вспыльчивости. Вся эта энергия может быть направлена как на созидание, так и на разрушение. Принадлежащих к стихии огня объединяет внутреннее горение, вечное стремление к самосовершенствованию, главенствующее желание самовыражения и довольно частно — подавление окружающих. Зачастую огненные маги преисполнены гордости и гордыни, им свойственная излишняя поспешность (сначала делать, потом думать), нетерпимость и категоричность. Всесторонний максимализм и перфекционизм являются постоянными спутниками магов огня.
<br><br><b>Маги огня управляют пламенем в любых его проявлениях и вне зависимости от его источника (в зависимости от своего класса и ступени овладения стихией).</b></p></blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>воздух</b></div><blockquote><p>Общие характеристики стихии: легкость, постоянное движение, всеобъемлимость. Воздух — это связующее начало, постоянно меняющееся и приобретающее новые очертания, контакт, связь и индукция. Маги, имеющие родственную стихию воздуха, "легки на подъем", контактны и общительны, они открыты всему новому, их легко увлечь. Основательность, стабильность и постоянство — черты таким людям не свойственные. Эмоциональность роднит магов воздуха с огненными, однако, если динамика последних вибрирует от тяжести и мощи, с воздухом все иначе — легкость и податливость являются их отличительной особенностью. При этом маги воздуха крайне настойчивы, им свойственно упрямство, скрытое за мягкостью и невесомостью. Непредсказуемые: в любой момент мягкий бриз может стать ураганом.
<br><br><b>Маги воздуха управляют воздухом в любых его проявлениях (в зависимости от своего класса и ступени овладения стихией).</b></p></blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>земля</b></div><blockquote><p>Общие характеристики стихии: основательная, прочная, стабильная и плодородная. Земля — "плоть мира", материальная субстанция, стабильная прочная сила, необходимая для создания всего нового. Преобладающие черты, свойственные магам земли, это материализм и исключительная практичность. Такие люди к тому же проявляют поразительно упорство в том, что считают важным и — главное — нужным. Они основательные в своей прочности и стабильности, медленно, но верно постигают новое, плохо воспринимают перемены. К земным магам относится все, что касается прочности, надежности, конкретности, высокой работоспособности, кропотливости, упорству, тщательности. Поэтому чаще всего именно маги земли становятся выдающимися деятелями науки и исследователями.
<br><br><b>Маги земли управляют почвой в любых составах (в зависимости от своего класса и ступени овладения стихией).</b></p></blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>свет</b></div><blockquote><p>Свет считается "святой силой" и "благословением" (по версии Святой Церкви Откровений), а маги Света — миссиями, которым уготовлено великое будущее и отведена одна из главных ролей в судьбе всего Мира. Этот стигмат преследует магов Света всю историю их существования. Кроме того, вероятно, это единственные маги, с подачи все той же Церкви, которые воспринимаются обществом за благо. Черты, присущие магам, чьей родственной стихией является Свет, полны стереотипов в глазах обычных людей. Предполагается, что такие люди отличаются без малого огромным скрытым качественным потенциалом (который в перспективе обязательно раскроется в самый нужный момент), обостренным чувством справедливости, высоким уровнем сострадания и способностью сопереживать и пр.
<br><br><b>Маги Света управляют потоками света от любых источников, способны усиливать его или полностью поглощать, накапливая. В противовес магам Хаоса, они способны черпать силу из положительных эмоций и придавать им физическую (магическую) форму. Являются ходячими батарейками для магов любой стихии — своими собственным волевым решением, завязанном на искреннем желании, маги Света способны увеличивать чужой магический потенциал, а также стабилизировать энергию стихий не хуже родственной стихии. Даже кости мага Света способны стать усилителем, но в гораздо меньшей степени (1/3), нежели живой маг. Прикосновением Света можно исцелять физические раны и заболевания, успокаивать эмоции и возвращать душевое равновесие и покой. Маги Света могут рассеивать Тени. Все это в зависимости от своего класса и ступени овладения стихией. Маги Света менее всех прочих подвержены риску поглощения, а потому считается, что они не могут стать элементалями (что по большей части являются заблуждением) и способны обойтись без уравновеса. В общем понимании магия Света не создана для разрушений и тяготеет к созиданию, однако, маги это стихии представляют опасность на 4 уровне развития своих способностей.</b></p></blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>хаос</b></div><blockquote><p>В противовес свету стихия хаоса считается "проклятьем" и "скверной", несущей гибель всему живому, а ее носители — исчадьями Бездны, порождениями Тьмы и средоточием Зла (с точки зрения все той же Святой Церкви Откровений). Как и в случае со стихией света, врожденная принадлежность к стихии Хаоса вешает на мага ярлык — нечестивости, жестокости, непорядочности и двуличия. Вот только в случае с магами Хаоса этот ярлык превращается в самое настоящее клеймо; в первую очередь исходя из действительности губительной природы самой стихии. Хаос наиболее опасен, нестабилен, непредсказуем и хуже всего поддается контролю, но при этом и наиболее могущественен среди всех шести стихий.
<br>Хаос — единственная стихия, обратиться к которой возможно, даже если она не является магу родственной. Однако, использование стихии Хаоса в таком случае блокирует использование иных стихий: чем чаще маг обращается к Хаосу и сливается с ним, тем слабее становится его связь с родственной стихией, до тех пор, пока не исчезает вовсе. Это происходит постепенно. <u>Рожденные маги Хаоса не теряют способности обращаться к другим стихиям</u>. Приобретенные маги Хаоса крайне редко достигают 3-го уровня владения стихией ввиду целого ряда сложностей, главная из которых — выжить. Непредсказуемость и неподатливость стихии, а так же ее потенциальная мощь делает ее весьма проблемной и опасной для изучения и использования, поэтому большая часть энтузиастов оказываются поглощенными (становятся одними из самых опасных элементалей). Магам хаоса сложнее всего стабилизировать свое взаимодействие со стихией, поскольку единственным естественным стабилизатором и уравновесом для Хаоса является Свет. Редкие и дорогие артефакты могут дать стабилизирующий эффект, но как и в случае с иными стихиями он будет недолгим.
<br><br><b>Хаос — это негативная губительная энергия/энергетика, которой полон этот мир, и которой особенно много в местах катастроф, кровавых событий, где множество живых существ испытывали негативные эмоции и страдания. Маги хаоса ощущают и черпают эту энергию, преобразуя ее в физическую (магическую) форму. И чем сильнее негативная энергия, чем ее больше — тем соответственно могущественнее маг. Рожденные маги хаоса не способны прервать этот контракт с губительной энергией, что делает их наиболее уязвимыми, хоть при этом и более чувствительными, а значит и потенциально сильными. Маги Хаоса управляют тенями (обычными, не сущностями) и способны придавать им физическую форму. С помощью энергии Хаоса, через контроль теней, маги Хаоса так же могут подчинять себе волю и разум других людей (и не только людей), создавая альтернативу элементалям, на что более не способны магии ни одной другой стихии. Потеря контроля над Хаосом способна превратить мага в чудовище — жестокого психопата, лишенного "всего человеческого" (это последняя стадия перед полным поглощением стихией).</b></p></blockquote></div>
<br><b>Магом можно только родиться.</b> Магический дар <u>не передается по наследству</u> ни в одном поколении ни через десять. Это означает, что ребенок с магическими способностями может родиться как у родителей, такого дара не имеющих, так и у родителей, один из которых (или оба) является магом. Первые проявления <b>предрасположенности к магии проявляются в 7-10 лет</b>, и происходят они через контакт с родственно стихией, которая отклеивается своему магу на интуитивном уровне (например, под воздействием сильных переживаний или всплеска эмоций).<br><br>
<b>Маги противоположных стихий являются противовесами и могут стабилизировать друг друга</b>, особенно в период обучения, дабы избежать поглощения. Маги же комплементарные стихий напротив — подпитывают и усиливают друг друга.<br><br>
<table>
<tr>
<td><center><b>Стихии-противовесы:</b><br>
воздух/земля<br>
огонь/вода<br>
хаос/свет</center></td>
<td><center><b>Стихии-стабилизаторы:</b><br>
огонь/воздух<br>
земля/вода<br>
хаос/свет</center></td>
</tr>
</table>
<br>
<b>Хаос и Свет</b> условно стоят отдельно от других стихий и между собой связаны теснее всего, и потому являются как противовесами, так и родственными стихиями друг для друга (без тьмы нет света, без света нет тьмы).
</tex>
</div>
<div id="sm2" class="submenutext">
<tex>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><center><b>КОНТАКТНАЯ МАГИЯ</b></center>Это дар. Названа так поскольку, пользуясь ей, маг напрямую контактирует с энергией стихии, не прибегая при этом к посредникам; контактная магия первобытна, но не потому, что она примитивнее бесконтактной, а из-за того, что рождается из рефлексов — то есть, использование энергии стихий контактным путем в магах заложено генетически, не требует глубоких познаний и может быть спонтанным: спровоцированным сильным всплеском эмоций, ощущений и т.п., неожиданным для самого мага (по понятным причинам чаще всего это происходит с детьми, подростками или эмоциональными магами).</p></blockquote></div>
<td><div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><center><b>БЕСКОНТАКТНАЯ МАГИЯ</b></center>Или ритуальная, и это ремесло. При использовании такого механизма контакт между магом и стихией происходит опосредованно, то есть, через посредников, в роли которых выступают ритуал и непосредственно его элементы; в противовес контактной магии бесконтактная основана не на генетической памяти и условных рефлексах, а на внушительном багаже знаний и практических отточенных навыках, поэтому о спонтанном применении здесь речи не идет; ритуальная магия наиболее сложна в исполнении, но при этом она еще куда как более разнообразна и так же более могущественна.</p></blockquote></div>
<br>
<b>РИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ</b> есть ремесло, которому при желании (и будучи магом) можно научиться. Такая магия основана на собственной энергии стихии, которая валяется основной и движущей силой ритуала, связывающей воедино все остальные его элементы: <b>рисунки</b> (магические руны — язык древней магии), <b>символы</b> (символика: предметы и вещи, включая материал для артефактов), <b>действия</b> и <b>намерения/настрой</b> (очистить разум или думать о чем-то конкретном и пр.). Каждый элемент ритуала имеет свою строго отведенную ему роль.<br>
Ритуальная магия основана на мелочах и представляет собой сложный и кропотливый процесс, где одна единственная ошибка может привести к катастрофическим последствиям, как для мага, так и для окружающего мира.
<br><br><center><b>ЭЛЕМЕНТЫ РИТУАЛА</b></center><br>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>рисунки</b></div><blockquote><p>К знакам чаще всего относятся руны, а также рисунки и прочие рукописные символы, по линиям которых энергия стихии растекается как путеводным желобам, создавая уникальный узор, структура которого индивидуальна для каждого ритуала.</p></blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>символы</b></div><blockquote><p>Символом (символикой) может быть любой предмет в зависимости как от своего собственного назначения в ритуале, так и общего целеполагания. Важно количество, качественные составляющие (материал, цвет, размер, агрегатное состояние), расположение и последовательность, в которой символы должны быть введены в ритуал и прочие очень важные мелочи, способные кардинальным образом повлиять на исход практики.</p></blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>действия</b></div><blockquote><p>Включают в себя как простые манипуляции вроде покачиваний, подергиваний и "классических" пасов руками, так и более сложные. Например, танцы... Да, иногда нагишом и с бубном. В действиях одним из важнейших факторов также является их последовательность.</p></blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>намерения</b></div><blockquote><p>Одна из важнейших составляющих абсолютно любого ритуала: сосредоточенность на конечной его цели. Помимо этого некоторые ритуалы требуют от практика иных довольно конкретных эмоциональных состояний (например, умиротворения, позитивных эмоций и мыслей... или же напротив — бури эмоций, гнева и ярости и пр.).</p></blockquote></div>
</tex>
</div>
<div id="sm3" class="submenutext">
<tex>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><center><b>МАГИ МОГУТ СОЗДАВАТЬ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ</b></center></p></blockquote></div><br>
<b>Элементаль</b> — концентрированная стихия, сама ее суть в физическом, видимом и ощутимом воплощении. Элементали могут иметь абсолютно любую форму: от зооморфной и ксеноморфной (чаще всего) до совершенно причудливой, не похожей ни на что реально существующее. Как правило, они не обладают собственным разумом, соответствующим человеческому, но могут быть ведомы "инстинктами" и заложенными в них магом качествами. Уровень элементалей так же может быть разным, соответственно уровням развития магических способностей (от 1-го до 4-го). Размер элементаля чаще всего зависит от его уровня. На последнем (4-ом, самом высоком) элементали быть разумными и даже воспроизводить человеческую речь. Таких элементалей по понятным причинам почти невозможно контролировать: на это способны либо маги соответствующего уровня, либо несколько магов (такого коллективного контроля добиться чрезвычайно сложно, ибо он требует идеальной синхронизации, и это не могут быть маги противоположных стихий).
<br><br>
<b>[!]</b> Помимо намеренного сотворения элементали могут появляться спонтанно из-за ошибок магов. Кроме того, сами маги рискуют стать элементалями в случае, если они потеряют контроль над своей стихией и та поглотит их.
<br><br>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><b>Поглощение</b> — процесс слияния мага с его родственной стихией, заканчивающийся появлением элементаля. Личность мага при этом фактически перестает существовать: безвозвратно теряются все воспоминания, предшествующие моменту поглощения, пропадает способность испытывать чувства (имеют место быть только рефлексивные реакции на сильные эмоциональные привязки прошлого). В случае, если маг был особенно силен, у элементаля может остаться некоторое подобие сознания, так или иначе являющееся частью его безвременно почившей личности. Тем не менее, поглощенный маг считается погибшим.</p></blockquote></div>
</tex>
</div>
<div id="sm4" class="submenutext">
<tex>
Возможности мага зависят от его опыта и навыков, отраженных в ступенях. Каждой ступени соответствует класс мага, в котором и измеряются его способности. <u>Деление условное и в мире Тенебрии не существует.</u><br><br>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><center><b>I СТУПЕНЬ</b> (маги 1-го класса)</center><br>
На этой ступени маг только начинает изучать свою силу, устанавливает первый контакт со родственной стихией и исследует особенности взаимодействия с ней; большая часть времени посвящена теории (около 80%) и только 20% отводится на практику. О создании элементалей речи здесь, разумеется, не идет, как и о каком-либо взаимодействии с ними. Взаимодействие даже с родственной стихией отнимает у мага много сил, так что истощение наступает быстро. Использование не родственных стихий недоступно. На первой ступени маги особенно нестабильны и уязвимы к силе стихий и потому подвержены риску поглощения.</p></blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>способности магов 1-го класса</b> (примеры)</div><blockquote><p><b>маги огня:</b><br>
могут справиться с пламенем (разом: от свечи, факела или небольшого костра (придавать простые формы на короткое время, но не удерживать или манипулировать ими), без возможности регулировать температуру и размер пламени<br>
<p><b>маги воды:</b><br>
могут управлять водицей в небольших объемах (разом: в кружке чая, тазу или небольшой бочке; придавать воде формы на короткое время, но удерживать и не манипулировать ими), без возможности менять плотность воды<br>
<p><b>маги земли:</b><br>
могут управлять почвой в небольших объемах (разом: в цветочном горшке; придавать почве формы на короткое время, но удерживать и не манипулировать ими), без возможности менять плотность земли<br>
<p><b>маги воздуха:</b><br>
могут управлять воздухом в небольших объемах (создавать легкие потоки, задавать им направление и удерживать под контролем непродолжительное время), без возможности менять плотность и температуру воздуха<br>
<p><b>маги света:</b><br>
могут выступать усилителем (с риском для жизни), усиливать или поглощать потоки/источники света<br>
<p><b>маги хаоса:</b><br>
могут менять плотность теней (без придания физической формы), управлять их передвижениями</p></blockquote></div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><center><b>II СТУПЕНЬ</b> (маги 2-го класса)</center><br>
На второй ступени маг все еще продолжает учиться новому и развивать уже имеющиеся навыки. Его связь с родственной стихией теперь более крепка, а способность взаимодействовать с ней относительно стабильна. Маг может управлять источниками родственной стихии в ограниченных объемах. Опция контакта с неродственными стихиями на второй ступени недоступна, как и создание элементалей; впрочем, хоть и с попеременным успехом, маг все же может контролировать не самых сильных из них (уже существующих элементалей низшего и среднего класса). На данном этапе магу все еще необходим уравновес.</p></blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>способности магов 2-го класса</b> (примеры)</div><blockquote><p><b>маги огня:</b><br>
справиться с пламенем от большого костра или небольшого пожарища, доступные стандартные техники манипуляции огнем, возможность менять температуру пламени, блокировать небольшие потоки огня (использовать технику огненного щита и пр), менять форму пламени и держать ее до 5-7 минут непрерывно<br>
<b>маги воды:</b><br>
могут управляться водой в небольшом болоте, ручье, водонапорной башне, доступны почти все стандартные манипуляции водой, устойчивый контроль небольших ее объемов (например, поставить водяной щит), можно сбить человека с ног водной струей или откинуть его, но не далеко<br>
<b>маги земли:</b><br>
могут чувствовать вибрацию земли и передвигаться вслепую, манипулировать формой, перемещать небольшие валуны, создавать непрочные земляные щиты и кандалы, создавать средней прочности/плотности комы земли, поднимать небольшие объемы земли из почвы, вызывать сильные земляные вибрации, но не землетрясения<br>
<b>маги воздуха:</b><br>
могут менять температуру воздуха и плотность воздуха, создавать устойчивые воздушные потоки, достаточные для того, чтобы замедлить падение взрослого человека, но не остановить его, или чтобы оттолкнуться от земли при прыжке, создавать потоки воздуха, способные оттолкнуть взрослого человека, но не отшвырнуть его, заблокировать полет/сбить воздушным потоком некрупные летящие предметы<br>
<b>маги света:</b><br>
могут выступать усилителем любой стихии, усиливать или поглощать потоки света для использования в магических ритуалах, лечить средней тяжести ранения и заболевания, возвращать душевный покой, успокаивать эмоции, рассеивать и выжигать Тени, создавать элементалей света начального и среднего уровня<br>
<b>маги хаоса:</b><br>
могут менять плотность теней до твердого состояния (например, теневые иглы), но удерживать их в таком состоянии до 20 секунд, управлять их передвижениями в увеличенных объемах, поглощать большие объемы негативной энергии и преобразовывать ее в движущую силу ритуалов, брать под контроль живых существ, (до пяти одновременно и не дольше, чем на на несколько часов)</p></blockquote></div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><center><b>III СТУПЕНЬ</b> (маги 3-го класса)</center><br>
Потолок развития для 95% магов, крайне редко кто-то из них способен перешагнуть третью ступень. Маг 3-го класса имеет стабильную и крепкую связь со своей родственница стихий, поэтому может использовать ее источники с весьма солидным коэффициентом полезного действия. Открыта опция создания элементалей среднего класса. На третьей ступени большинство магов могут обходиться без уравновеса (если, конечно, не перегибают палку), а так же имеет все шансы соприкоснуться с неродственными стихиями, воздействуя на их источники примерно на уровне 1-го класса (но не выше).</p></blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>способности магов 3-го класса</b> (примеры) </div><blockquote><p><b>маги огня:</b><br>
могут справиться с пламенем большого пожара, менять его температуру и размер, доступны все техники манипуляции огнем, возможность продолжительно блокировать большие потоки огня (использовать технику огненной стены и огненной сферы, и пр), менять форму пламени и держать ее более до 20 минут<br>
<p><b>маги воды:</b><br>
могут управляться водой в больших объемах, менять ее плотность и держать в таком состоянии до 10 минут, доступны все манипуляции водой, устойчивый контроль больших объемов (например, поставить водяную стену или устроить небольшое цунами), потоком воды способны не только откинуть крупного взрослого человека, но и несколько, а также сломать им кости или водяным клинком рассечь плоть<br>
<p><b>маги земли:</b><br>
могут управлять большими объемами земли, создавать большие и прочные земляные щиты и плиты, поднимать земляные столбы/колонны, формировать плотные земляные фигуры, использовать технику каменного доспеха, вызывать сильные земляные вибрации и средней силы землетрясения, создавать трещины в земле, погружать в землю предметы, пускать земляную волну<br>
<p><b>маги воздуха:</b><br>
могут создавать устойчивые воздушные потоки большой силы, достаточные для того, чтобы поднять крупный предмет (не тяжелее коня с повозкой) или разнести в щепки небольшой сельский дом, создавать вихри (не торнадо!) от больших до локальный (например, чтобы обездвижить человека), использовать технику воздушного снаряда в разных объемах или воздушного лезвия <br>
<p><b>маги света:</b><br>
выступать усилителем любой стихии, поглощать или усиливать потоки света, накапливая их в своем теле, лечить очень тяжести ранения и заболевания, возвращать душевный покой, успокаивать эмоции, создавать элементалей света уровня выше среднего<br>
<p><b>маги хаоса:</b><br>
менять плотность теней до твердого состояния (например, теневые иглы), но удерживать их в таком состоянии не дольше 10 минут, управлять их передвижениями в увеличенных объемах, поглощать большие объемы негативной энергии и преобразовывать ее в движущую силу ритуалов, брать под контроль живых существ (одновременно до пяти десятков) и контролировать их в течение нескольких дней (до пяти)</p></blockquote></div>
<div class="quote-box quote-main"><blockquote><p><center><b>IV СТУПЕНЬ</b> (маги 4-го класса)</center><br>
<b>Легендарный уровень [неигровой].</b> Считается наивысшей ступенью. Магов, достигших такого уровня, существует менее 5% на всем континенте, и навыки их находятся вне всякой конкуренции. Помимо способности создавать элементалей высшего уровня, маги 4-го класса обладают уникальной степенью контроля источников своих родственных стихий, а также могут овладеть неродственными стихиями (кроме протвовесной) на уровне 2-го класса. Поглощенные маги 4-го класса становятся самыми сильными и неуправляемыми элементалями, чей уровень находится вне общей шкалы.</p></blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><b>способности магов 4-го класса</b> (примеры) </div><blockquote><p><b>маги огня:</b><br>
могут превращать в огонь свою собственную энергию и не нуждаются в его физических источниках, имеют сопротивляемость к огню и практически не несут от него урона, становятся близкими в уровню воплощения стихии без потери личности<br>
<p></b>маги воды:</b><br>
могут управлять водой в составе других веществ и предметов, например, водой в составе живого организма, в том числе в крови и лимфе, способны создать разрушительное цунами или смертоносный водоворот — Харибду — затягивающий на дно самые мощные и большие корабли и целые флотилии<br>
<p><b>маги земли:</b><br>
могут создавать страшные землетрясения, управлять магмой, находящейся глубоко под землей, активировать вулканы, двигать горы в самом прямом смысле, управлять камнями, создавать целые каньоны и ущелья, некоторые маги 4-го уровня вполне способны дотянуться своими способностями до Ядра земли<br>
<p><b>маги воздуха:</b><br>
могут выкачивать кислород из окружающей среды и организмов, создавать вакуумные пространства, создавать разрушительные торнадо и ураганы, способные сметать в одночасье целые города<br>
<p><b>маги света:</b><br>
могут накапливать в себе огромное количество энергии света, управлять светом солнца, используя его как усилитель для собственных способностей, способны управлять температурой, концентрацией и агрегатным состоянием света света (вплоть до состояния "жидкого золота") в той степени, в которой она позволяет сжигать человеческие тела (и не только) дотла<br>
<p><b>маги хаоса:</b><br>
могут подчинять Хаосом целые армии, создавая "живых элементалей" (как из магов, так и из обычных людей, полностью подчиненных своему хозяину, способны создавать "собственную территорию" (на которой ни один маг не сможет использовать свои способности, включая ритуалы и артефакты), простирающуюся на сотни километров, полностью блокируя доступ к свету и погружая мир внутри территории в абсолютную тьму, и черпать оттуда силу, используя как собственноручно созданный усилитель (источник энергии Хаоса); нюанс: территорию необходимо менять, по мере того как Хаос истощает ресурсы ранее созданной</p></blockquote></div>
</tex>
</div>
<div id="sm5" class="submenutext">
<tex>
<b>В ТЕНЕБРИИ НЕТ ШКОЛ МАГИИ</b>, поскольку на большей части континента (за исключением Фростхольма) маги <b>являются угнетенной социальной группой</b>. Это создает для них соответствующие проблемы и подвергает определенной опасности. Развитие магических навыков и мастерства управления родственной стихией для любого мага сопряжено с большими рисками, наихудший из которых — это поглощение стихией (в результате чего маг либо погибает, либо становится элементалем). Чем меньше опыта у мага — тем выше риск поглощения, который в процессе непосредственно практики также в разы возрастает без уравновеса/стабилизатора (мага противоположной стихии или редкого, дорогостоящего артефакта). Таким образом довольно много юных магов попросту расстаются жизнь в попытках совладать со своими способностями.<br><br>
Самостоятельно развивать магические навыки интуитивного воздействия на родственную стихию практически невозможно и скорее всего приведет в итоге к поглощению неофита, либо маг просто всю жизнь будет двигаться в пределах первой ступени. Поэтому нужны наставники, найти которых является довольно большой проблемой. Без наставника маг, при феноменальном везении и одновременном наличии постоянного стабилизатора способен достигнуть неуверенного 2-го уровня владения своей способностью.<br><br>
<b>Маги в большинстве своем предпочитают держаться вместе</b>, как раз из соображения передачи опыта и общей безопасности. Внутри их сообщества развита культура взаимопомощи. Чаще всего живут маги в небольших группах (или хотя бы парами из представителей противовесных стихий), как правило, в дали от больших городов, в которых риск быть раскрытыми наиболее велик. Особенно это касается Валонии, где разводит активную деятельность Инквизиция. Вполне могут существовать и целые поселения магов где-то в глубинках любой их существующих стран.<br>
Так же <b>во Фростхольме существует Облачный Дом</b> — большой особняк, расположенный близ гор у самого моря, принадлежащий герцогу Виндхольма, — место, где оказавшийся в беде и нуждающийся в помощи маг может ее получить (своеобразная Школа Профессора Икс для магов).<br><br>
<b>Скорость развития магических способностей</b> у всех магов разная и зависит от целого ряда нюансов. Без стабилизатора обучение продвигается довольно медленно, и переход со ступени на ступень может занимать от 10 лет и больше. К тому же такое обучение сопряжено с серьезными рисками для мага (риск поглощения родственной стихией и прочее).
</tex>
</div>
</div>
</div>
</div>[/html][hideprofile]