Лучший пост от

Лучший эпизод
Квестовая очередь

АЛЕРИЯ куратор валонии, совесть, мотивация, терпение
ВИГАРД куратор фростхольма, суровый организатор, золотые ручки форума
ДАМИАН куратор валонии, мастер живописи по форуму
ЭВА владычица рекламы и фотошопа
СУЙ ГУ первый якудза куратор киошина и каррамана, квестоплет
ЮНШЭН второй якудза куратор киошина, профессиональная техподдержка

Tenebria. Legacy of Ashes

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tenebria. Legacy of Ashes » Книга Мира » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[hideprofile]
[html]

<div class="article_title_main">
<span class="article_TITLE_1" >   Dragonbloods <br></span>
<span class="article_TITLE_2" >   отголоски древней силы <br></span> 
</div>

<div class="article_template" id="land_1">

<div class="article_block_left" style="background:url(https://forumstatic.ru/files/001c/10/8e/91618.png)">
</div>

<div class="article_block_right">

<div class="tab_menu" style="">

    <input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
    <input type="radio" name="slider" id="Z2">
    <input type="radio" name="slider" id="Z3">
    <input type="radio" name="slider" id="Z4">

    <div class="list">
        <label for="Z1" class="Z1"><span>история</span></label>
        <label for="Z2" class="Z2"><span>особенности</span></label>
        <label for="Z3" class="Z3"><span>отклонения</span></label>
        <label for="Z4" class="Z4"><span>роль в мире</span></label>
        <div class="slider"></div>
    </div>

    <div class="text-content">

        <!-- ИСТОРИЯ -->
        <div class="Z1 text">
            <p>Некоторые драконы брали людей в пары — на всю жизнь, как принято у их вида. От таких союзов рождались дети: люди по природе, но несущие в крови нечто от предка. Их стали называть <b>драконокровными</b>.</p>

            <p>Пока драконы существовали рядом, эта кровь давала больше. Сильнейшие из драконокровных могли обращаться — не полностью, не навсегда, но достаточно, чтобы их боялись и искали. Когда гонения вынудили драконов уйти в Нижний мир, а Остров Пепла скрылся под водой, связь оборвалась. Способность обращаться исчезла вместе с эпохой.</p>

            <p>Осталось другое: сила, устойчивость к огню, отголоски древней природы — и память крови, которую невозможно объяснить и невозможно заглушить. Сегодня драконокровные — единственное, что связывает нынешний мир с исчезнувшей эпохой.</p>
        </div>

        <!-- ОСОБЕННОСТИ -->
        <div class="Z2 text">
            <p>Драконокровных называют по-разному: кровавые отпрыски, дети пепла, наследники древних. Чаще всего — просто драконокровные.</p>

            <p><b>Драконья кровь</b> передаётся по наследству, иногда через несколько поколений. Стать драконокровным невозможно — только родиться им. Никакие ритуалы, зелья или жертвы не пробудят кровь, если она не пожелает раскрыться. Иногда она угасает в роду на десятилетия и возвращается неожиданно. Иногда даже в семьях, где оба родителя драконокровные, рождаются дети без дара.</p>

            <p>Некоторые семьи веками сохраняют чистоту крови, заключая браки только между своими. Это не гарантия — но шансы выше.</p>

            <p>В одних землях драконокровных чтут. В других — преследуют. Некоторые охотятся на них, полагая, что кровь можно использовать. Другие ищут их как союзников или оружие.</p>

            <div class="title">ВНЕШНИЕ ОТЛИЧИЯ</div>

            <p><b>Глаза</b> — первое, что выдаёт их природу. Иногда светятся в темноте, иногда зрачок становится вертикальным. Оттенки — от янтарного до сапфирового, но в них всегда есть что-то нечеловеческое.</p>

            <p><b>Волосы</b> — могут быть необычными: серебристыми, огненными, с едва заметным отливом чешуи.</p>

            <p><b>Кожа</b> — теплее, чем у обычных людей. В моменты сильных эмоций на ней может проступать лёгкий узор, напоминающий чешую.</p>

            <div class="title">СИЛА, ДОСТАВШАЯСЯ ПО НАСЛЕДСТВУ</div>

            <p><b>Огненная стойкость</b> — тело не горит в пламени. Жар ощущается, но не причиняет вреда.</p>

            <p><b>Физическая мощь</b> — крепче, быстрее, выносливее обычных людей. Не все обладают исключительной силой, но каждый сильнее, чем кажется.</p>

            <p><b>Зов крови</b> — в критические моменты природа пробуждается. Глаза вспыхивают, в голосе появляется несокрушимая сила, удары способны разрушить камень.</p>

            <p><b>Память крови</b> — драконокровные слышат то, чего не слышат другие: шёпот старых руин и металла, отголоски пламени из глубины земли, эхо чужих воспоминаний. Не всегда и не у всех.</p>

            <div class="quote-box spoiler-box">
                <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">что именно они слышат?</div>
                <blockquote>
                    <p><b>Шёпот камня и металла.</b> Руины, старые мечи, горные хребты — некоторые утверждают, что они говорят. Не словами — далёким рокотом, перезвоном, шелестом.</p>
                    <p><b>Отголоски пламени.</b> Они не слышат речи, но ощущают его волю — тепло из глубины земли, золу древних битв. Иногда оно зовёт. Иногда предупреждает.</p>
                    <p><b>Голоса забытых.</b> Те, в ком кровь сильна, улавливают эхо предков: не слова, а эмоции, вспышки чужих воспоминаний, обрывки битв.<br><br></p>
                    <p>Природа этого явления не установлена. Жрецы считали это голосами предков. Алхимики называли аномалией крови. Некоторые — проклятием.</p>
                </blockquote>
            </div>

            <div class="title">ТОНКОСТИ</div>

            <div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>
                <b>Возраст пробуждения:</b> в среднем 10–16 лет. У сильных потомков — раньше (7–8 лет), у тех, в ком кровь слабее — позже (до 18 лет). В редких случаях сила пробуждается только в момент сильного стресса или смертельной опасности.
            </p></blockquote></div>

            <div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>
                <b>Процесс пробуждения:</b> несколько недель нестабильности — временные чешуйчатые пятна, жар в груди, изменение цвета глаз, странные сны. Первая вспышка силы часто неконтролируема.
            </p></blockquote></div>

            <div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>
                <b>Передача крови:</b> если оба родителя драконокровные — ребёнок почти наверняка унаследует дар. Если один — шансы 50/50. Кровь может спать в роду десятилетиями.
            </p></blockquote></div>

            <div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>
                <b>Изменения тела:</b> повышенная температура, ускоренное заживление, лучшее зрение в темноте. У сильнейших — временные чешуйчатые пятна и светящиеся глаза в моменты проявления силы.
            </p></blockquote></div>

            <div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>
                <b>Испытания и ритуалы:</b> в некоторых землях драконокровных проверяют намеренно. Во Фростхольме — бросают в ледяную воду. В Киошине — учат медитировать и слушать шёпот своей крови.
            </p></blockquote></div>

        </div>

        <!-- РЕДКИЕ ОТКЛОНЕНИЯ -->
        <div class="Z3 text">
            <p>Большинство драконокровных обладает одним и тем же набором способностей: огненная стойкость, физическая мощь, зов крови. Однако среди них встречаются те, чья кровь проявляется иначе. Такие случаи редки. Передаются ли эти особенности по наследству — неизвестно.</p>

            <div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>
                <b>КАМЕННЫЙ ЗВЕРЬ</b><br><br>
                <b>Способность:</b> временно покрывать своё тело драконьей чешуёй, становясь практически неуязвимым.<br><br>
                <b>Проявления:</b><br>
                • Кожа затвердевает на подобие брони — камень или металл.<br>
                • Почти неуязвимы к оружию, но становятся тяжёлыми и неповоротливыми.<br>
                • Сильнейшие могут сгибать мечи руками и выдерживать удары молота.<br>
                • Восстановление тяжёлое: кожа трескается и шелушится.
            </p></blockquote></div>

            <div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>
                <b>КРЫЛАТЫЕ БЕЗ КРЫЛЬЕВ</b><br><br>
                <b>Способность:</b> планировать в воздухе, используя потоки воздуха как невидимые крылья.<br><br>
                <b>Проявления:</b><br>
                • Могут прыгнуть с высоты и не упасть, а скользить по воздуху.<br>
                • Некоторые делают рывки, как будто отталкиваются от воздуха.<br>
                • Освоившие в совершенстве — способны ненадолго зависнуть в воздухе.
            </p></blockquote></div>

            <div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>
                <b>ПЛАЧ ДРАКОНА</b><br><br>
                <b>Способность:</b> издавать особый рёв, воздействующий на разум окружающих.<br><br>
                <b>Проявления:</b><br>
                • Голос становится резонирующим и низким, напоминая драконье рычание.<br>
                • Враги могут терять сознание, испытывать страх или подчиняться.<br>
                • В редких случаях — разбивает стекло, оглушает, вызывает сотрясение земли.<br>
                • Истощает владельца при долгом использовании.
            </p></blockquote></div>

            <div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>
                <b>ОСКОЛКИ ВЕЧНОСТИ</b><br><br>
                <b>Способность:</b> видеть разрывы времени, предчувствовать события, ощущать будущее.<br><br>
                <b>Проявления:</b><br>
                • Видят отголоски прошлого — вспышки воспоминаний, оставленные в воздухе.<br>
                • Ощущают предчувствия, предсказывая опасность за мгновения до её наступления.<br>
                • В редких случаях — видения далёкого будущего, всегда туманные.<br>
                • Их часто называют проклятыми: такое знание способно свести с ума.
            </p></blockquote></div>

            <div class="quote-box quote-main"><blockquote><p>
                <b>КРОВЬ ДРЕВНИХ</b><br><br>
                <b>Способность:</b> использовать магическую энергию, заключённую в собственной крови.<br><br>
                <b>Проявления:</b><br>
                • Могут излечивать себя и других, жертвуя жизненной силой.<br>
                • Кровь служит редким магическим катализатором — усиливает зелья и заклинания.<br>
                • Иногда способны наделять предметы силой: меч пульсирует, броня сливается с телом.<br>
                • Чем больше крови потеряно — тем слабее становятся. Злоупотребление даром смертельно.
            </p></blockquote></div>

        </div>

        <!-- РОЛЬ В МИРЕ -->
        <div class="Z4 text">
    <p>Драконья кровь не имеет единого статуса в Тенебрии. Один и тот же дар может открыть путь к службе при дворе или привести на костёр — всё зависит от того, где именно он проявился.</p>

    <div class="quote-box spoiler-box">
        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">ФРОСТХОЛЬМ</div>
        <blockquote>
            <p>Фростхольм стоит на землях Астариона — государства, которое первым приняло драконов и первым же начало на них охотиться. Именно здесь драконы жили среди людей, делились знаниями, брали людей в пары. И именно здесь впоследствии появились гильдии охотников и был создан орден драконоборцев, который после распада Империи перебрался в Карраман. Север это помнит — и не видит в этом противоречия: победив драконов, люди унаследовали их силу и сделали её своим оружием.</p>
            <p>Кровь дракона в Фростхольме — признак силы и знатности. Тон задаёт сам правящий дом: правящая династия сама из драконокровных. Преследование исключено. Для проверки дара — ритуал: подростка бросают в ледяную воду. Если не замёрз, кровь пробудилась.</p>
        </blockquote>
    </div>

    <div class="quote-box spoiler-box">
        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">ВАЛОНИЯ</div>
        <blockquote>
            <p>Церковь Откровения за шесть сотен лет планомерно вытравила из народной памяти образ дракона как разумного существа. Остался удобный образ: опасные твари, над которыми человечество по воле Света одержало верх. Официальной доктрины о драконокровных нет — они не маги по определению, Инквизиция формально претензий не имеет.</p>
            <p>Однако после мятежа герцога Вердена в 1091 году любое проявление нечеловеческой силы вызывает одинаковое подозрение. На практике всё решает положение: знатный и осторожный проживёт спокойно. Бедный и заметный — рискует.</p>
        </blockquote>
    </div>

    <div class="quote-box spoiler-box">
        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">КИОШИН</div>
        <blockquote>
            <p>Драконы пришли в Киошин как Небожители — принесли знания, встроились в веру, стали частью устройства мира. В 5 году ПЗ Киошин встал на их сторону в Войне Песка и Пепла и попал под блокаду. Когда в 758 году драконы исчезли, архипелаг лишился своих богов и рухнул в столетия войны кланов. Эта связь — и утрата — здесь не забыта.</p>
            <p>Драконокровные воспринимаются как живая нить к тому, что было утрачено. Их почитают, но это почитание окрашено в траурные тона: они напоминают о присутствии, которого больше нет. Естественное пробуждение дара — без испытаний и принуждения — считается особым знаком. Таких учат слушать шёпот своей крови через медитацию. Служба при дворе для них открыта, драконья кровь среди чиновников и военных воспринимается как достоинство.</p>
        </blockquote>
    </div>

    <div class="quote-box spoiler-box">
        <div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">КАРРАМАН</div>
        <blockquote>
            <p>Согласно учению Истинного Пути, только Всевышний вправе распоряжаться силами стихий — дракон же сам является этой силой, воплощённой в плоть. Драконокровный несёт этот след в крови. Для Каррамана это не исторический вопрос — это богословский.</p>
            <p>Орден драконоборцев, обосновавшийся здесь в последние века Астариона, распался около пятисот лет назад. Остались руины Асх-Карима и библиотеки — самый подробный архив о природе драконов на континенте. Знания об охоте никуда не делись, просто сменили форму. Носитель драконьей крови в Каррамане не может чувствовать себя в безопасности, если его природа известна.</p>
        </blockquote>
    </div>

</div>

    </div>
</div>
</div>
</div>
</div>

[/html]

+1

2

[hideprofile]
[html]
<style>
/* Подзаголовки */
.lore-sub {
    font-size: 13px;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 1px;
    color: var(--link-color);
    font-family: 'Throne', sans-serif;
    margin: calc(3 * var(--base-spacing)) 0 var(--base-spacing);
}

/* Блоки */
.lore-block {
    margin-bottom: 12px;
    padding: 8px 10px;
    background: rgba(255,255,255,0.02);
    border-left: 2px solid rgba(255,255,255,0.06);
}

/* Цитаты */
.Z1 .quote-box blockquote {
    background: rgba(255,255,255,0.03);
    border-left: 2px solid rgba(255,255,255,0.08);
    padding: 10px;
    font-style: italic;
    color: #1d1d1d;
    text-shadow: 0 0 3px #653a00;
    text-align: center;
    font-family: Gunny Rewritten, Verdana, sans-serif;
    font-size: 17px;
}

/* Разделители */
.lore-divider {
    height: 1px;
    background: rgba(255,255,255,0.06);
    margin: 12px 0;
}

/* Кланы — мягкие оттенки */
.fire { color: #4b1a0b; }
.water { color: #2b416f; }
.air { color: #aeb8c7; }
.earth { color: #425508; }

/* Иерархия */
.rank {
    padding-left: 8px;
    border-left: 2px solid rgba(255,255,255,0.05);
    margin-bottom: 8px;
}

/* УБРАЛИ свечение полностью */
.article_template span {
    text-shadow: none;
}

</style>

<div class="article_title_main">
<span class="article_TITLE_1" >   Dragons <br></span>
<span class="article_TITLE_2" >   первозданные существа <br></span> 
</div>

<div class="article_template" id="land_1">

<div class="article_block_left" style="background:url(https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/185/382249.jpg)">

         
</div>

<div class="article_block_right">

<div class="tab_menu" style="">

<input type="radio" name="slider" checked id="Z1">
            <input type="radio" name="slider" id="Z2">
            <input type="radio" name="slider" id="Z3">
            <input type="radio" name="slider" id="Z4">
            <input type="radio" name="slider" id="Z5">
            <input type="radio" name="slider" id="Z6">

            <div class="list">
                <label for="Z1" class="Z1">
                    <span>история </span>
                </label>
                <label for="Z2" class="Z2">
                    <span>особенности</span>
                </label>
                <label for="Z3" class="Z3">
                    <span>кланы</span>
                </label>
                <label for="Z4" class="Z4">
                    <span>иерархия</span>
                </label>
                <label for="Z5" class="Z5">
                    <span>роль в мире</span>
                </label>

                <div class="slider"></div>
    </div>
 
<div class="text-content">

<div class="Z1 text">
<div class="title">История драконов</div>
<span>

<div class="lore-block">
Считалось, что драконы были рождены в первую эпоху — в то время, когда плелись нити сотворения мира. Они существовали задолго до того, как нога человека ступила на земли нынешней Тенебрии. Это были существа могучие и мудрые, которым была подвластна магия в её первозданном виде. Они не владели магией — драконы были самой магией. Стихийной, необузданной и совершенно дикой.
</div>

<div class="lore-block">
Рождение нового дракона — процесс трудоёмкий и сакральный, иногда на это закладывались века, поэтому драконы и были особенными. Они рождались среди дыма и пепла, на острове, который был домом для всех драконов. Остров Пепла считался священным местом. Этот вулканический остров был отдалённой точкой на карте мира, окружённый высокими скалами и огненной водой, он долгие века оставался неприступным ни для кого, кроме самих драконов.
</div>

<div class="lore-divider"></div>

<div class="quote-box">
<blockquote>
«Они не владели магией — они были ею.»
</blockquote>
</div>

<div class="lore-block">
Но не все драконы были разумными: часть из них не прошла этап эволюции в определённый момент, и они были поделены на разумных и примитивных. По предположению некоторых учёных, виной стала магическая катастрофа, постигшая этих существ ещё в Первой эпохе.
<br><br>
<b>Разумные</b> драконы отличались не только магическими способностями, интеллектом и речью, но и умением обращаться в желаемое существо. Они отличались физически, в размерах могли достигать до ста пятидесяти метров в длину и иметь размах крыльев в двести–триста метров. Имели собственный нрав и устой, по большей части драконы не являлись социальными существами, но могли находить пару и прожить с ней всю жизнь. В то время как детёныши в семьях проживали до определённого возраста и после ста пятидесяти лет отправлялись в свободный полёт, покидая семью и создавая свою собственную. Некоторые драконы не были способны найти пару веками, им приходилось ждать своего часа, скитаясь по миру в надежде всё-таки обрести её; порой парой дракона становились люди. От такого союза рождались дети-полукровки, способные обращаться в дракона. Они были крепче физически и обладали некоторыми способностями своих предков, но в большинстве случаев являлись людьми. Таких детей позже стали называть драконокровными. Пара выбиралась один раз и на всю жизнь: в случае смерти одного другой продолжал жить, но испытывал вечную тоску по нему. Драконы не были бессмертны, но являлись долгожителями и влекли своё существование веками.<br><br>
<b>Примитивные</b> драконы же размерами были чуть больше тяжеловозного коня, не обладали интеллектом, как их величественные сородичи, но были умнее собаки. Им не была подвластна магия, они были дикими, с хищным темпераментом. К таким существам в настоящее время относят виверн и драконитов; в отличие от разумных драконов, эти могут существовать в стае.<br><br>
Постепенно земли драконов начали наполнять люди. Драконы любопытные от природы существа, испытывали интерес к этим созданиям. Они были совершенно другими. Жизнь людей была коротка по сравнению с вечностью драконов, но насколько она была яркой. Любая человеческая жизнь горела ярче пламени самого яростного из них. Благодаря симпатии некоторых особей люди научились пользоваться магией, которую драконы научили их направлять. Они делились знаниями и своей вековой мудростью. Но чем больше становилось людей, тем меньше становилось драконов. Люди своей алчностью могли сравниться с драконами, а порой и превзойти их. Им всё время было мало, они жаждали большего.
Гонения драконов начались, когда маги осознали ценность дракона не только как живого существа, но и как мёртвого. Зубы, рога, кости и сердце (везло, когда их было два) были мощнейшим стабилизатором в артефактологии. А шкура, являвшаяся наиболее неуязвимым материалом, продавалась за баснословные деньги. В какой-то момент драконы перестали быть благодетелями, а стали целью охоты. Создавались охотничьи гильдии, придумывались новые способы убийства. Чем старше был дракон, тем сложнее его было убить — и тем ценнее он становился.<br><br>
Концом всего стала катастрофа, постигшая Остров Пепла. Спустя тысячелетия существования остров ушёл под воду, и с тех пор ни один новый дракон не вылупился на свет. Но среди драконов ходила легенда о Крае долгого лета — месте, что станет их новым домом.
В конечном итоге истребление привело к тому, что остатки драконов покинули континент: они ушли в Нижний мир, туда, где их никогда не найдёт человек. В мире, закрытом завесой, они продолжили своё существование, образовав собственный социум. Пережитые перемены вынудили их сбиваться в группы, создавая кланы. С уходом драконов магия в мире пошатнулась, драконокровные утратили способность обращаться, а о этих некогда величественных существах можно было услышать только в небылицах и сказках.<br><br>
</div>

</span>
</div>

<div class="Z2 text">
<div class="title">Биология</div>
<span>

<div class="lore-sub">Анатомия</div>
<div class="lore-block">
Все драконы похожи в общих чертах, но имеют подвидовые различия. У них крупное тело, перепончатые крылья (за исключением водных драконов), четыре пары лап, передние образуются от крыльев. Хвост служит для балансирования тела, чаще с шипами. Чешуя крепкая, почти неуязвимая, но тело дракона имеет слабые места, такие как крылья (перепонки), брюхо и мягкие участки у основания лап.<br><br>
Рога есть почти у всех, но порой встречаются и без них; по форме бывают разные: ветвистые, острые, широкие и плоские — всё зависит от строения черепа. Обычно драконы теряют рога либо в бою, либо к старости. У всех драконов два сердца, одно они отдают в знак признательности своей паре. Если парой является дракон, то сердце встаёт на место пустующего. Если же человек, то оно может храниться в ларце, созданном драконом. Сердца драконов не перестают биться даже после их смерти и являются мощнейшим ингридиентов в артефактологии.<br><br>
Драконы по натуре любопытны, алчны и горделивы, но в ком-то эти черты характера преобладают больше, а в ком-то меньше. Эти существа — одиночки, однако времена вынудили их сосуществовать в кланах и делить территорию с сородичами, но остались и те, кто так и не привык жить в группах и предпочёл скитания.
</div>

<div class="lore-sub">Огненное дыхание</div>
<div class="lore-block">
Все драконы являются огнедышащими существами: эта особенность организма позволяет им выдыхать пламя, сжигая всё на своём пути. Драконы не дышат льдом, ядовитыми парами и т. д. — исключительно огнём. Цвет пламени зависит от подвида дракона. Градус пламени измеряется от возраста дракона.<br><br>
<b>Молодой дракон</b> (до 150 лет): 1 000–2 000 °C (как усиленный костёр, самый маленький по возрасту будет не больше горелки)<br>
<b>Взрослый</b>: 2 500–4 000 °C (уже плавит камень и металл)<br>
<b>Древний</b> (более 1500 лет): 5 000–10 000 °C (почти как поверхность звезды, испаряет всё вокруг)
</div>

<div class="lore-sub">Способности</div>
<div class="lore-block">
Все драконы — телепаты, они умеют мысленно общаться друг с другом, а также с разумными существами. Большая часть из них никогда не ведёт диалог вслух между собой. Также способны быстро осваивать человеческую речь, поэтому им не составляет труда перейти на другой язык.<br><br>
У драконов есть умение приобретать внешний вид любого существа. Данное явление временное, в чужой оболочке они не могут долго находиться. Обращаться драконы начинают лишь во взрослом, более осознанном возрасте (от 150 лет). Процесс тяжёлый и трудоёмкий. Чем разумнее существо, тем сложнее научиться обращению. После обращения дракон теряет часть своих способностей: он становится физически сильнее существа, в которое обратился, но это лишь крупица от его истинной мощи.<br><br>
Зрение, слух и обоняние остаются острыми. В образе животного дракон не сможет использовать магические силы, но в человеческой ипостаси сможет. Однако способности ограничены, как и магический запас, а восстановление происходит куда дольше. Также в чужом обличии дракон теряет свою неуязвимость и находится в большей опасности. Превращение сопровождается колебанием магии, которое обычный человек не способен почувствовать, но чувствительные к магии люди ощущают её волнения. Внешний вид не зависит от желания дракона: обратившись один раз, он впоследствии сможет принимать только этот облик и никакой другой. Из-за этого возникают проблемы с длительным нахождением в одном месте.
</div>

</span>
</div>

<div class="Z3 text">
<div class="title">Кланы</div>
<span>

<div class="lore-sub fire">Тар’Ашкар — огонь</div>
<div class="lore-block">
Чешуя имеет окрас от ярко-красного до глубинно-чёрного, с раскалёнными прожилками. Крайне редко встречаются золотые окрасы. Глаза — от янтарного до золотого оттенка. Крылья плотные, на пару тонов светлее чешуи, перепонки и пластины на хребте имеют более ярко выраженный цвет. Температура тела у огненных драконов выше, чем у других. В их присутствии воздух становится сухим и горячим. Пламя таких драконов самое жаркое, в зависимости от возраста по цвету может отличаться.<br><br>
Более страстные, яростные, гордые и импульсивные, чем другие представители расы. Быстро привязываются, но так же ярко ненавидят. Среди этого клана есть талантливые кузнецы и воины.<br><br>
Могут управлять огнём, плавить металлы и камни. Более древние особи в силах высушить озеро и сжечь лес за раз.

</div>

<div class="lore-divider"></div>

<div class="lore-sub water">Ксар’Невир — вода</div>
<div class="lore-block">
Чешуя переливается, словно поверхность воды, по оттенкам — от светло-голубого до тёмно-зелёного, иногда глубинно-синего, прожилки белые. Внешне выделяются среди сородичей: у них гибкое и длинное тело, более «змеиное». Ноги короче, но когти так же остры, как у других представителей расы. В отличие от других видов, не имеют крыльев, но с помощью магии способны парить в небе. Обладают косматой гривой, вместо пластин на хребте — её продолжение вплоть до кончика хвоста. Глаза глубоких оттенков. Пламя синее или зелёное, в зависимости от окраса. Почти бесшумные, могут дышать под водой. Рядом с ними вода становится «живой» и реагирует на малейшие изменения в их настроении.
Такие драконы более спокойные, терпеливые и скрытные. Отличные стратеги и манипуляторы, среди них есть как выдающиеся деятели, так и учёные.
Управляют водой и льдом, способны создавать туманы и вызывать дожди.
Древние особи могут вызывать снежные бури и наводнения.

</div>

<div class="lore-divider"></div>

<div class="lore-sub air">Ор’Талир — воздух</div>
<div class="lore-block">
Тело лёгкое, вытянутое, но не настолько, как у водных драконов. Чешуя преимущественно белая, серебристая и небесно-голубая, прожилки белесые. Крылья полупрозрачные, почти невесомые, но на удивление крепкие. Рога длиннее, чем у других. Пластины на хребте тоньше и от этого более уязвимы. Глаза синих оттенков. Пламя кобальтовое.<br><br>
Свободолюбивые и непостоянные драконы, плохо переносят ограничения. Часто одиночки, тяжелее всех адаптировались к жизни в группах. Среди них много исследователей и странников.<br><br>
Управляют ветрами и молниями, способны создавать мощные воздушные потоки. Самые быстрые — в небе их едва можно заметить. Древние особи могут создавать ураганы и разрывать небо громом.
</div>

<div class="lore-divider"></div>

<div class="lore-sub earth">Вел’Дараш — земля</div>
<div class="lore-block">
Более массивные и тяжёлые, чем сородичи. Чешуя имеет оттенки серого, коричневого и изумрудного, что помогает им сливаться с природой. По хребту — костные пластины того же цвета, что и рога. Прожилки тёмных оттенков. Крылья по размаху больше, чем у других особей. Глаза преимущественно янтарного цвета, пламя зелёное, иногда встречается золотой оттенок.<br><br>
Медленные и непреклонные, немного вальяжные. Самые упрямые среди драконов. В то же время крайне привязаны к своей территории, не любят перемены и чужаков. Среди них много хороших целителей и строителей.<br><br>
Управляют землёй, могут создавать металлы, им подвластны растения. Древние особи способны создавать разломы и образовывать горы, единственные, кто умеет создавать завесы.

</div>

</span>
</div>

<div class="Z4 text">
<div class="title">Иерархия</div>
<span>

<div class="rank">
<b>Верховный архонт</b><br>
Во главе всех драконов стоит верховный архонт, он не король в привычном понимании слова. Архонт больше символ и представитель власти. Это всегда древний дракон, заставший ещё времена завоевания империи, выбранный единогласным решением совета.
</div>

<div class="rank">
<b>Совет древних</b><br>
Четыре  древних драконов, каждый представитель своего клана. Они хранят историю, законы и клятвы, решают споры внутри клана. Могут оспорить решение Архонта (в редких случаях) и являются теми кто выбирают нового архонта.
</div>

<div class="rank">
<b>Стражи завесы</b><br>
Драконы, преимущественно огненные, занимающие военным делом. Но поскольку драконы никогда не вели войн то по сути дела они не многочисленная армия. Занимаются охраной границ мира, следят за тем что бы никто посторонний не перешагнул через завесу. Помимо этого в их составе есть разведчики.
</div>

<div class="rank">
<b>Искатели</b><br>
Ученые и исследователи. Изучают древние тексты, магию и остатки прошлого, ищут Край долгого лета.
</div>

<div class="rank">
<b>Целители</b><br>
Драконы, что лечат от магические раны, которые тяжелее всего заживают. И те кто ответственны за хранение яиц в нижнем мире.
</div>

<div class="rank">
<b>Странники</b><br>
Драконы одиночки, путешествующие по Тенебрии и живущие в добровольной изоляции от других драконов. Но в отличии от падших, могут посещать Нижний мир.
</div>

<div class="rank">
<b>Молодые</b><br>
Юные драконы, которые ещё не нашли свой путь. </div>

<div class="rank">
<b>Падшие</b><br>
Драконы подвергшие изгнанию из-за серьезных проступков. Не имеют принадлежности ни к одному клану, считаются изгоями и другим драконам запрещено с ними контактировать.
</div>

</span>
</div>
<div class="Z5 text">
<div class="title">Роль в мире</div>
<span>

<div class="lore-block">
Драконы исчезли в 758 году ПЗ — вместе с Островом Пепла, ушедшим под воду. С тех пор прошло больше шести сотен лет. Для большинства людей Тенебрии они давно превратились в легенду: нечто из хроник, проповедей и сказок. Но память о них устроена по-разному — в зависимости от того, что именно каждый народ с ними пережил.
</div>

<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
    КИОШИН
</div>
<blockquote>
<p>Здесь их не забыли и не превратили в легенду. Драконы пришли на острова как Небожители — учили, делились мудростью, стали частью веры задолго до того, как разрозненные кланы архипелага объединились в единую Империю Киошин. Их уход в 758 году не воспринимается как историческое событие — это незаживающая утрата. Архипелаг лишился своих богов и рухнул в столетия войны кланов. Связь между этим и действиями ордена драконоборцев в киошинских текстах проведена явно и без снисхождения.</p>
<p>Сегодня драконы в Киошине — предмет почитания и скорби одновременно. Их образы вплетены в обряды, их имена произносятся в молитвах, а Небожители до сих пор считаются ушедшими, но не мёртвыми.</p>
</blockquote>
</div>

<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
    ФРОСТХОЛЬМ
</div>
<blockquote>
<p>На землях нынешнего Фростхольма зародился Астарион — именно здесь люди впервые научились у драконов магии, выросли в Империю, а потом обратили эти знания против них. Охота, опыты, война — всё это было. Север не стыдится этой истории и не гордится ею. Она просто была.</p>
<p>Победив драконов, люди унаследовали их силу — и сделали её своим оружием. Драконокровных здесь почитают не как реликвию древнего союза, а как живое доказательство этого. Их берут на службу к королю, ими гордятся, на них равняются. Даже королевский род — драконокровные. В этом весь север.</p>
</blockquote>
</div>

<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
    КАРРАМАН
</div>
<blockquote>
<p>Когда Астарионская Империя начала рассыпаться, орден драконоборцев выбрал Карраман не случайно — это ближайшая к Островам Змея земля на материке. Сторожевой пост, выдвинутый вперёд: туда, откуда удобнее всего смотреть за врагом и бить первым.</p>
<p>Религиозные власти встретили их без лишних вопросов. Согласно учению Истинного Пути, только Всевышний вправе распоряжаться силами стихий — дракон же сам является этой силой, воплощённой в плоть. Живое нарушение порядка мироздания. Те, кто истреблял таких — делали богоугодное дело.</p>
<p>Орден распался около пятисот лет назад. От крепости Асх-Карим остались руины у края Гулкого леса. Но знания осели — в библиотеках Каррамана до сих пор хранятся трактаты о природе драконов, их слабостях и способах охоты. Самый подробный архив на континенте о существах, которых никто не видел уже шесть веков.</p>
</blockquote>
</div>

<div class="quote-box spoiler-box">
<div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
    ВАЛОНИЯ
</div>
<blockquote>
<p>Для большинства валонцев дракон — это страница в исторических хрониках. Опасная тварь из другой эпохи, с которой люди по воле Света в своё время справились. За шесть сотен лет то, что драконы были разумными существами, учили и делились знаниями — было планомерно вытравлено из народной памяти. Остался удобный образ: чудовища побеждены, человек восторжествовал.</p>
<p>В этой рамке Великие дома нашли своё. Драконьи кости, зубы и чешуя — трофеи поверженного врага, торговля которыми не только не запрещена, но и вполне вписывается в доктрину. Откуда в мире вообще взялась артефактология — в Валонии предпочитают не вспоминать. Инквизиция смотрит в другую сторону: среди тех, кто торгует, — именно те дома, с которыми у неё нет желания ссориться.</p>
</blockquote>
</div>

</span>
</div>
<!-- Конец закладок -->

</div>
</div>
</div>
</div>

[/html]

+1


Вы здесь » Tenebria. Legacy of Ashes » Книга Мира » Расы