В ИГРЕ
ОСЕНЬ
1358 ГОД
нужны в игру
активисты недели
Лучший пост от Клодаса

Клодас вальяжно развалился на высокой каменной изгороди, пока его сестра-королева читала письма из дома. Внимательное око охотника, впрочем, быстро заметило, что рыжий «хвостик», за которым он наблюдал издалека уже более получаса несся теперь вдоль живой изгороди через сад от него. Элора же решила лишний раз напомнить Клодасу почему он часто избегает её компании. С проницательностью, не позволенной даже близнецам, она задала вопрос не отрывая взгляда от писем: — Ты заинтересован? ЧИТАТЬ

Tenebria. Legacy of Ashes

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tenebria. Legacy of Ashes » Связанные кровью » Аркхейм


Аркхейм

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58141.png

0

2

Победители конкурса «Лучшие посты июня»
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png

Сейран
https://i.imgur.com/zXnIeyf.png
Машина регресса
пост № 33

Шанайра Энэд
https://i.imgur.com/8bg1aIm.png
Реквием по мечте
пост № 1

Хайнрике
https://i.imgur.com/ZiZcmZ6.jpeg
Хитрый способ завести друзей
пост № 6

Ракша
https://i.imgur.com/ZbGDa8N.jpeg
Метафизический карт-бланш
пост № 17

0

3

https://arkhaim.su/gallery/21/184ad9611eef89b6-e15188a3.png
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Некроделла ждет своих героев!
описание Некроделлысетка ролей
в сетке ролей смотрите раздел фракций Климбаха

~ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ~

Для лучшего понимания сеттинга данной акции рекомендую ознакомиться:
планета Климбаххтоникихтонывладыки Климбахарадиалис

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Некроделла [локальная карта] – древний источник Климбаха, расположенный возле моря Аламос, также Некроделлой обозначается вся территория, что находится вокруг источника и протирается на многие тысячи километров. Крупные города Некроделлы: Пандемониум, Кэфитолий, Нетергорфф, Заркраст, Тилания, Орайна, Хонмайру и другие, в т.ч. можно придумать свои авторские города. Я, как автор фракции, беру на себя обязанность купить для активного игрока фракции редактирование карты Климбаха в локации Некроделлы [добавить город или иной объект].

Хочу видеть игроков в фракцию Некроделлы. Раса, внешность, концепт, пол и возраст персонажей могут быть любыми. Создавая персонажа в рамках данной фракции, вы не ограничены только ею, в части сюжетных линий ваш герой свободен. Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими, участвовать в квестах и различных приключениях. Однако есть одно ограничение: на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Примеры концептов для данной фракции:

Архонты [архонт — это статус/звание]: правители городов и сильнейшие воины Некроделлы. Уровень персонажа от VI, но желательно взять VII [вакансия сильных]. Возраст от 150 лет, предпочтительны хтоники, однако это не обязательно. Возможна любая раса, можно брать арданатэев, для них требований к возрасту нет. Архонты контролируют города Некроделлы, следят за порядком, также это воеводы, стражи, отвечающие за безопасность земель, которые отражают нападения чудовищ, ликвидируют аномалии и воинственно настроенных хтоников из других территорий. Также это доверенные лица Владыки, ближайшая свита, самые известные и сильнейшие представители фракции. Архонтам совсем не обязательно находится на своих территориях безвылазно, они могут отправиться в любую точку Аркхейма, найти зоны интереса практически в любом сюжете и с любыми персонажами, вступать в квесты или принадлежать к другим фракциям, если зоны интереса не конфликтуют.

Важные обитатели Некроделлы: всевозможные авторские концепты, не завязанные на статусе архонтов [впрочем, можно сочетать]. Возраст любой, но не юный, расы тоже любые. Сюда прекрасно подойдут хтоники (и не только) артефакторы, ученые и исследователи, врачи, частные наставники, руководители академий, воины и защитники, авантюристы, искатели приключений, а также те, кто состоит в свите архонтов или обитатели, живущие в собственных землях и в дали от цивилизации, специалисты в узких областях знаний. Еще можно создавать пиратов, вольных торговцев и наемников, представителей криминального мира. Всех их объединяет привязанность к Некроделле, которая, опять же, не ограничивает персонажей в игре на других локациях и сюжетах.

Молодняк Некроделлы: всевозможные авторские концепты, на персонажей, недавно ставших хтониками. Возраст и раса любые, но акцент на недавней инициации в статусе хтоника, желательно персонажа от V уровня [не меньше]. Можно создать персонажа в одном из безопасных городов, в том числе в Пандемониуме. Интересы и концепция персонажа на ваше усмотрение, однако акция предполагает сюжеты знакомства с миром хтоников, законами Климбаха и адаптация к своему новому статусу в качестве хтоника и появлению симбионта — хтона [последнее не обязательно]. Возможны разные внутренние конфликты персонажа, его развитие и становление из молодняка в архонта.

Концепт: владыки Климбаха. Для тех, кто не ищет легкие путей. Актуален до тех пор, пока на карте Климбаха есть свободные древние источники [скорее всего, актуален будет всегда]. Можете начать игру с любого из вышеуказанных концептов, а после можем отыграть постепенное становление вашего персонажа в качестве владыки одной из территорий Климбаха.  Обратите внимание, что статус Владыки обязывает персонажа иметь VII уровень и быть хтоником.

------------------------> Вводные по игре:

От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 3 - 7 дней. Моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры, хотел бы видеть на роли тоже инициативного игрока со своими идеями.

• Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией. Готов играть и придумывать совместный сюжет. Я предпочитаю отыгрывать приключения, яркий экшен, психологию, что-то эмоциональное, остросюжетное или психологическое, с элементами сражений. Но могу играть и в политику, интриги, разного рода исследования магии, аномалий, артефактов, хтонов, чудовищ. Можем вместе вступать в квесты / придумывать квесты и звать в них других игроков.

• Это именно «Хочу видеть», а не полноценная акция с детальной проработкой. С кем и во что играть, разумеется, решаете сами, т.е. играть со мной эпизоды совершенно не обязательно, буду просто рад вам, как представителю моей фракции.

ПРИМЕР ПОСТА

Выживаемость хтоника определялась не столько силой, сколько адаптацией. Недостаточно обладать талантами несравненного мага и непобедимого бойца, недостаточно иметь несгибаемые устремления, мало быть просто сильным. Имея только лишь эти качества — ты всё так же остаёшься отбросом, зависимвм только лишь от удачи и покровительства сильных мира сего. Этого хватит, чтобы стать хтоником или стать владыкой, но этого ничтожно мало, чтобы оставаться ими достаточно долго. Тысячи лет. Во втором случае способность к адаптации, как психологическая, так и физическая должна ни в чем не уступать демиургам. Инфирмукс был в адаптации лучшим, для него не существовало реальности, в который он не способен выжить. Он умело притворялся, играя любые роли, но при этом уличить его во лжи едва ли возможно. Невозможно. Ведь он и не лгал.

Взаимно, прелестная божка, — осклабился, испытывая довольство, что не придётся разрушать капсулу, и искажённое чувство благодарности, — и ты не разочаровала Владыку Некроделлы, а напротив, удивила. Подобное воистину невероятно для вечно странствующего среди хаоса меня.

Он хищным прыжком поднялся с пола, разминая слегка застывшее тело, потоки биосети только-только начали разгонять энергию, циркулируя подобно стихийным завихрениям в сердце грозы. Он игриво, точно увлечённый чем-то зверь, раскачивал хвостом раскачивал хвостом из стороны в сторону, вперяя взгляд ярко-алых глаз в острые глаза богини.

Ты задаёшь вопросы, на которые и сама знаешь ответы, Энигма, богиня познания. Ты верно сказала, я давно живу в этом мире и прекрасно знаю правила, особенно те, что касаются сильных мира сего. Или ты будешь отрицать, что демиурги не поддаются логичному просчету? Вам не нужно исполнять желания смертных, у тебя достаточно и своих желаний. Кто проиграл, того и подвесили за глотку в аду. Ты можешь захотеть убить меня просто из каприза или интереса. Или из тех ваших демиуржьих помыслов и идей, что не поддаются разуму смертных. Так что не надо прикидываться сердобольной матроной.

Он говорил всё это с улыбкой, нет... более того, он говорил всё это дружелюбно, его в глаза не отражали и доли агрессии, в них боле даже не читалось вызова. Похоже, Инфирмукс действительно испытывал некие положительные эмоции в отношении Энигмы, что говорило о его относительном психологическом здоровье. Он не был безумен в той степени, чтобы перестать быть сильным. Ведь сила — это не только магия и навыки.

Ты спросила меня, почему я упомянул Энтропия. Уф, — Владыка медленно подошёл к стеклу отражающей поверхности, с любопытством рассматривая свой новый облик. Энигма сталь ласково назвала его мальчишкой, словно хотела спрятать эти изменения в его внешности. Инфирмукс больше не выглядел как подросток.

... такие вопросы задавать Симберу бесполезно. Пока что в той своей форме я чувствую себя... хм... довольно тупым и относительно счастливым. Если бы только не этот иррациональный страх. Симбер на той стадии развития, на какой был я когда-то давно, но еще ниже. Если Легион желает прибрать его к рукам, им придётся малёк поднатаскать парнишу, — удивительно, но говоря о себе сейчас, в голосе Владыке послышались нотки нежности, — он вспомнил Энтропия, потому что... я встречал несколько раз очень интересных демиургов. Знаешь ведь, милая божка, я живу на этом свете давно и видел не только дерьмо. Один демиург третьего поколения был очень на него похож, но вот его аура... я достаточно умный «противный мальчишка», чтобы сложить два и два. У вас с ним есть потомки. Следовательно... у вас с ним есть какое-то прошлое. Следовательно... вы не чураетесь земных страстей. Симбер этого не мог помнить, но смутное понимание рождает столь же смутные слова. Я ответил на твой вопрос?

Инфирмукс продолжала крутиться после отражающего стекла, — знаешь, мне нравится! — Он резко развернулся и теперь уже в его глазах по отношению к Энигме ощущалось уважение и благодарность, — этот Владыка выражает свою искреннюю благодарность Богу знаний, он восхищается вашим мастерством и признаёт свой долг перед вами... — и тут, Инфирмукс поклонился. Довольно низко, не просто ради пресловутой «галочки», он сделал это искренне.

Скажи... — вдруг его улыбка померла, а глаза стали льдинами, точно закованные в лёд оплавленные вулканические камни, — насколько всё было хреново?

Когда этот небольшой обмен любезностями закончился, Инфирмукс открыл портал.

Мне тоже интересно как там она, примет ли демиург Познания приглашение этого скромного Владыки в свой дворец? Мы могли бы обсудить все детали сотрудничества там...

Удивительным казалось то, насколько быстро восстанавливался хтоник, ведь он перенёс сложную операцию буквально на головном мозге, но не прошло и нескольких минут, как Инфир уже мог толково соображать, двигаться и возвращал свою магическую силу. Адаптация — высшая сила. Будучи владыкой уже довольно давно Инфирмукс умел выживать.

Ищет: Инфирмукс
Фракция: Некроделла

В сетке ролей раздел Климбаха ---> смотрите тут состав фракций

0

4

https://i.imgur.com/QDAcWPT.png
*кликабельно
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Орден Эль’Ран набирает последователей
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

Кто сказал что  ученые - тусклые ботаны и кроме своих исследований им ничего не интересно? Бейте морду не глядя тому, кто заявляет подобное! Мы - бесстрашные авантюристы, первопроходцы, наша цель - изучение сущего, без рамок, оглядки на здравый смысл и и прочие скучные предметы. Моральные принципы  вообще для слабаков, познание не знает границ!  Мы охотимся на все существующие тайны, для нас нет понятия “нельзя” или “не сегодня”. Сегодня! Сейчас! В наших парусах ветер любознательности, далёкие таинственные просторы  влекут нас к себе,  мы - первооткрыватели, наше желание знать безгранично. Грабить другие Ордена, искать и находить, бессовестно пользоваться награбленным в своих интересах для познания сущего - вот наша высокая светлая цель!
У тебя есть безумная идея? Ты хочешь разобраться в ткани Бытия? Тебе скучна повседневная жизнь?
Тебе к нам!

Для меня очень важен один момент: я не могу допустить перебежчика в Ордене, ибо исповедую максиму
Qui semel tradit, semper tradet (предавший раз предаст всегда),
а потому сразу прошу прощения за отказ в подобном случае. В остальном - все разнообразие рас (кроме демиургов всех поколений по понятным причинам) и  видов деятельности (пригодятся все!)  к вашим услугам. Нам нужны как рядовые искатели  Ордена, так и магистры. Особый акцент хочу обозначить на энтархах и дархатах (на их антагонизме с самого начала Орден и двигался) а также вражде Гильдии Эволюциев и ТИО (в наших рядах  немало представителей и той и другой организации. Подобные альянсы не запрещены Уставом Ордена, им будет отдано особое предпочтение вкупе с неумирающей классикой их межвидовых отношений, в стиле “пули и сапоги свистели над головой, суровые годы проходили в интригах и желании свернуть друг другу шею”.

Что касается игры. Я не всегда присутствую на форуме в полном так сказать объеме, а потому буду рад, если вы поможете в построении Орденской иерархии и развитии. От себя могу гарантировать игру и квесты.

0

5

https://arkhaim.su/gallery/21/184ad9611eef89b6-e15188a3.png
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Некроделла ждет своих героев!
описание Некроделлысетка ролей
в сетке ролей смотрите раздел фракций Климбаха

~ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ~

Для лучшего понимания сеттинга данной акции рекомендую ознакомиться:
планета Климбаххтоникихтонывладыки Климбахарадиалис

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Некроделла [локальная карта] – древний источник Климбаха, расположенный возле моря Аламос, также Некроделлой обозначается вся территория, что находится вокруг источника и протирается на многие тысячи километров. Крупные города Некроделлы: Пандемониум, Кэфитолий, Нетергорфф, Заркраст, Тилания, Орайна, Хонмайру и другие, в т.ч. можно придумать свои авторские города. Я, как автор фракции, беру на себя обязанность купить для активного игрока фракции редактирование карты Климбаха в локации Некроделлы [добавить город или иной объект].

Хочу видеть игроков в фракцию Некроделлы. Раса, внешность, концепт, пол и возраст персонажей могут быть любыми. Создавая персонажа в рамках данной фракции, вы не ограничены только ею, в части сюжетных линий ваш герой свободен. Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими, участвовать в квестах и различных приключениях. Однако есть одно ограничение: на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Примеры концептов для данной фракции:

Архонты [архонт — это статус/звание]: правители городов и сильнейшие воины Некроделлы. Уровень персонажа от VI, но желательно взять VII [вакансия сильных]. Возраст от 150 лет, предпочтительны хтоники, однако это не обязательно. Возможна любая раса, можно брать арданатэев, для них требований к возрасту нет. Архонты контролируют города Некроделлы, следят за порядком, также это воеводы, стражи, отвечающие за безопасность земель, которые отражают нападения чудовищ, ликвидируют аномалии и воинственно настроенных хтоников из других территорий. Также это доверенные лица Владыки, ближайшая свита, самые известные и сильнейшие представители фракции. Архонтам совсем не обязательно находится на своих территориях безвылазно, они могут отправиться в любую точку Аркхейма, найти зоны интереса практически в любом сюжете и с любыми персонажами, вступать в квесты или принадлежать к другим фракциям, если зоны интереса не конфликтуют.

Важные обитатели Некроделлы: всевозможные авторские концепты, не завязанные на статусе архонтов [впрочем, можно сочетать]. Возраст любой, но не юный, расы тоже любые. Сюда прекрасно подойдут хтоники (и не только) артефакторы, ученые и исследователи, врачи, частные наставники, руководители академий, воины и защитники, авантюристы, искатели приключений, а также те, кто состоит в свите архонтов или обитатели, живущие в собственных землях и в дали от цивилизации, специалисты в узких областях знаний. Еще можно создавать пиратов, вольных торговцев и наемников, представителей криминального мира. Всех их объединяет привязанность к Некроделле, которая, опять же, не ограничивает персонажей в игре на других локациях и сюжетах.

Молодняк Некроделлы: всевозможные авторские концепты, на персонажей, недавно ставших хтониками. Возраст и раса любые, но акцент на недавней инициации в статусе хтоника, желательно персонажа от V уровня [не меньше]. Можно создать персонажа в одном из безопасных городов, в том числе в Пандемониуме. Интересы и концепция персонажа на ваше усмотрение, однако акция предполагает сюжеты знакомства с миром хтоников, законами Климбаха и адаптация к своему новому статусу в качестве хтоника и появлению симбионта — хтона [последнее не обязательно]. Возможны разные внутренние конфликты персонажа, его развитие и становление из молодняка в архонта.

Концепт: владыки Климбаха. Для тех, кто не ищет легкие путей. Актуален до тех пор, пока на карте Климбаха есть свободные древние источники [скорее всего, актуален будет всегда]. Можете начать игру с любого из вышеуказанных концептов, а после можем отыграть постепенное становление вашего персонажа в качестве владыки одной из территорий Климбаха.  Обратите внимание, что статус Владыки обязывает персонажа иметь VII уровень и быть хтоником.

------------------------> Вводные по игре:

От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 3 - 7 дней. Моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры, хотел бы видеть на роли тоже инициативного игрока со своими идеями.

• Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией. Готов играть и придумывать совместный сюжет. Я предпочитаю отыгрывать приключения, яркий экшен, психологию, что-то эмоциональное, остросюжетное или психологическое, с элементами сражений. Но могу играть и в политику, интриги, разного рода исследования магии, аномалий, артефактов, хтонов, чудовищ. Можем вместе вступать в квесты / придумывать квесты и звать в них других игроков.

• Это именно «Хочу видеть», а не полноценная акция с детальной проработкой. С кем и во что играть, разумеется, решаете сами, т.е. играть со мной эпизоды совершенно не обязательно, буду просто рад вам, как представителю моей фракции.

ПРИМЕР ПОСТА

Выживаемость хтоника определялась не столько силой, сколько адаптацией. Недостаточно обладать талантами несравненного мага и непобедимого бойца, недостаточно иметь несгибаемые устремления, мало быть просто сильным. Имея только лишь эти качества — ты всё так же остаёшься отбросом, зависимвм только лишь от удачи и покровительства сильных мира сего. Этого хватит, чтобы стать хтоником или стать владыкой, но этого ничтожно мало, чтобы оставаться ими достаточно долго. Тысячи лет. Во втором случае способность к адаптации, как психологическая, так и физическая должна ни в чем не уступать демиургам. Инфирмукс был в адаптации лучшим, для него не существовало реальности, в который он не способен выжить. Он умело притворялся, играя любые роли, но при этом уличить его во лжи едва ли возможно. Невозможно. Ведь он и не лгал.

Взаимно, прелестная божка, — осклабился, испытывая довольство, что не придётся разрушать капсулу, и искажённое чувство благодарности, — и ты не разочаровала Владыку Некроделлы, а напротив, удивила. Подобное воистину невероятно для вечно странствующего среди хаоса меня.

Он хищным прыжком поднялся с пола, разминая слегка застывшее тело, потоки биосети только-только начали разгонять энергию, циркулируя подобно стихийным завихрениям в сердце грозы. Он игриво, точно увлечённый чем-то зверь, раскачивал хвостом раскачивал хвостом из стороны в сторону, вперяя взгляд ярко-алых глаз в острые глаза богини.

Ты задаёшь вопросы, на которые и сама знаешь ответы, Энигма, богиня познания. Ты верно сказала, я давно живу в этом мире и прекрасно знаю правила, особенно те, что касаются сильных мира сего. Или ты будешь отрицать, что демиурги не поддаются логичному просчету? Вам не нужно исполнять желания смертных, у тебя достаточно и своих желаний. Кто проиграл, того и подвесили за глотку в аду. Ты можешь захотеть убить меня просто из каприза или интереса. Или из тех ваших демиуржьих помыслов и идей, что не поддаются разуму смертных. Так что не надо прикидываться сердобольной матроной.

Он говорил всё это с улыбкой, нет... более того, он говорил всё это дружелюбно, его в глаза не отражали и доли агрессии, в них боле даже не читалось вызова. Похоже, Инфирмукс действительно испытывал некие положительные эмоции в отношении Энигмы, что говорило о его относительном психологическом здоровье. Он не был безумен в той степени, чтобы перестать быть сильным. Ведь сила — это не только магия и навыки.

Ты спросила меня, почему я упомянул Энтропия. Уф, — Владыка медленно подошёл к стеклу отражающей поверхности, с любопытством рассматривая свой новый облик. Энигма сталь ласково назвала его мальчишкой, словно хотела спрятать эти изменения в его внешности. Инфирмукс больше не выглядел как подросток.

... такие вопросы задавать Симберу бесполезно. Пока что в той своей форме я чувствую себя... хм... довольно тупым и относительно счастливым. Если бы только не этот иррациональный страх. Симбер на той стадии развития, на какой был я когда-то давно, но еще ниже. Если Легион желает прибрать его к рукам, им придётся малёк поднатаскать парнишу, — удивительно, но говоря о себе сейчас, в голосе Владыке послышались нотки нежности, — он вспомнил Энтропия, потому что... я встречал несколько раз очень интересных демиургов. Знаешь ведь, милая божка, я живу на этом свете давно и видел не только дерьмо. Один демиург третьего поколения был очень на него похож, но вот его аура... я достаточно умный «противный мальчишка», чтобы сложить два и два. У вас с ним есть потомки. Следовательно... у вас с ним есть какое-то прошлое. Следовательно... вы не чураетесь земных страстей. Симбер этого не мог помнить, но смутное понимание рождает столь же смутные слова. Я ответил на твой вопрос?

Инфирмукс продолжала крутиться после отражающего стекла, — знаешь, мне нравится! — Он резко развернулся и теперь уже в его глазах по отношению к Энигме ощущалось уважение и благодарность, — этот Владыка выражает свою искреннюю благодарность Богу знаний, он восхищается вашим мастерством и признаёт свой долг перед вами... — и тут, Инфирмукс поклонился. Довольно низко, не просто ради пресловутой «галочки», он сделал это искренне.

Скажи... — вдруг его улыбка померла, а глаза стали льдинами, точно закованные в лёд оплавленные вулканические камни, — насколько всё было хреново?

Когда этот небольшой обмен любезностями закончился, Инфирмукс открыл портал.

Мне тоже интересно как там она, примет ли демиург Познания приглашение этого скромного Владыки в свой дворец? Мы могли бы обсудить все детали сотрудничества там...

Удивительным казалось то, насколько быстро восстанавливался хтоник, ведь он перенёс сложную операцию буквально на головном мозге, но не прошло и нескольких минут, как Инфир уже мог толково соображать, двигаться и возвращал свою магическую силу. Адаптация — высшая сила. Будучи владыкой уже довольно давно Инфирмукс умел выживать.

Ищет: Инфирмукс
Фракция: Некроделла

В сетке ролей раздел Климбаха ---> смотрите тут состав фракций

0

6

Хао
https://i.imgur.com/JQXIFU9.png
» 153 поста «

Элизабет Иденмарк
https://i.imgur.com/dXddJA8.png
» 119 постов «

Аэлита Лидделл
https://i.imgur.com/MODDxWj.png
» 75 постов «

Хьюго Иденмарк
https://i.imgur.com/U6aqj2K.jpeg
» 55 постов «

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Всего 1 172 постов без учёта заглавных тем

Подведены итоги игровой активности за июль
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
Подведены итоги игровой активности персонажей за июль, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.

0

7

https://arkhaim.su/gallery/10/1859414fabccc1d2-1e29decf.png


Аркхейм — это авторский мир в антураже многожанровой фантастики. Основные направления игры: приключенческое фэнтези, героическое фэнтези, тёмное фэнтези, технофэнтези и т.п. Дополняющие направления игры: научная фантастика и киберпанк.

0

8

ССЫЛКА НА АКЦИЮ

https://arkhaim.su/gallery/478/1850ef564f168a0a-ae31bbec.jpeg

Преступная группировка «Парфорсса»

Добро пожаловать в мир профессиональных преступников, где конфиденциальность ценится выше жизни, а мастерство выполнения заказов — единственная валюта. Мы ищем игроков, готовых вжиться в роли членов преступной организации Парфорсса, действующей на просторах планет Циркон и Лирея, а иногда и не только.

Парфорсса начинала как небольшая банда наёмников в 5000-х годах в столице Ангелеса под руководством легендарного Ренарда Вигго. С течением лет она превратилась в структуру с чёткой иерархией и специализированными подразделениями. Однако, поскольку Парфосса была недостаточно мала, чтобы быть просто бандой отпетых головорезов, но и не столь велика, чтобы заставить замолчать всех недовольных власть имущих, она нашла поддержку у Ордена Хаоса. Хотя банда и не афиширует эти связи, сейчас она чувствует себя куда более чем «в безопасности».

Организация включает в себя:
Устранителей (элитных киллеров);
Добытчиков (воров и похитителей);
Разведчиков (шпионов и аналитиков);
Лабораторию (учёных и артефакторов);
Парламентёров (переговорщиков).
Возможно совмещать несколько специализаций, тем самым совершенствуясь до универсальных солдат.

Каждый член банды проходит строгий отбор — предпочтение отдаётся магам, особенно владеющим пространственной магией, киборгам и модифицированным специалистам. Визитная карточка Парфорссы — молниеносные операции и абсолютная конфиденциальность. Организация имеет тайные базы в ключевых городах Циркона и Лиреи.

Мы ждём игроков, готовых отыгрывать профессиональных преступников — хладнокровных, расчётливых и преданных интересам организации. Ваш персонаж может быть:
Информатором или переговорщиком;
Рядовым исполнителем, только начинающим свой путь;
✹ Специалистом-клерком;
Офицером, отвечающим за важные операции;
Командиром — ветераном организации.

Наименование организации в шапке записи кликабельно — ссылка перенесёт вас на статью с более подробной информацией. Поскольку автор данной организации, находящей интерес у некоторых игроков, отсутствует, вопросы можно отправлять на обсуждение с АМС.

0

9

https://arkhaim.su/gallery/10/185aad0620e230d4-ec4036a4.jpeg

https://arkhaim.su/gallery/10/185aacfec7cc763f-a2e3b368.png

https://arkhaim.su/gallery/10/185aacfec4a40f5c-836d5424.png

Аирлайт, модифицированный человек-псионик, легионер Коалиции рас в звании центуриона, — одна из самых известных легенд Аркхеймско-Талитхской войны. У тебя наверняка есть фан-клуб.


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


Вам не нужно брать эту акцию — она создана, чтобы просто висеть и радовать глаз Мастера игры. Серьезно, она вам НЕ нужна. Но если вы решите совершить самую большую ошибку в своей ролевой жизни, читайте внимательно весь текст.

Самое важное! В сюжетной арке этот персонаж отыгрывался Мастером игры около двух лет, поэтому все требования будут основаны на том, что и как писал GM. Я бы взял его сам, но не могу. Он мне как сын. В личке я скину вам эпизоды, где вы сможете ознакомиться с тем, как я его вел.

Имя, раса и фракция — неизменны, но вы можете добавить другие фракции при желании.

Если вам кажется, что это Марти Сью — то вам не кажется. Еще вопросы?

Я буду следить за вами всеми своими твинками, читать все ваши посты, узнаю, где вы еще играете и живете. Если вы что-то напишете неправильно, я начну ставить саркастичные плюсы к каждому вашему сообщению и писать кринжовые простыни в личку. Ладно, это была шутка — на самом деле у меня нет на все это времени =D.

Прежде чем читать о персонаже, вам стоит бегло ознакомиться с описанием мира Талитха [вот тут].

Предыстория персонажа:

Аирлайт родился в мире Талитх (другой мир, не Аркхейм), в одном из городов-муравейников, вероятно на планете Калидум или любой другой — можете придумать сами. Аирлайт — выходец из трущоб.

В 16–17 лет он поступил в Кадетский корпус Суверенной Космической Конфедерации. Хотя он не совсем подходил для продвижения по службе из-за невысокого коэффициента лояльности (там была сложная система оценки, я упростил для вас), все равно дослужился до высокого офицерского звания.

Аирлайт не знал другой жизни — он рос в условиях тотальной пропаганды военного захвата других планет и не мог повлиять ни на действия Триумвирата (управляющей власти его мира), ни на действия армии. Зато он был достаточно самолюбив и упорен, чтобы несмотря на невысокую благосклонность продолжать служить и выполнять приказы. По сути, у него не было выбора: или армия, или работа на репликационной базе, где из-за плохой экологии он мог отправиться на пенсию без легких и печени.

Ах да, всем высокопоставленным офицерам вживляли особую корпускулу — пассивное устройство, которое следило за действиями и могло убить в случае предательства. Я говорил, что Аирлайт был одним из самых молодых офицеров Суверенной Космической Конфедерации за всю историю? Нет? Тогда говорю.

Отыгранное GM в квесте:

Армия Талитха приказала вам захватить группу аркхеймцев. Вы на своем космическом корабле (с личной командой) по выданным координатам отправились и захватили аркхеймцев, которых до этого потрепали военные роботы (Хранители).

Но при попытке доставить их по назначению что-то пошло не так. На вас напала повстанческая армия, аркхеймцы освободились и устроили бойню на вашем корабле. Однако что-то случилось — вы должны были запустить команду самоликвидации, уничтожив себя, экипаж, корабль, повстанцев и аркхеймцев. Но почему-то этого не сделали. Почему? Вероятно, вас просто достала ваша армия. Так вы стали предателем.

Почему корпускула в мозгу вас не уничтожила? Вы умеете отключать ее на время — трудно, но возможно. Также вы умеете взламывать Хранителей. За это вас ценили и изучали. Жизнь далее стала еще хуже. Вас захватывают повстанцы. Пытаются переправить к военному штабу Аркхейма как важного «языка» (вы же офицер), но вас отбивают «свои» — те, кого вы предали. Короче, вас ничто хорошее не ждет ни тут, ни там. Ошибки, они такие.

И снова случилась беда: открывается червоточина, происходит какое-то ЧП, и вы оказываетесь в Аркхейме на Сабаоте, привязаны к столу на космическом корабле, чтобы не смели рыпаться. Корабль терпит крушение, ваши пленители мертвы, на корабле остаетесь только вы и сошедший с ума робот. Вы освобождаетесь и удираете по горячему песку, в чем мать родила.

Вы встречаете команду аркхемцев. И тут вам наконец-то везет. Вы проходите с ними долгий путь и участвуете в военном конфликте на Сабаоте, в ходе которого жертвуете собой. И вам снова повезло. Мало того, что вы привлекли внимание влиятельных героев войны — Баргенэра Дума и Чи-Бина, вас ещё снимает военный журналист Хукулин. Майкрофт Дум избавляет вас от хреновины в голове. Серьезно! Мне бы такое везение. То, как вы сражались, жертвовали собой ради Аркхейма, а в конце почти отдали жизнь за наш мир… все это было снято, а после появилось в сети и вызвало огромный общественный резонанс. То, что вы были, по сути, военным преступником своего мира в Аркхеме дружно забыли. Ну, кто не ошибается? И выбора у вас не было. И детство тяжелое. Игрушки деревянные, прибитые к полу. Мы все поняли.

Вас пригласили на службу в Легион, ибо закрыть вас на рудниках стало сложнее. Ваши фанаты вас из-под земли достанут. Ах да, еще выяснилось, что вы сын влиятельного отца (вы из пробирки). Вашего отца зовут Антуан Гольденштерн, — он был главным разработчиком военного и около-военного типа Хранителей в Талитхе.

Внешность:

Красивее вас только звезды. Ладно-ладно, может и не только. Вы из пробирки, поэтому вашу внешность, как и всех потомков, специально модифицировали. Дети Антуана Гольденштерна часто занимали высокие посты, служили в армии и не только (хотя вас почему-то бросили на произвол судьбы). Внешность — тоже оружие. В игре упоминалась ваша сестра — тоже красавица, но она мертва. Кстати, вы сражались против нее.

Внешность можно изменить, однако я писал, что у Аирлайта темные каштановые волосы, слегка смуглая кожа, и он обладает внешностью, которая делает его любимцем женщин.

Характер:

Я отыгрывал его как сангвиника — легкого на подъем, дружелюбного, «неунывающего» героя.
Вы адаптивны, достаточно умны, умеете выживать в разных условиях. Не ведетесь на провокации.
Вы не любите роботов, у вас не было своего хранителя. В целом — классический протагонист, но я писал, что Аирлайт честолюбив и нарциссичен, он хочет добиваться высоких целей и славы.

Вы любите свой народ, и очень болезненно относились к тому факту, что обычным людям в Талитхе жилось плохо. Я писал об этом довольно часто.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


Со мной можно не играть! Я просто буду следить за вашими профилями, кайфовать, видя вас.
Моя миссия — помочь вам адаптироваться на форуме, сделать анкету, составить карточку, ответить на все вопросы. Я буду брать вас в свои квесты, даже если подохну.

Если придете, я подарю вам кристаллов — например, тысячу или больше. Договоримся.

Но можем и поиграть. Я не быстрый игрок, но обещаю минимум пост раз в неделю —  железно (в среднем пост в 3-6 дней). Играть буду от персонажа — Симбер Ресинджер. Сюжет придумаем вместе. Если у вас с сюжетом проблемы — я сделаю это сам. Главное — подавайте признаки жизни, остальное — моя забота.

Пишите мне сразу в личку или в  гостевую. Никаких твинков хотя можем договориться. Собеседование на роль в личке. Вы его не пройдете =D.

Прочая информация:

• пиши или в гостевую;

примеры моей игры [прикладываю несколько эпизодов, мой персонаж Симбер Ресинджер или тот же профиль под маской Инфирмукса]:

- Последний день «Помпеи»
- Машина регресса
- Драг-рейсинг со смертью
- Трип внутри трипа
- Пешки не ходят назад

• Моя анкета: Симбер Ресинджер

0

10

https://arkhaim.su/gallery/10/1859414fabccc1d2-1e29decf.png


Аркхейм — это авторский мир в антураже многожанровой фантастики. Основные направления игры: приключенческое фэнтези, героическое фэнтези, тёмное фэнтези, технофэнтези и т.п. Дополняющие направления игры: научная фантастика и киберпанк.

0

11

ЗА АВГУСТ НА АРХКЕЙМЕ НАПИСАНО:
-
- 1070 постов с учетом заглавных тем
- 966 постов без учёта заглавных тем

[ссылка на статистику по персонажам]
-
Приходите к нам играть! https://arkhaim.su/gallery/1/184de7ab31936594-9cee86a1.png

0

12

Победители конкурса «Лучшие посты августа»
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png

Моль
https://i.imgur.com/x7OlWbT.jpeg
Психотест
пост № 9

Волхайм
https://i.imgur.com/W9zsCyT.png
Выжженные земли
пост № 2

Элеаргил
https://i.imgur.com/qtMZvi5.png
Fatum
пост № 3

Кирион
https://i.imgur.com/eriu5tQ.png
Запуская круги на воде
пост № 15

0

13

https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/103/209420.png

Кайрос, возраст около 2 000 лет, дракон-хтоник, архонт или воевода домена Заркраст
на внешность предложен Виего из League of Legends

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

★ можно изменить внешность, возраст в большую сторону, имя.

Чтобы начать игру необходимо прочитать:

Некроделла - здесь подробно описан вайб нашей игры и антураж сюжета;
Путеводитель для создания персонажа;
• Описание своей расы драконов;
Климбах - наша планета.

Важные для меня вводные по данному персонажу:

• наличие сущности хтоника обязательно;
• персонаж имеет 7 уровень, поэтому будь готов писать минимум 4 поста в месяц, но чем больше, тем лучше, помогу составить тебе анкету и карточку.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Далее представлены мои идеи по персонажу, но ты можешь изменить и переписать персонажа под себя:

Ты первые шесть-семь сотен лет своей жизни обитал на землях Древнего источника Эско. Являясь одним из сильнейших хтоников тех земель. Ты бросил вызов Владыке Эско и проиграл. Тебя намеревались убить, но ты сумел сбежать и укрыться на Некроделле.

Ты какое-то время залечивал раны. И принял решение повременить с захватом власти, вместо этого поднакопить силы и собрать свиту. Ты намеревался повторить свой «подвиг» и снова сразиться за статус Владыки либо с Уроборосом — Владыкой Некроделлы, либо с Владыкой Эско. Однако, не сказать, чтобы у тебя очень хорошо сложилось с личной свитой. Да, преданные тебе люди были, но их оказалось мало.

Ты встречаешь Инфирмукса — странного хтоника, и понимаешь, что если присоединиться к его свите, то можно переложить часть «грязной работы» на этого парня, с его помощью будет проще захватить Пандемониум. Например, прирезать после того, как он убьёт Уробороса. Ну, а что? В захвате власти все средства хороши! Да и в целом ты не гнушаешься бесчестных методов.

Однако, со временем ты меняешь свое мнение, и становишься одним из верных побратимов Инфирмукса, найдя в кругу хтоников, что были на тот момент частью его свиты, верных товарищей и единомышленников. Ты понимаешь, что твое желание самому стать Владыкой на самом деле не так уж велико. Это ведь столько лишних проблем и ответственности, тебя устраивает то место, что ты сейчас занимаешь в Некроделле.

Ты стал архонтом (правителем) или воеводой (военачальником) домена Заркраст на Некроделле.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей: Фракции Климбаха — Древний источник Некроделла] вы обговорите лично при желании, это можно сделать в нашей оргтеме.

Взаимоотношения с Инфирмуксом я вижу примерно следующие:.

Ты тот самый «отбитый» побратим, кто по утрам вместо доклада (ладно-ладно, про доклады это я загнул, Инфирмукс не любит читать), бросаешь Инфирмуксу вызов на битву за статус Владыки, и тот всегда его принимает. Вы сражаетесь с высоким градусом пафоса и претенциозных речей, в то время как хтоники, которые видят такое впервые, обливаются холодным потом и седеют раньше времени. После битвы (независимо от ее результатов) вы идете пить пиво или чего покрепче.

Ты тот самый «отбитый» побратим, кто первым даст Инфирмуксу по морде (если успеешь, конечно, желающих бывает много), если он чего сделаю не так по твоему мнению. Например, ты очень не поддерживаешь его тягу к веществам, меняющим сознание; или когда Азраил – организация, курирующая хтоников из «цивилизованного» мира — вмешивается в дела Некроделлы. Нет, ты, конечно, получишь ответочку, но это не помешает вам потом пойти пить пиво или чего покрепче.

Ты тот самый «отбитый» побратим, кто скажет: «Отличная идея, погнали!» на любую, даже самую безумную авантюру Инфирмукса, если там можно будет подраться или хотя бы пафосно постоять рядом.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Я готов активно играть и придумывать совместный сюжет. Предпочитаю отыгрывать приключения, экшен, психологию, серую мораль, эмоциональные и остросюжетные истории. Но могу и умею играть в политику, дворцовые интриги, исследования магии, космоса, аномалий, артефактов, чудовищ. У нас большой мир, и возможно реализовать любой жанр — от космических пиратов до дворцовых переворотов.

Это заявка на долговременную игру. Если приходишь, приходи надолго. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры [у меня богатый многолетний опыт мастеринга], но хотел бы тоже видеть инициативного игрока со своими идеями. Как игрок я стабилен и надежен, играю много лет, не пропаду, на игру не забью. 

От себя обещаю следующую активность: пост в 3-7 дней, моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Пишу от 2,5 до 10 тысяч символов, но в среднем 3.5 – 5 тысяч от 3 лица.

Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Кайрос оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Прочая информация:

• пиши или в гостевую или сюда в ЛС;

примеры моей игры [прикладываю несколько эпизодов, мой персонаж Симбер Ресинджер или тот же профиль под маской Инфирмукса]:

- Ascensão do Mal
- Машина регресса
- Реквием по мечте
- Техногенный храм

• Моя анкета: Симбер Ресинджер

0

14

ССЫЛКА НА АКЦИЮ

https://arkhaim.su/gallery/478/1850ef564f168a0a-ae31bbec.jpeg

Преступная группировка «Парфорсса»

Добро пожаловать в мир профессиональных преступников, где конфиденциальность ценится выше жизни, а мастерство выполнения заказов — единственная валюта. Мы ищем игроков, готовых вжиться в роли членов преступной организации Парфорсса, действующей на просторах планет Циркон и Лирея, а иногда и не только.

Парфорсса начинала как небольшая банда наёмников в 5000-х годах в столице Ангелеса под руководством легендарного Ренарда Вигго. С течением лет она превратилась в структуру с чёткой иерархией и специализированными подразделениями. Однако, поскольку Парфосса была недостаточно мала, чтобы быть просто бандой отпетых головорезов, но и не столь велика, чтобы заставить замолчать всех недовольных власть имущих, она нашла поддержку у Ордена Хаоса. Хотя банда и не афиширует эти связи, сейчас она чувствует себя куда более чем «в безопасности».

Организация включает в себя:
Устранителей (элитных киллеров);
Добытчиков (воров и похитителей);
Разведчиков (шпионов и аналитиков);
Лабораторию (учёных и артефакторов);
Парламентёров (переговорщиков).
Возможно совмещать несколько специализаций, тем самым совершенствуясь до универсальных солдат.

Каждый член банды проходит строгий отбор — предпочтение отдаётся магам, особенно владеющим пространственной магией, киборгам и модифицированным специалистам. Визитная карточка Парфорссы — молниеносные операции и абсолютная конфиденциальность. Организация имеет тайные базы в ключевых городах Циркона и Лиреи.

Мы ждём игроков, готовых отыгрывать профессиональных преступников — хладнокровных, расчётливых и преданных интересам организации. Ваш персонаж может быть:
Информатором или переговорщиком;
Рядовым исполнителем, только начинающим свой путь;
✹ Специалистом-клерком;
Офицером, отвечающим за важные операции;
Командиром — ветераном организации.

Наименование организации в шапке записи кликабельно — ссылка перенесёт вас на статью с более подробной информацией. Поскольку автор данной организации, находящей интерес у некоторых игроков, отсутствует, вопросы можно отправлять на обсуждение с АМС.

0

15

ССЫЛКА НА ФОРУМ
~~~
Так как акцию я на форум пока не выкладывал, то можешь:
зарегистрироваться на форуме по ником Равендис и я сам приду к тебе в ЛС;
зарегистрироваться на форуме под любым ником и написать мне в ЛС;
прийти к нам в гостевую и написать, что пришли по акции на Равендиса.

https://arkhaim.su/gallery/21/186b0e4ced359210-1144c894.png

https://arkhaim.su/gallery/21/186b36e6d85d027b-ce2135db.png

https://arkhaim.su/gallery/21/186b36e6dc044540-793f87f3.png

Равендис, возраст не менее 1 450 лет, хтоник, архонт или воевода домена Тилания

на внешности предлагаю Jiyan из Wuthering waves, но можно поменять

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

>>> можно изменить имя, внешность, расу, возраст и придумать себе другой домен.

Важная для игры информация:

Некроделла - здесь подробно описан вайб нашей игры и антураж;
Путеводитель по созданию персонажа;
• Раса на выбор: элементаль (более предпочтительно) или дракон;
Климбах - наша планета.

Важные для меня вводные по персонажу:

• наличие сущности хтоника обязательно;
• персонаж имеет 7 уровень угрозы, поэтому будь готов писать минимум 4 поста в месяц (в целом на форуме по всем взятым играм).

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Далее представлены мои идеи по персонажу, но ты можешь изменить и переписать персонажа под себя:

Равендис родился в большом и богатом клане элементалей (или драконов) Климбаха. Он являлся старшим сыном, и с детства его готовили стать главой клана. Но Равендис мечтал о большем, чем просто клановые войны. Старейшины же не поддерживали его стремления даже к власти над доменом, не говоря уже о целой области.

Равендис с детства немного безрассуден, поэтому идея стать хтоником по собственной воле его не пугала. Он счёл риск смерти при аннигиляции неизбежной платой за силу и власть. Всё, что нужно было сделать — позволить хтону-аннигилятору «поглотить» себя и верить, что у него хватит сил переродиться хтоником.

У Равендиса получилось. С этого момента началось его «восхождение»: он стал изучать традиции хтоников, культуру власти при Инфирмуксе и решил, что имеет право бороться за звание архонта Тилании. Но Равендиса готовили к управлению кланом, а не доменом. Он, конечно, силён, но у него не было поддержки ни среди архонтов, ни среди жителей домена. Пусть по меркам своей расы он уже далеко не юнец, но как хтоник — «новорожденный», без значимой политической опоры и свиты.

Несмотря ни на что, Равендис начал разрабатывать план убийства Владыки. Он узнал, что нынешний Владыка в последние годы много времени проводит отшельником в Гилее дурманов и у него некоторые проблемы с психотропными веществами. Про Инфирмукса ходили слухи, что он теряет память и сходит с ума. Насколько они правдивы Равендис знать не мог.

Он решил, что если убьёт владыку Некроделлы, то получит власть и признание своего могущества. Но как «новорожденный» хтоник он не мог в то время мыслить трезво. Его план был настоящим безумием — даже большим, чем решение стать хтоником.

В конце-концов Равендис стал архонтом (правителем) или воеводой (военачальником) домена Тилания на Некроделле и соратником Инфирмукса.

Как именно? Предлагаю обсудить и отыграть.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей: Фракции Климбаха — Древний источник Некроделла] вы обговорите лично с ними при желании, это можно сделать в нашей оргтеме или через ЛС.

Хочу играть с тобой:

- в прошлом противостояние, где ты при первой встрече будешь пытаться меня убить, жду от тебя щепотку безумия;
- интересные развернутые диалоги по разным темам: я буду делиться опытом и толкать свою истину по разным вопросам хтоничества и не только, а ты будешь противопоставлять мне свою;
- приключения и экшен: борьба с чудовищами, аномалиями, культами, нежитью и т.п.;
- броманс и hurt/comfort;
- политику и дворцовые интриги тоже можем по твоему желанию;
- готов рассмотреть любые твои пожелания по сюжетам и жанрам.

• Взаимоотношения с Инфирмуксом я вижу примерно следующие:

Инфирмукс видел потенциал Равендиса и как политика, и как воина. Понимал, что во многом его действия обусловлены недавней хтонофикацией. По сути, Инфирмукс находился между двух огней, где с одной стороны он не собирался проигрывать, а с другой не желал убивать «новорожденного» хтоника, хотя по традициям Климбаха (да и здравого смысла) должен бы. Хочу пройти путь от сложного противостояния, до дружбы и побратимства.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Я готов активно играть и придумывать совместный сюжет. Это заявка на долговременную игру. Если приходишь, приходи надолго. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры (у меня богатый многолетний опыт мастеринга), но хотел бы тоже видеть инициативного игрока со своими идеями.

От себя обещаю следующую активность: пост через 2-7 дней после получения, моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но посты больше 7 дней редко задерживаю. От тебя хотелось бы примерно такой же динамики. Пишу от 2,5 до 10 к. символов, но в среднем 3.5 – 5 тысяч от 3 лица. Без лапслока.

Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Равендис оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

• Моя анкета: Инфирмукс

Пост №1

Всё началось лет пять назад. Нет, не так.
Всё вошло в острую фазу именно тогда.

Если ты привык жить среди монстров, как отличить монстра большего, от монстра меньшего? Инфирмукс тогда ещё всерьёз полагал, что сможет найти себе место в системе нынешней власти. Не сказать чтобы он много об этом думал, но... когда услышал от ставших родными элементалей западных скал о том, против чего они сражаются уже три года, то лишь спросил: Почему вы не идёте на аудиенцию к владыке Уроборосу и не просите защиты от набегов зараженных?

В ответ раздался смех — надломленный, отчаянный. Именно тогда Инфирмукс по-настоящему понял: нынешняя власть не собирается никого защищать.

Инфирмукс и не знал, как совершаются гос-перевороты. На Цирконе до 17 лет его учили дипломатии. Вооружали словом, а не сталью. Вот только на Климбахе дипломатия никому нахер не сдалась. И на Цирконе, кстати, тоже. Если ты вооружён только словом, твоё место — сдохнуть в канаве.

Инфирмукс знал, что обладает потенциалом. Не то, чтобы он в это верил — но трудно не поверить в то, что тебе каждый день внушают с упорством, достойным богов. Эреб за столетия их совместного существования оказал на Инфирмукса неизгладимое влияние: старательно взращивал в нём чувство собственной важности. А если Инфирмукс забывал, кем должен стать, Эреб спешил напомнить.

Попасть в этот храм оказалось сложно. Но его миссия, длившаяся больше трех лет, сегодня достигла завершающей точки, и, пусть странным образом, но он оказался именно там, где хотел — в последнем из «флагманских» храмов Ксенос-армады возле поселения элементалей западных скал. За последние пять лет он уничтожил уже четыре таких храма. На самом деле, эти храмы не так уж масштабны по сравнению с теми, что стояли возле столицы или крупных городов Некроделлы. Однако уничтожение каждого требовало долгой подготовки, а после приходилось скрываться месяцами, чтобы не попасться. У него даже нашлось несколько соратников, тоже ненавидевших власть Уробороса, но они были слабее Инфирмукса, и он не хотел ими рисковать. Да, соратники помогали, хотя даже друзьями их не назвать. Все знали: в случае опасности, должны бросить его и спасаться. Палачи Владыки не прощают мятежников.

Сейчас Инфирмукс сидел в клетке, недоумевая, насколько надо быть тупым или халатным, чтобы даже не попытаться исследовать его ауру всерьез. Он наложил на себя иллюзию довольно слабого существа, и ему безоговорочно поверили, даже не нацепив блокирующие магию браслеты. Как выяснилось, сегодня в храме отсутствовали верховные жрецы — все они отправились ловить какого-то другого хтоника. Через шесть часов относительного покоя к нему в камеру подселили этого самого другого хтоника. Инфирмукс рассматривал чужака из-под прикрытых век. И волосы на затылке у него зашевелились.

Что за черт, Эреб! Что это за хтонический мегалодон? У него аура такая, будто Архей решил коллапсировать, а потом передумал и совершил харакири об ауру этого парня... брр, даже язык не поворачивается назвать его человеком. Что это вообще за раса?

— «Хм... подползи-ка поближе, что-то ты забился в угол? Непристало будущему Владыке бояться новорождённых хтоников...».

Сам подползи, если такой умный! Стоп, что ты сказал? Этот тираннозавр ещё и новорождённый?! — Инфирмукс почувствовал, что у него вот-вот начнётся хтоническая истерия.

В темноте Эреб, действительно, материализовался и, пока Шантитус был без сознания, внимательно его осмотрел, пару раз перевернув тело костяным хвостом и даже потыкав оскаленной мордой-черепом в район солнечного сплетения.

Ты его там что, жрешь? — шёпотом спросил Инфирмукс, уже ни в чём не будучи уверенным.

— «Исследую. Хм... это какая-то... квази-божественная раса, вроде демиурга, но не здешнего. Существо из другого мира, мы такого ещё не встречали. Да, проблема. Его буквально несколько часов назад аннигилировал хтон...» — Эреб растворился, а Инфирмукс неожиданно вскочил на ноги и за считанные секунды оказался у двери с толстыми прутьями. Изо всех сил он принялся лупить хвостом по холодной стали.

Эй! Аспадос! Ты там?! — Инфирмукс успел узнать имя стражника, охранявшего это крыло, — пересадите меня в другую камеру! Вон напротив — пятиглавая гидра, она сожрала всех своих сокамерников! Я требую, чтобы меня посадили к ней! Там много места!

Заткнись, падаль! Мы его специально к тебе подселили, чтобы ему было чем закусить перед тем, как за него примутся жрецы! — гаденько засмеялся стражник.

Инфирмукс только «возвел очи горе» и, тяжело вздохнув от глупости здешнего «персонала», снова опустился на пол. Он пока не мог начинать реализовывать свой план — ровно до тех пор, пока не получит энергетический сигнал об активации заранее заложенных бомб с западной и южной сторонах храма. Магические бомбы должны сработать через двенадцать часов после установки, оставалось ещё около шести. Главное — чтобы за эти шесть часов его тут впрямь не сожрали. В своих силах Инфирмукс был уверен, но некоторые хтоники после аннигиляции становятся гораздо сильнее. Этот же и без того ощущался куда мощнее среднестатистического новорождённого. Получать ранения столь глупо Инфирмукс не мог себе позволить.

Я что, умер?

В конце концов это должно было случиться. Странный парень очнулся, пока что не проявляя агрессии. Да и сложно проявлять агрессию, если ты провалялся в отключке несколько часов.

Нет. Живой. Ты тут валялся без сознания, я тебя не убил. Будь благодарен. Так что держи себя в руках, давай без этого всего, окей? — проговорил громко и чётко, словно разговаривая с ребёнком или существом, плохо понимающим аркхеймский язык. — Без этого дерьма, в смысле... самоконтроль и культивация духа — наше всё! Я серьёзно! Чувак! Я тут с тобой не шутки шучу! Ты сидишь тихо и не пытаешься откусить от меня ни куска, понял? Я внимательно за тобой наблюдаю! Уже почти четыре часа. Даже не пытайся! Если какая дрянь в голове будет нашёптывать тебе, что неплохо бы закусить ближайшим соплеменником или ещё чего — смело шли её нахер! Слышишь меня? Ты человеческий язык там вообще понимаешь?

Инфирмукс мог бы предположить, что существо в одной с ним клетке использует охотничью стратегию хищников-мимиков — когда лишённое разума чудовище научается принимать красивую человеческую форму и парадирует горлом пару фраз, чтобы охотиться на людей и проникать даже в охраняемые селения. Конечно, имея минимальный боевой опыт, их легко узнать по неосмысленному взгляду и расширенным зрачкам. Этот не похож на мимика, но его аура настораживала привыкшего контролировать ситуацию Инфирмукса.

Пост №2

— «Как мы хотим, никогда не бывает, Л и ш  а. Ты сама прекрасно понимаешь, что Чудовища, питающиеся через аннигиляцию, рискуют в каждую свою трапезу стать чьим-то кормом. И не угадать: станешь ли ты частью сильного или жалкого бомжа, которого сожрал, дабы не сдохнуть после трепки охотников. Я стал частью Инфирмукса, когда тот ещё был слабым этнархским детёнышем. Детям положено быть слабыми, как и женщинам, которые росли и развивались в оплоте родительского гнезда. Но посмотри… стоило лучше понять человеческую природу, их тайные желания и страхи, как мир заиграл новыми красками. Детёныши вырастают в сильных правителей, а самки становятся владычицами…»

Инфирмукс уже привык, что Эреб, находя для себя интересного собеседника, мог трепаться часами. Обычно симбионт пребывал в ментальном поле хтонов, как представал это Инфирмукс, видимо, наслаждаясь обществом себе подобных и обсуждая свои хтонические дела. Когда они вновь сливались в единое существо, он ощущал Эреба внутри своего сознания. Тот нередко говорил мудрые вещи, давал полезные советы. Эреб любил человеческую психологию и все внутренние переплетения чувств и смыслов. При этом хтон оставался монстром, который на глубинном уровне не понимал человеческой цивилизации. Для него не существовало понятия любви и благородства, ему была чужда «священная битва». Но при этом Эреб следовал системе, устоявшейся на Климбахе. Инфирмукс по-своему восхищался Эребом, как редчайшим дорогим оружием.

— «Превосходно, моё уважение к твоей охотничьей стратегии. Ты будто рыба-удильщик. Значит, если хочешь использовать эту тактику, тебе точно нужно набрать побольше сил. Сейчас я вижу, Лиша, что ты не способна продержаться в боевой форме и десять минут. Когда тело хоста останется без твоей защиты, ничего хорошего не ждёт эту прекрасную самку. Развивайся…»

Хуманов не особо. Мне по вкусу экзотика, которая редко встречается. Либо эоны. У них очень вкусное мясо. Но… как-нибудь обязательно попробуй другого хтоника, только не меня. — Инфирмукс рассмеялся, ведь для их мира поедание друг друга тоже не являлось табу.

…целую неделю...

Не преувеличивай. Если бы ты блевала целую неделю, я бы посчитал тебя слабой. А ты не слаба. Привыкнешь...

Инфирмукс продолжал смотреть на Нюву, и с его лица не сходила улыбка — всё-таки, новорожденные хтоники очаровательны, особенно в первые недели своего существования. Он действовал осторожно, не слишком сжимая кольца хвоста вокруг её талии, хотя почувствовал беспокойство от излишне сильного воздействия ментальной магии. С другой стороны, именно это было нужно — успокоить шокированную девушку, которая за последние сутки испытала столько стресса, что не каждому солдату доводится пережить. Она стала жертвой аннигилятора, её предали, попала в рабство… как там обычно представляют владык Климбаха? Безумный жуткий каннибал, обитающий в огромном замке, который сначала хорошенько трахает несчастную, а потом сожрёт? Да. Он прекрасно осозновал, о чём думали работорговцы, продавая Нюву. Они сознательно везли её сюда, понимая, что за красивые игрушки платят больше.

Должна ли я уйти или остаться?

Сейчас ты должна отдохнуть. Ты вольна уйти, но… я не стану играть в демократию. Пока ты в таком состоянии… пока ты — новорожденный хтоник, я не могу тебя отпустить. Во дворце есть место, а на Климбахе очень опасно для слабого молодняка. Не сопротивляйся, я не хочу держать силой. Это ни к чему хорошему не приведёт. Но если решишь уйти, то сделаешь хуже лишь себе.

Закончив говорить, Инфирмукс кивнул и задумчиво проводил взглядом удаляющихся девушек. Дверь закрылась, он сказал:

Она пойдёт с нами. Вы будете действовать вместе с Бетельгейзе. Я присмотрю за Нювой. — Всё-таки для хтоника — это дело чести — убить своих работорговцев. К тому же, это хороший повод помочь ей избавиться от депрессии. То, что сейчас Нюва в очень плохом психическом состоянии, очевидно для такого, как Инфирмукс. Она пережила предательство, лишилась семьи. У неё ничего не осталось, и зыбкая почва реальности под ногами тянула в бездну, за которой ждет смерть. Инфирмукс прекрасно знал, что чувствует человек, лишившийся всего, и что есть предательство.

Я распоряжусь, чтобы тебе принесли то, что ты хочешь, и ещё фрукты. Надеюсь, ты любишь сладкие апельсины? — ласково сказала Бетельгейза, её пухлые губы изображали соблазнительную улыбку.

Комната оказалась довольно уютной, хорошо обставленной, но лишённой вычурной роскоши. Там была ванная, широкая мягкая кровать и всё необходимое для жизни даже для вполне привыкшей к комфорту жительницы Алькора.

Через десять минут Нюве принесли еду — это сделал невысокий хтоник неопределённого возраста, с лицом молотым, но во взгляде скрывался груз прожитых лет.

На следующее утро, без лишних церемоний, Инфирмукс решил начать день с посещения крыла молодняка. Он помнил, что через несколько часов у них запланирован набег на работорговцев. Плюс им следовало бы взять не только её, но и ещё парочку новорожденных хтоников, безопасность которых он вполне мог бы поручить соратникам.

Инфирмукс бесцеремонно открыл дверь и вошёл в спальню. Порой, он забывал о приличиях (точнее, в пылу азарта они становились ему неинтересны), и о том, как принято вести себя в цивилизованном обществе. Например, не заходить к девам в спальни без стука.

Пост №3

Тонкость политической игры заключается во взаимном понимании того, что вы собираетесь воспользоваться потенциалами друг друга из вполне прагматичных убеждений. А сложность — в быстром осознании этих потенциалов: чем быстрее ты поймёшь потребности своих союзников, собственную выгоду в их глазах и личные интересы, тем быстрее ваш союз окрепнет и начнёт приносить плоды. Разумеется, Инфирмукс помогал дочери Синиона не только лишь из профессионального интереса — то была инвестиция в политическую коалицию, которую создавал Синион для повстанческой армии Некроделлы в этом регионе Лиреи.

Довольно самобичевания, Ваше Величество, — мягко ответил Инфирмукс, склоняя голову к плечу. — Твоё нежелание развивать дар дочери обусловлено желанием её защитить, в этом и есть причина. Практика некромантии опасна не только для самого некроманта, но и для окружающих. Я уже не говорю о низком принятии некромантов обществом — это распространено не только в вашем королевстве. Потому так важно, чтобы твоя дочь знала свои сильные и слабые стороны. Я не хочу тебя пугать, но дар такого уровня опасен не только тем, что способен убить своего носителя, переплавив его энергетическую паутину из-за невозможности реализоваться, он также опасен ментально. Подобное тянется к подобному, соблазн возрастает, и если бы ты не нашёл ей учителя, его отыскал её собственный дар. Тебе ведь известно, что среди некромантов много тех, кто переступает все человеческие законы и мораль, заключая магические контракты со своими учениками и пользуясь их беспомощностью. — Хтоник на несколько секунд замолчал, а затем, извиняясь, добавил, — уж прости, я готовился преподнести тебе эту речь через пару лет, очень хорошо, что она в итоге не приходилась. Ты принял решение куда быстрее, чем я предполагал.

Когда дверь открылась, Инфирмукс наконец-то смог рассмотреть юную княжну в деталях. Он помнил её немного иной. Нет, старшая дочь Синиона всё ещё была красива той «лунной» красотой, что столь ценится в эльфийских женщинах. Кем? Да кем угодно: от таких же эльфов до работорговцев. Раньше в Эленмари казалось, будто живёт солнце, но теперь оно полностью покинуло это хрупкое тело, уступив место холодному звёздному свету.

Инфирмукс почти не помнил, чему его учили в бытность Симбера по вопросам этикета малых эльфийских королевств, поэтому внимательно следил за движениями эльфийки, чтобы уловить момент, когда ему следует поцеловать ей руку. Или не следует вовсе?

Не стоит извинений, — беззлобно улыбнулся хтоник. — Скажу по секрету: это не имя, данное мне родителями. Его дал мой хтон, а у чудовищ с именами очень плохо. Эленмари, можешь называть меня Инфир.

Хтоник легко считывал её волнение благодаря сверхвосприятию: учащённому сердцебиению, покрасневшим щекам, блестящим глазам и слегка взбудораженному дыханию.

Я не приверженец формальностей, давай на «ты». — он сделал шаг навстречу, внимательно рассматривая её ауру, слегка нахмурившись. — Как давно княжна утратила… краски? Это происходило медленно и постепенно или в какой-то конкретный момент?

Тем временем слуги закончили расставлять первые блюда. Инфирмукс проводил не так уж мало времени за пределами Климбаха — встречи с разными представителями власти важная часть бытия серьезного мятежника. Ха-ха. Частенько целями интереса выступали другие опальные оппозиции или малые государства. В некоторых городах ему предлагали сырое или даже живое мясо.

Он хотел было пошутить, что около года назад в небольшом суверенном городе тёмных эльфов ему подали на огромном блюде связанную деву, видимо, чтобы потенциальный союзник мог воспользоваться ею по своему усмотрению — в гастрономических или любых други целях. Стоит ли говорить, что девушку в итоге отпустили? Сейчас Инфирмукс радовался простым блюдам и не жалел, что повара явно не читали «популярную» климбахскую кухню, где сырое мясо использовалось гораздо чаще вареного или жареного. Мнение о том, что всем без исключения хтоникам с неудержимой страстью присущь каннибализм, очень распространено.

Когда в последний раз ты практиковала некромантию, Элен? — отложив приборы, спросил он. — Бывали ли у тебя стихийные выбросы энергии? Например, без твоего желания восставали погибшие звери или птицы? Испытываешь ли ты физические страдания во время использования некромантии? Наблюдаешь ли в себе тягу к поглощению жизненной силы других? Если да, поглощала ли ты уже чью-то жизненную силу?

Не стоит сразу давить на девочку, Инфирмукс понимал, что она смущена и взволнована. Однако им предстояла долгая работа именно в самом начале. Во-первых, притирка, во-вторых, необходимо создать вокруг неё безопасное пространство, чтобы некромантия из злой и мерзкой в восприятии силы превратилась в такую же школу магии, как и все остальные. И в-третьих, чтобы выбрать правильный путь обучения, он должен понять её начальный уровень — насколько хорошо она умеет управлять своей силой уже сейчас.

0


Вы здесь » Tenebria. Legacy of Ashes » Связанные кровью » Аркхейм